野心に満ちた砂漠
無難なゲームもあれば、Crimson Desert のようなゲームもあります。Black Desert Online の開発元である Pearl Abyss は、これまでリリースされた中でも最も野心的なオープンワールドアクションゲームの1つとなりうるものを、長年にわたって構築してきました。その結果、プレイヤーの忍耐力を試され、反射神経に挑戦し、時には壁にぶつかるほどのフラストレーションを感じさせるかもしれませんが、費やした全ての時間に、真に驚くべきものを報いてくれるタイトルとなっています。
重要なのは、Crimson Desert は特定のジャンルにきれいに収まらないということです。Pearl Abyss は、RPGではなくオープンワールドアクションアドベンチャーと呼ぶことに意図的であり、数時間プレイすればその理由が正確に理解できるでしょう。これは、対話ツリーや道徳メーターではなく、システム、探索、そして戦闘の習熟を中心に構築されたゲームです。

クリフの戦闘の奥深さが披露されている
複雑さを獲得する戦闘
Crimson Desert の中心にあるのは、キャラクターアクションゲームとソウルライクの中間に位置する戦闘システムであり、その緊張感を誇らしげに身にまとっています。プレイヤーは傭兵団のリーダーであるクリフとなり、彼の戦闘スタイルは、アンロック可能なテクニック、カウンター、パリィ、そして状況に応じたアビリティの深い源泉から引き出されます。ここでの鍵は、2つの遭遇が全く同じように感じられないことです。敵はプレイヤーのパターンを読み、予測可能なプレイを罰し、常に適応することを強制します。
ボス戦こそが、Crimson Desert が競合他社から真に差別化される点です。これらの遭遇は、広大で複数のフェーズにわたる戦闘であり、プレイヤー自身のツールキットだけでなく、各敵の特定のリズムを理解することが求められます。後半のボスの一部は、安易な難易度の上昇ではなく、真のメカニカルな深さゆえに、現代のゲームにおける最も要求の厳しい戦闘に数えられます。それぞれのボス戦を、戦闘の遭遇としてだけでなく、パズルとしても捉えたいと思うでしょう。
一部のボス戦は、ゲーム自体の基準からしても不均衡に厳しいと感じられることがあります。行き詰まった場合は、スキルセットを構築するためにサイドコンテンツを探索してから戻る方が、賢明なプレイとなることが多いです。
その名にふさわしいオープンワールド
パイウェルの世界は広大です。現代の基準で単に大きいのではなく、文字通り、驚くほど広大で、100時間のプレイ時間が表面をかすかに触れただけのように感じさせるほどです。景観は地域ごとに劇的に変化し、環境ストーリーテリングがあらゆる隅に織り込まれています。ダンジョン、パズル、隠された集落、そして派閥間の対立がメインの目標の間の空間を満たしており、そのほとんどが埋め合わせのように感じられません。
パズルデザインは特別な言及に値します。Crimson Desert は、多くのオープンワールドゲームが試みないような、複雑な環境的およびメカニカルなパズルに傾倒しています。これらは「光るオブジェクトを探す」タイプではなく、横断的な思考と注意深い観察を必要とします。これは、このゲームの最も心地よい驚きの1つです。

パイウェルの広大なオープンワールドマップ
システムが躓く場所
その野心の全てにもかかわらず、Crimson Desert は、そうあるべきではない場所で摩擦を抱えています。アイテムの拾得、NPCとの会話の開始、インベントリの管理といった基本的なインタラクションは、戦闘の流動性に見合わない不器用な重みを帯びています。これは時間が経てば薄れる問題ですが、完全に消えることはなく、序盤では不快に感じるほど顕著です。
また、プログレッションシステムは非常に複雑であるため、新規プレイヤーは外部のガイダンスなしでは本当に迷子になる可能性があります。ほとんどのプレイヤーが見落としているのは、メインクエストが、従来の物語の推進力というよりも、システムをアンロックするためのチュートリアルのように機能しているということです。その枠組みを受け入れれば、構造はより理にかなってきます。
たとえ遅く感じても、最初の数時間はメインクエストに留まってください。ゲームが提供する他の全てを楽しむために必要なメカニクスとシステムをアンロックしています。
グラフィックとオーディオ:ビジュアルのベンチマーク
率直に言いましょう。Crimson Desert は、これまでに作られた中で最も美しいゲームの1つです。環境アートは驚異的で、なだらかな風景、ドラマチックな気象システム、そして地域全体のムードを変えるライティング。スクリーンショットはコンセプトアートのように見えます。インエンジンカットシーンは、このメディアのあらゆるものに匹敵するシネマティックな重みを持っています。Pearl Abyss は明らかにビジュアルフィデリティに力を入れており、それは全てのフレームに表れています。
オーディオデザインは、ビジュアルの野心に匹敵します。戦闘はパンチがあり、本物らしく、武器の衝撃やアビリティの発動は満足のいく重みを持っています。スコアは、探索中の壮大なオーケストラ作品と、ボス戦中の激しいパーカッシブなアレンジの間でダイナミックに変化します。ボイスパフォーマンスは全体的に強力ですが、彼らが扱っているライティングが常に最高の素材を与えているわけではありません。

パイウェルの息をのむような環境ライティング
ストーリー:混沌を基盤に
Crimson Desert の物語は、ライバル派閥によるリーダーの殺害後に分裂した傭兵団、グレイメインとクリフを中心に展開します。復讐、忠誠、そして奪還のテーマが個人的な物語を牽引し、一方、アビスと呼ばれる場所に関わる、より大きな世界を脅かす危機が壮大な背景を提供します。
重要なのは、物語は十分ですが、このゲームの最も強い部分ではありません。世界構築は豊かで詳細であり、ロアはそれに没頭するプレイヤーのために深く掘り下げられています。しかし、メインの物語クエストラインは、ウィッチャー3 や バルダーズ・ゲート3 で見られるような、作者主導の物語よりもMMOの構造と共通点が多くあります。キャラクターは興味深く、世界は紛争に満ちて生きていますが、中心的な物語は、その設定が約束する感情的な共鳴を達成することはめったにありません。
とはいえ、世界そのものが常に物語を語っています。環境的な物語、派閥間の力学、そしてサイドコンテンツが、パイウェルを真に住んでいるように感じさせる方法でギャップを埋めています。

ボス戦のUIが動作中
評価:野心的、要求が高い、必須
Crimson Desert は誰にでも向けられるゲームではなく、Pearl Abyss はそれを最初から理解していました。これは投資を要求し、近道を許さず、オープンワールドゲームで最も満足のいくゲームプレイの瞬間で習熟を報いるタイトルです。世界は驚異的で、戦闘の天井は非常に高く、コンテンツの純粋な密度は、最良の意味でほぼ不条理です。
荒削りな部分は現実です。不器用な基本的なインタラクション、MMO風のストーリー構造、そして時折、公正さよりも厳しいと感じられるボス戦の難易度の上昇は、完璧から遠ざけています。しかし、それらの欠点は、真に特別なものの影に存在します。
あなたの知性を尊重し、あなたの時間を報いる真の挑戦を探しているなら、Crimson Desert はあなたのライブラリに加えるべきです。今プレイする価値のあるものについてさらに知るには、GAMES.GG の最新ガイドとレビューをご覧ください。


