野心に満ちた砂漠
無難なゲームもあれば、Crimson Desert のようなゲームもあります。Black Desert Online の開発元である Pearl Abyss は、これまでリリースされた中で最も野心的なオープンワールドアクションゲームの1つとなりうるものを、長年かけて開発してきました。その結果、プレイヤーの忍耐力を試され、反射神経を鍛えられ、時には壁にぶつかるほどのフラストレーションを感じさせるかもしれませんが、費やした全ての時間に、真に驚くべき何かで報いてくれるタイトルとなっています。
重要なのは、Crimson Desert は明確なジャンルに収まらないということです。Pearl Abyss は、RPGではなくオープンワールド・アクションアドベンチャーと呼ぶことに意図的であり、数時間プレイすればその理由が正確に理解できるでしょう。このゲームは、対話ツリーや道徳メーターではなく、システム、探索、そして戦闘の習熟を中心に構築されています。

クリフの戦闘の深さが垣間見える
ゲームプレイ:全てを要求するシステム
複雑さを獲得する戦闘
Crimson Desert の核となるのは、キャラクターアクションゲームとソウルライクの中間に位置する戦闘システムであり、その緊張感を誇らしげに纏っています。プレイヤーは傭兵団のリーダーであるクリフとなり、解除可能な数々のテクニック、カウンター、パリィ、そして状況に応じたアビリティを駆使して戦います。ここで重要なのは、どのエンカウントも全く同じにはならないということです。敵はプレイヤーのパターンを読み、予測可能なプレイを罰し、常に適応を迫ってきます。
ボス戦こそが、Crimson Desert が競合他社から真に抜きん出る部分です。これらのエンカウントは広大で多段階にわたるバトルであり、プレイヤー自身のツールキットだけでなく、各敵の特定の「リズム」を理解することが求められます。後半のボスの一部は、不当な難易度の上昇ではなく、純粋なメカニカルな深さゆえに、現代のゲームの中でも最も要求される戦闘の一つに数えられます。それぞれのボスを、戦闘エンカウントとしてだけでなく、パズルとしても捉える必要があるでしょう。
注意
一部のボスエンカウントは、ゲーム自体の基準からしても不均衡に厳しいと感じられることがあります。行き詰まった場合は、スキルセットを構築するためにサイドコンテンツを探索してから戻るのが、より賢明なプレイとなることが多いです。
「オープンワールド」の名にふさわしい世界
パイウェルの世界は広大です。現代の基準で単に大きいというだけでなく、文字通り、驚くほど広大であり、100時間のプレイ時間でも表面をかすかに触れたに過ぎないと感じさせるほどです。風景は地域ごとに劇的に変化し、環境ストーリーテリングがあらゆる隅々に織り込まれています。ダンジョン、パズル、隠された集落、派閥間の対立がメインの目標の間に空間を埋め尽くしており、そのほとんどが単なる水増しとは感じられません。
パズルデザインは特筆に値します。Crimson Desert は、多くのオープンワールドゲームが試みないような、複雑な環境パズルやメカニカルパズルに力を入れています。「光るオブジェクトを探す」タイプではなく、横断的な思考と注意深い観察を必要とします。これは、このゲームの最も嬉しい驚きの1つです。

パイウェルの広大なオープンワールドマップ
システムが躓く場所
その野心にもかかわらず、Crimson Desert は、そうあるべきではない場所で摩擦が生じます。アイテムの拾得、NPCとの会話の開始、インベントリ管理といった基本的なインタラクションは、戦闘の流動性に見合わない不器用な重みを帯びています。これは、時間が経つにつれて薄れていくものの、完全に消えることのない種類の問題であり、序盤では不快に感じるほど顕著です。
また、プログレッションシステムは非常に複雑であるため、外部からのガイダンスなしでは、新規プレイヤーは本当に迷子になってしまう可能性があります。多くのプレイヤーが見落としているのは、メインクエストが、従来の物語の推進力というよりも、システムを解除するためのチュートリアルのような役割を果たしているということです。その枠組みを受け入れれば、構造はより理にかなってきます。
情報
メインクエストは、たとえ遅く感じても、最初の数時間は続けてください。ゲームが提供する他の全てを楽しむために必要なメカニクスとシステムを解除しています。
グラフィック&サウンド:ビジュアルのベンチマーク
率直に言いましょう。Crimson Desert は、これまで作られた中で最も美しいゲームの1つです。環境アートは驚異的で、なだらかな風景、ドラマチックな気象システム、そして地域全体の雰囲気を変えるライティング。スクリーンショットはコンセプトアートのように見えます。インゲームのカットシーンは、このメディアのあらゆるものに匹敵するシネマティックな重みを持っています。Pearl Abyss は明らかにビジュアルフィデリティに力を入れており、それは全てのフレームに表れています。
サウンドデザインは、ビジュアルの野心に匹調しています。戦闘はパンチがあり、激しく、武器の衝撃やアビリティの発動は満足のいく重みを持っています。スコアは、探索中の壮大なオーケストラ作品と、ボスエンカウント中の激しくパーカッシブなアレンジの間でダイナミックに変化します。ボイスパフォーマンスは全体的に力強く、たとえ彼らが扱っているライティングが常に最高の素材を提供しているわけではないとしても。

パイウェルの息をのむような環境ライティング
ストーリー:混沌を基盤に
Crimson Desert の物語は、クリフと、ライバル派閥によるリーダー殺害後に分裂した傭兵団であるグレイメインを中心に展開します。復讐、忠誠、そして奪還といったテーマが個人的な物語を牽引し、一方、アビスと呼ばれる場所に関わる、世界を脅かすより大きな危機が壮大な背景を提供します。
重要なのは、ストーリーは悪くはありませんが、このゲームの最も強い部分ではありません。ワールドビルディングは豊かで詳細であり、深く関わるプレイヤーには豊富な伝承があります。しかし、メインの物語クエストラインは、The Witcher 3 や Baldur's Gate 3 で見られるような、作者主導のストーリーテリングよりも、MMOの構造と共通点が多いです。キャラクターは興味深く、世界は紛争で活気に満ちていますが、中心となる物語が、その設定が約束する感情的な共鳴を達成することは稀です。
とはいえ、世界自体が常に物語を語っています。環境ストーリー、派閥間の力学、そしてサイドコンテンツが、パイウェルを真に住んでいるように感じさせる方法でギャップを埋めています。

ボス戦闘UIの実演
結論:野心的、要求が高い、必須
Crimson Desert は、全ての人向けのゲームではありません。Pearl Abyss は、そのことを最初から理解していたのでしょう。これは、投資を要求し、近道を許さず、オープンワールドゲームの中で最も満足のいくゲームプレイ体験のいくつかで習熟に報いるタイトルです。世界は驚異的で、戦闘の天井は空高く、コンテンツの密度は、最高の意味でほぼ不条理です。
荒削りな部分は確かに存在します。不器用な基本的なインタラクション、MMO風のストーリー構造、そして時折、公平さよりも罰のように感じられるボス戦の難易度の上昇は、完璧から遠ざけています。しかし、それらの欠点は、真に特別なものの影に存在します。
あなたの知性を尊重し、あなたの時間を報いる真の挑戦を探しているなら、Crimson Desert はあなたのライブラリに加えるべきです。今プレイする価値のあるものについてさらに知るには、GAMES.GG の最新ガイドとレビューをご覧ください。


