Deadlockのレーン戦は、ほとんどのプレイヤーが気づく前に静かに試合が決まる場所です。他のプレイヤーが敵のガーディアンの下でキルやエゴトレードを追い求めている間、実際にランクを上げるプレイヤーは、より静かなものに集中しています:1分あたりのソウル、ウェーブポジション、そしてテンポです。この3つを正しく行えば、アイテムのブレークポイントに早く到達し、いつ戦闘が起こるかをコントロールし、相手にプレイさせるのではなく、反応させることを強制できます。このガイドでは、ソロでもデュオパートナーとの連携でも、一貫してレーンに勝つために必要なすべてを解説します。

ソウルオーブの取得メカニクス
Deadlockにおける「レーニング」とは具体的に何を意味するのか?
Deadlockにおけるレーニングは、受動的なファーミング練習ではありません。それは序盤の経済エンジンであり、マップコントロールの最初の層です。強力なレーニングフェーズは、同時に4つのことを達成します。
- ソウルの優位性:相手よりも早くアイテムのブレークポイントに到達します。
- ウェーブポジションの優位性:味方のトルーパーが、敵のためではなく、あなたに利益をもたらす場所に配置されます。
- 体力とスタミナの優位性:マップ上に長く留まり、自分の条件で戦闘を仕掛けられます。
- オブジェクトへのプレッシャー:HPバーを捧げるのではなく、安全なウィンドウを作り出してガーディアンにダメージを与えることができます。
キルだけを追い求めても、一部のレーンには勝てるでしょう。しかし、それ以上に「レーンに勝って試合に負ける」という状況も多くなるはずです。これらの4つの目標に焦点を当てることで、キル数が少なくてもより多くのレーンに勝利できるようになります。なぜなら、常に先にアイテムを揃え、戦闘のタイミングを決定できるようになるからです。
情報
キルは、1分あたりのソウル、ウェーブポジション、またはオブジェクトへのプレッシャーを改善する場合にのみ重要です。そうでない場合は、ノイズにすぎません。
ソロ vs デュオレーン:実際に何をしているのか?
Deadlockは、試合開始時に標準的な2-2-2セットアップを持つ3レーンマップ(ヨーク、ブロードウェイ、パーク)を使用します。ゲームの初期ビルドでは、より専用のソロ割り当てを持つ4つのレーンが特徴でしたが、現代の3レーン形式では、真のソロレーンは稀です。とはいえ、ソロスタイルのレーニングは常に発生しています。なぜなら:
- 味方のパートナーがローテーションしたり、買い物をしたり、デスしたり、他のレーンをカバーしたりするため。
- リスポーンとローテーションのタイミングのずれにより、一時的な1v1または1v2の状況が生まれるため。
- チームが、有利な状況でプレッシャーウィンドウを作成するために、不均等に割り当てることがあるため。
したがって、プレイヤーが「ソロレーン対デュオレーン」について話すとき、通常は次の2つの状況のいずれかを指します。
- デュオレーン:2人の味方ヒーローが常に存在し、ウェーブコントロールとソウルピックアップを共有します。
- ソロスタイルのレーン:バックアップに頼らず、安全、安定した収入、ウェーブコントロールを優先する必要があるほど、事実上一人でいる時間が長くなります。
これらの両方を、ほぼすべての試合で、しばしば最初の5分以内に経験することになります。それぞれの状況のプレイ方法を知ることは必須です。
レーンでのソウル経済はどのように機能するのか?
レーン経済はトルーパーウェーブに基づいて構築されています。それ以外はすべて二次的です。
トルーパーの報酬は2つの部分に分かれています。
- 飛行オーブ部分:どちらのチームも確保または拒否できる(争奪可能なシェア。メジャーアップデートで、トルーパー報酬総額の約40%に削減されました)。
- 地面オーブ部分:地面に落ち、近接することで収集される(より安全ですが、ドロップゾーンから押し出された場合は失う可能性もあります)。
一貫したレーニングにおいて重要な、主要なメカニカルな詳細:
- 地面オーブには取得範囲があるため、十分近づくとオーブがプレイヤーの方に移動します。
- 地面オーブは、ゲーム序盤では約18秒持続し、試合が進むにつれて長くなります。
- ソウルドロップのトルーパー「射程距離」は最近のアップデートで増加したため、以前のビルドよりも少し後ろでキティングしながらでも取得できます。
実際的な意味合いは、ラストヒットだけでレーンに勝つことはできないということです。ソウルがドロップする空間をコントロールする必要もあります。だからこそ、Deadlockでのレーニングは戦闘が激しく感じられるのです。価値を主張するために前に出る権利を争っているのです。
レーンを決定する4つの数字とは?
レーン勝者を実際に予測するレーニングスコアボードが欲しいなら、キル数ではなく、これらの4つの指標を追跡してください。
キルは、これらの4つの数字のいずれかを有利に進める場合にのみ重要です。そうでない場合は、気を散らすものです。
テンポとは何か、そしてなぜレーンに勝つのか?
テンポとは、最初に動く権利のことです。これはDeadlockにおける最も重要なレーニングコンセプトであり、ほとんどのプレイヤーはそれを明示的に考えたことがありません。
テンポがある場合、以下のことが可能になります。
- ウェーブを失うことなく買い物ができます。
- 他のレーンでの戦闘を支援するためにローテーションできます。
- 近くのデニゼンキャンプや破壊可能なものを素早くクリアできます。
- トルーパーにダメージを負わせることで、ガーディアンへのプレッシャーウィンドウを開くことができます。
- 敵チームにあなたに対応することを強制できます。
テンポがない場合、あなたは反応することになります。自分のガーディアンの下でウェーブをクリアしたり、戦闘に遅れて到着したり、最悪のタイミングで買い物をしたり、安全に前に出られないために地面オーブを失ったりします。
テンポは攻撃性ではありません。テンポは時間をコントロールすることです。
テンポを生み出す3つのウェーブ状態
効果的なウェーブ管理のために高度な理論は必要ありません。3つの状態ですべてをカバーできます。
- ホールド(安全な状態):ウェーブを自分の側近くに保ち、地面オーブを安全に収集し、敵のオーバーステップを罰します。
- スロープッシュ(プレッシャーセットアップ):ラストヒットを行い、トルーパーを生存させて大きなウェーブを構築し、後で大きなクラッシュをセットアップします。
- クラッシュ(テンポスパイク):敵のオブジェクトエリアにウェーブを激しく押し込みます。彼らがクリアしている間に、買い物をしたりローテーションしたりする自由な時間を得ます。
危険
レーンを離れて買い物やローミングをしたい場合は、まずウェーブをクラッシュさせてください。ニュートラルなウェーブ状態で離れると、「ウェーブ税」が発生し、キルを獲得したとしてもローテーションの価値を無効にしてしまいます。
ソロスタイルでのレーニング方法:安全第一の経済計画
レーンで一人(または事実上一人)になった場合、優先順位は大きく変わります。
ソロレーンの優先事項は?
- 死なないこと。ソロでのデスは二重の罰です。ウェーブを失い、敵にガーディアンを無防備に攻撃する時間を与えます。
- 保証された収入を確保すること。リスクの高い拒否よりも、ウェーブと安全な地面オーブの取得を優先します。
- ウェーブの位置をコントロールすること。ガンクを難しくし、ファーミングを安全にするために、ウェーブを自分の側近くに保ちます。
- 安全性を向上させる場合にのみトレードすること。ソロでのトレードは、スペースを作り出すことであり、デュエルに勝てることを証明することではありません。
セーフ・トライアングル・ポジショニングの概念
シンプルなポジショニングフレームワークにより、ソロレーンははるかに管理しやすくなります。セーフ・トライアングルには3つの頂点があります。
- カバー(視線を遮ることができる場所)。
- ウェーブ(収入源と物理的な盾)。
- 撤退経路(複数の敵が現れた場合に逃げる方向)。
この3つのうち1つしか提供しない場所に立っていると、あなたは脆弱です。1秒以内にすべてに到達できるなら、あなたは安定しています。
情報
Deadlockの三人称カメラは、ヒーローの右肩に固定されています。カバーの右側から覗くことは、左側よりも常にヒットボックスを少なく露出させます。レーントレードではこれを一貫して使用してください。
レーンで不利な状況になったらどうすればいいか?
一部のマッチアップでは、敵が序盤のプレッシャー、レンジ、またはバーストに優れています。そのような状況での目標は「トレードに勝つ」ことではありません。目標はレーンを失わないことです。
- ウェーブを自分の側近くに保ちます。必要がない限り、プッシュしないでください。
- 安全なタイミングで地面オーブを収集します。敵がリロードしたとき、ショットを外したとき、またはウェーブにクールダウンを使用したときです。
- 序盤のアイテム購入では、生存能力を優先します。レーンに残ることはソウルを生み出し、頻繁にバックすることはテンポを失わせます。
- 敵が拡張しているときに、ランダムなガンクではなく、タイムドローテーションを依頼してください。
悪いマッチアップもこのアプローチで互角のレーンになり、互角のレーンであれば、後でオブジェクトで勝つには十分です。

安全なガーディアンプレッシャーのタイミング
デュオとしてのレーニング方法:2人のプレイヤー、1つの計画
デュオレーンは、両方のプレイヤーがお互いの近くに立っている見知らぬ人のように振る舞うのをやめ、ユニットとして機能し始めたときに勝利します。強力なデュオは2つの役割に分かれます。
- スペースメーカー:フロントラインの姿勢、カバーコントロール、敵が自由にピックアップのために踏み込むのを防ぎます。
- ダメージコンバーター:オープニングを実際のダメージに変え、拒否を確保し、ガーディアンを削ります。
どのヒーローの組み合わせでもこれらの役割を果たすことができます。重要なのは具体的なヒーローではなく、ジョブの分割です。
両方とも貧しくならずにウェーブを共有するには?
最も一般的なデュオレーンの間違いは、両方のプレイヤーが常にすべてを撃つことです。これは3つの問題を引き起こします。
- 不適切なタイミングで弾薬を消費し、確保または拒否を逃します。
- 保持したいときに誤ってウェーブをプッシュしてしまいます。
- 両方ともオープンなスペースに足を踏み入れ、一緒にポークを食らいます。
代わりに、シンプルな役割分割を使用してください。
- 1人のプレイヤーがウェーブ管理を担当します(ラストヒット、制御されたプッシュまたはホールド)。
- 1人のプレイヤーがゾーンとプレッシャーを担当します(ピックアップのために踏み込んできた敵を脅かします)。
クールダウンとヘルスに基づいてこれらの役割を切り替えることができます。重要なのは、両方のプレイヤーが同時に同じことをしないようにすることです。
デュオレーンの間隔:近すぎず、遠すぎず
お互いに積み重なったデュオは、範囲ダメージ、クラウドコントロール、そして一緒にピックアップから追い出されることに脆弱です。あまりにも離れすぎたデュオは孤立し、どちらのプレイヤーも支援できないうちにトレードで負けてしまいます。
正しい間隔は「一緒にトレードできるほど近く、1つのアビリティで両方に当たるほど遠くない」です。
- ファーミング中は、ウェーブに対してわずかに異なる角度を取ります。
- 戦闘が始まったら、2〜3秒間一緒に集まり、その後、同じフォローアップ効果で罰せられないように再分散します。
ソロキューでデュオレーンに勝つための5つのコール
長いボイスチャットは必要ありません。これらの5つの短いメッセージは、ほとんどのデュオの混乱を防ぎます。
- 「このウェーブをクラッシュしてから買い物に行こう。」
- 「近くでホールドして、プッシュしないで。」
- 「相手のクールダウンが使われた、踏み込もう。」
- 「HPが低い、1ウェーブ安全にプレイして。」
- 「次のクラッシュでローミングする、準備して。」
ピンや短いチャットを通してでも、これらのコンセプトはほとんどの連携ミスを排除します。
すべてのヒーローを暗記せずにレーンマッチアップを読む方法
すべてのヒーローキットを知る必要はありません。各レーンのスタイルを特定する必要があります。
Deadlockのレーン結果の大部分は、レンジ対乱戦にもかかります。レンジ優位のレーンは、開けた視線と長いトレードを望みます。乱戦レーンは、コーナー、カバー、そして自分の側近くのウェーブ状態を望みます。どちらであるかを特定し、それに応じてプレイしてください。
警告
ウェーブコントロールレーンのプッシュに盲目的に合わせないでください。計画なしにプッシュすると、彼らが望むクラッシュテンポをまさに与えることになります。
レーンでの最高のテンポプレイとは?
クラッシュ・ショップ・リターンシーケンス
最も信頼性の高いレーニングテンポシーケンスは次のとおりです。
- より大きなトルーパーウェーブを構築するためにスロープッシュします。
- 敵側にクラッシュさせます。
- 彼らがクリアに忙しい間に、すぐに買い物またはリセットします。
- 彼らがまだ追いついていない間に戻ります。
これは強力です。なぜなら、ソウルを素早く消費し(より強力になり)、買い物中に失うトルーパーを減らし、次のウェーブを容易にするステータス優位性を持って戻ってくるからです。もし1つのテンポパターンを学ぶなら、これにしてください。
レーンからいつローミングすべきか?
ローミングはDeadlockでは強力です。なぜならローテーションは迅速に行われるからです。しかし、間違って行われると、遅れをとる最速の方法でもあります。正しいローミングには3つの条件が必要です。
- あなたのウェーブがクラッシュされている(敵はクリアする必要がある)。
- あなたのローミングは短い(次のウェーブの前に戻ることができる)。
- あなたのローミングには明確な目的がある(実際の戦闘、オブジェクト、または保証されたプレッシャープレイ)。
悪いローミングとは、ニュートラルなウェーブ状態で離れること、戦闘が現れるのを期待してさまようこと、または遅れて到着して自分のウェーブを逃すことです。ルール:レーンを離れた後の正確な15秒間を想像できない場合は、まずウェーブをクラッシュさせてください。

ウェーブをクラッシュしてから買い物をするタイミング
特別なレーン状況の対処法
パートナーが離れたときの1v2の生存方法
これは常に起こります。あなたの1v2生存計画:
- すぐにプッシュを止めます。プッシュされたウェーブは集結を招きます。
- 自分の側近くでプレイし、敵にこちらに向かわせます。
- カバーとウェーブの後ろでプレイします。
- いくつかの拒否を諦めます。あなたの仕事は死なないことと、ガーディアンを失わないことです。
- パートナーの帰還タイミングをピンします。
1v2のウィンドウを死なずに生き残れば、通常は長期的に勝利します。なぜなら、敵のデュオは結果を強制しようとしてしばしばオーバーエクステンションするからです。
2v1を無駄にせずに変換する方法
あなたがデュオで敵が一人である場合、これは大きなアドバンテージですが、正しく変換した場合に限ります。
正しい2v1変換:
- ソロの敵が安全に前に出られないように、ウェーブをフリーズまたはホールドします。
- すべてのピックアップの試みを罰します。
- スロープッシュを構築し、巨大なウェーブをクラッシュさせます。
- トルーパーがダメージを負っている間に、安全なガーディアンチップを獲得します。
間違った2v1変換:
- 序盤にガーディアンの下にダイブする。
- ソロの敵をオープンなスペースに深く追いかける。
- 不必要なダメージを受け、テンポの優位性を失う。
2v1レーンは、リスクのあるダイブではなく、拒否とクラッシュテンポによって勝利します。
メディックトルーパーを使用したレーンサステイン
現代のトルーパーウェーブには、メディックタイプのトルーパーが含まれており、倒されると近くの味方に回復パックをドロップします。そのパックは、近くの味方の失われた体力の大部分を回復します。
- HPが低い場合、メディックトルーパーを倒すタイミングを計ることで、バックせずにレーンに長く留まることができます。
- プレッシャーをかけている場合、敵がヒールにアクセスできないようにすることで、リセットを強制できます。
- デュオの場合、両方のプレイヤーがすでに満タンのHPであるときにヒールを無駄にしないように調整します。
情報
メディックパックは味方のトルーパーも回復させることができ、意図せずウェーブをプッシュしてフリーズを破る可能性があります。レーンをフリーズしている場合、ウェーブバランスが崩れないように、味方のトルーパーが数体倒れた後にのみメディックパックを収集してください。
いつガーディアンにプレッシャーをかけるべきか?
ガーディアンは、「見かけたらすぐに撃つ」ターゲットではありません。ガーディアンは序盤は非常に抵抗力が高く、ゲームが進むにつれてより脆弱になるように調整されています。ガーディアンへのプレッシャーは規律正しく行う必要があります。
良いガーディアンプレッシャー:
- トルーパーウェーブにダメージを負わせるためにウェーブをクラッシュさせます。
- 短く安全なダメージウィンドウを取ります。
- トルーパーが死んだらすぐに下がります。
- 次のウェーブで繰り返します。
悪いガーディアンプレッシャー:
- トルーパーウェーブなしで一人で前に出る。
- 数秒間のダメージのために自分のHPバーをトレードする。
- スタミナがなく、深部にいるために集結される。
最も重要なルール:あなたのトルーパーはあなたのタンクです。あなたはタンクではありません。
誰も殺さずにレーンに勝つ方法
これはほとんどのプレイヤーが完全に逃している勝利条件です。純粋な経済とテンポでレーンに勝つことができます。
あなたは「レーンに勝っている」状態です。もし:
- 相手よりも1分あたりのソウルを多く収集している。
- 相手をあなたよりも頻繁にリセットさせる。
- 安全な地面オーブのピックアップを継続的に拒否している。
- 複数のウェーブにわたって安全にガーディアンを削っている。
- ソウルアーンやミドルボスのような二次的なオブジェクトへの早期ローテーションを作成している。
0-0で終了したが、あなたがアイテム1つ分リードしており、ガーディアンが無傷であれば、それは勝利したレーンです。それ以上はありません。
レーン戦闘チェックリスト:コミットすべきか?
ほとんどのレーンでのデスは、プレイヤーが基本を確認せずにコミットするために発生します。戦闘にオールインする前に、次のことを確認してください。
- 脱出のためのスタミナオプションが少なくとも1つありますか?
- 敵のパートナーがどこにいるか知っていますか(デュオの場合)?
- 主要なクールダウンが利用可能ですか?
- ウェーブの状態は安全ですか、それとも死んだらウェーブとオブジェクトを失いますか?
- 次の20秒ではなく、次の5秒間を具体的に勝てますか?
これらのほとんどに「はい」と答えられない場合は、カバーの後ろに下がって、より短いトレードを行ってください。Deadlockは、長いエゴチェイスよりも、短くクリーンな勝利を高く評価します。
二次オブジェクトとミドルゲームへの移行
タイマーがヒットしたからといってレーニングが終わるわけではありません。ガーディアンが倒れ、ローテーションが増加し、ソウルアーンやミドルボスのような二次オブジェクトが争われるようになると、レーニングは終了します。これらの二次オブジェクトは勝利に必須ではありませんが、強力なブーストを提供し、敵チームを主要なオブジェクトから引き離すために使用できます。
ガーディアンが倒れた後、ウォーカーを倒すことは追加スロットを獲得し、レーン後の最も価値の高いオブジェクトの1つになります。ガーディアンが倒れたら、マップ全体に広がるのではなく、ウォーカーにトルーパーをプッシュすることを優先してください。
あなたのミドルゲーム移行計画:
- ウェーブをキャッチし続けます(それらは依然としてあなたの主な収入源です)。
- ランダムではなく、クラッシュウィンドウでローテーションします。
- 勝利した戦闘を最も近い永続的なオブジェクトに変換します。
- 主要な価値スパイクの後で買い物をして、チームファイトに脆弱なリードを持ち込まないようにします。
ガーディアンが倒れた瞬間にウェーブ管理を放棄するチームよりも、レーニング規律をミドルゲームに維持するチームの方が、より一貫して勝利します。

