DRG Rogue Core Spotter Build: Crit ...
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Deep Rock Galactic: Rogue Core - Guardianクラス完全ガイド

Guardianの能力、Bio Boosterのデッキ構築、Workbenchのアップグレードを徹底解説。効率的な立ち回りを習得しよう。

Nuwel

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更新日 6月 24, 2026

DRG Rogue Core Spotter Build: Crit ...

Guardianは、空間制圧という一つのコンセプトに基づいて構築されたReclaimerです。Deep Rock Galactic: Rogue Coreにおいて、このドワーフはCorespawnの群れの中に踏み込み、圧倒的な力で敵を押し返すことで、チームメイトに本来得られないはずの生存空間を提供します。Seismic Glovesがここでの核となるツールであり、2つのモードを正確に使いこなせるかどうかが、ランを成功に導くGuardianと、ただ枠を埋めているだけのGuardianを分かつ境界線となります。

Guardianの役割とは?

Guardianのキットは、クラウドコントロール(CC)とアーマー管理という2つの要素を中心に構成されています。Seismic Glovesは2つのチャージを持ち、それぞれ20秒のクールダウンが発生します。これらのチャージは、マウスの左ボタンと右ボタンで切り替える2つの異なる射撃モードに割り当てられています。このデュアルモード構成こそがこのクラスの面白い点であり、どのモードをいつ使うべきかを理解するには数回のランが必要になるかもしれません。

クラススキルであるArmor Beaconは、チームサポートの要となります。[ABILITY]で設置し、[USE]で起動すると、半径6メートルの防御ドームを展開します。このドーム内にいる味方は、最大アーマーの50%までアーマーを回復できます。ドームは15秒で自動的に消滅し、クールダウンは120秒であるため、連発はできません。ウェーブの合間にチームが消耗している時に使用し、戦闘中に反射的に使うのは避けましょう。

Armor Beacon placement UI

Armor Beacon設置UI

Concussive BarrageとRepulsion Fieldの仕組み

Concussive Barrage(マウス左ボタン)

Concussive Barrageは、目の前の扇状の範囲に12発の衝撃弾を発射します。命中した弾丸はそれぞれ敵を6秒間スタンさせ、1チャージを消費します。扇状に広がるため一度に複数の敵を巻き込めますが、遠距離では拡散するため信頼性は低くなります。このアビリティが真価を発揮するのは、シールド持ちの敵に対してや、チームが弱点を狙いやすくするために敵をその場に固定したい状況です。6秒間のスタンは激しい戦闘において非常に長く、スタン時間を延長するWorkbenchのアップグレードと直接的な相乗効果があります。

Repulsion Field(マウス右ボタン)

Repulsion Fieldは、Guardianを中心に4秒間持続する恐怖ゾーンを生成します。範囲内の敵は押し戻され、効果時間中は距離を保たれます。このアビリティは、もう一度マウス右ボタンを押してキャンセルするまで自動的にチャージを消費し続けるため、チャージ残量には注意してください。このモードは純粋な近接CCとして優れており、蘇生中のチームメイトに虫が群がるのを防いだり、目標地点周辺のスペースを確保したりするのに最適です。

Repulsion Field zone range

Repulsion Fieldの範囲

おすすめのBio Boosterデッキは?

GuardianにはProtectionDevastationという2つのBio Boosterデッキがあります。それぞれプレイスタイルが異なるため、自分の立ち回りに合わない方を選ぶと、クラスの性能を十分に発揮できません。

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Protectionデッキの解説

  • Damage Reflection: 攻撃してきた敵に+20のダメージを反射します。意図的にヘイトを集める状況と相性が良いです。
  • Daunting: 6メートル以内の敵の移動速度を10%低下させます。Repulsion Fieldと重ねることで、敵集団を処理する時間を延長できます。
  • Defensive Stance: 正面からの被ダメージを4軽減します。数値は小さいですが、安定感があります。
  • Sturdiness: アーマー値に+20%の固定ボーナス。Armor Beaconによる回復上限50%がベース値から計算されるため、恩恵が大きくなります。

Devastationデッキの解説

  • Tremmoring: ダメージを与えた際、15%の確率でスタン時間を2秒延長します。Concussive Barrage以外の手段でもスタンを維持できます。
  • Reach: すべての範囲効果の半径が20%拡大します。Repulsion FieldやAoE武器を直接強化します。
  • Explosive Shots: 直撃ダメージを与える武器が、命中時に25%のダメージを1.5メートル範囲に与えます。単体攻撃武器を簡易的な範囲攻撃ツールに変えます。
  • Aftermath: 範囲ダメージを与えた場所に、6秒間かけて初期ダメージの100%を与えるゾーンを生成します。最大4つまで同時に展開可能で、このデッキで最も高いダメージポテンシャルを誇ります。

ランの途中でBio Boosterカードにアクセス・変更する方法については、Bio-Boosterのハッキングガイドを参照し、自分のビルドに最適なクラスモディファイアを手に入れましょう。

GuardianのWorkbenchアップグレードのおすすめは?

Workbenchでは、2つのアビリティモードに分かれた5つのアップグレードオプションが用意されています。必須と言えるものはありませんが、どのモードを重視するかによって有用性が大きく変わります。

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Overclocked Stun ModulesSalvo Augmentorは、Concussive Barrageをメインにするなら非常に相性が良い組み合わせです。より多くの弾丸がより多くの敵に当たることで、より広い範囲でスタンを維持でき、チームが攻撃する時間を確保できます。

Pressure Wavesは隠れた強アップグレードです。Repulsion Fieldが(キャンセルではなく)自然消滅した際、範囲内の全敵を2秒間スタンさせます。これにより、単なる押し出しアビリティが確実なスタンセットアップへと変貌し、Devastationデッキのスタン関連カードと強力に噛み合います。

Guardianのチーム内での立ち位置は?

Guardianがチームにもたらす価値は、他のクラスにはない「信頼性の高い近接CC」と「固定クールダウンのチーム全体アーマー回復」に集約されます。Armor Beaconがあるだけで、目標間の移動で継続的にダメージを受けるようなランでは、Guardianを連れて行く十分な理由になります。

ただし、特にProtectionデッキを使用する場合、他のReclaimerに比べるとダメージ貢献度は低めです。Concussive Barrageのスタンはチームメイトの追撃があってこそ活きるため、連携が重要になります。ソロプレイでは、セットアップを他人に依存せずにスペースを作れるRepulsion Fieldの方が自己完結性が高く、扱いやすいでしょう。

4人編成におけるGuardianの役割分担やシナジーについては、最強チーム編成ガイドで全5クラスの役割とシナジーを解説しています。

Guardian Seismic Gloves in combat

戦闘中のGuardianのSeismic Gloves

クイックリファレンス:Guardianアビリティステータス

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Guardianは、単なるダメージ出力よりも、ポジショニングやアビリティのタイミングを重視するプレイヤーに報いるクラスです。AftermathとPressure Wavesを積んだDevastationデッキは、見た目以上の高いポテンシャルを発揮します。また、Armor Beaconは高難易度の長いランにおいて、ゲーム内で最もチーム貢献度の高いスキルの一つであり続けます。

Rogue Coreを最大限に楽しむためのその他の情報は、Deep Rock Galactic: Rogue Core攻略ガイドコレクションにて、全Reclaimer、アップグレードシステム、ミッションタイプを網羅しています。

攻略ガイド

更新済み

6月 24日 2026

投稿済み

6月 24日 2026