Deep Rock Galactic: Rogue Coreがアーリーアクセスを開始し、5種類のReclaimerクラスが登場しました。自分のプレイスタイルに合わないクラスを選んでしまうと、Hoxxes IVの洞窟での探索が不必要に過酷なものになってしまいます。良いニュースとしては、どのReclaimerにも重要な役割があることです。悪いニュースは、そのうち2つはゲームの知識が十分にないと、選んだ瞬間にラン(探索)を無駄にしてしまう可能性がある点です。本ガイドでは、全5クラスをランク付けし、アビリティを解説した上で、最初に選ぶべきクラスを明確に提示します。
Sティアクラス
Slicer
Slicerは近接攻撃型のReclaimerであり、その名の通りの性能を誇ります。Slicerの剣は560ダメージを与える水平斬りを繰り出すことができ、現在のビルドにおいて最強クラスのAoE(範囲攻撃)アビリティとなっています。Blitzは重力を無視した回避ツールとして機能し、Shield BeltはSlicer自身と周囲の味方に遠距離攻撃への防御を付与します。

Slicerの560ダメージAoE斬撃
Slicerが総合1位である理由は、テンポの良さにあります。Slicerは戦闘が泥沼化する前に終わらせることができます。Guardianが状況が悪化した際に介入する「リアクティブ(反応型)」であるのに対し、Slicerは状況が悪化するのを素早く防ぎます。一度の悪いスワーム(敵の群れ)でランが崩壊しかねないローグライトにおいて、この差は非常に重要です。
その代償として、立ち回りの規律が求められます。Slicerをタンクのように扱うのは、ランを捨てるようなものです。このクラスは、積極的に交戦し、敵との間合いを読み、深追いする前に引くことができるプレイヤーに報いる設計です。序盤はリスクが高く感じられますが、何度かプレイすれば、戦闘の終わり時を自分で決められるクラスだと実感できるはずです。
Guardian
Guardianは、Slicerとは異なる理由でSティアにランクインしています。Slicerが攻撃性で勝つのに対し、Guardianは安定性で勝利します。Guardianのキットには、ダメージとスタンを与えるConcussive Barrage、敵を押し返すRepulsion Zone、そしてサプライキャッシュに頼らずにダメージを受けた味方のアーマーを回復させるArmor Beaconが含まれています。
Guardianは、ゲームの基本を学べるため、最初の選択肢として最適です。間合いの取り方、脅威の優先順位、味方の位置取り、踏みとどまるべきか撤退すべきかといった判断など、Guardianはこれらすべてを意識せざるを得ません。これらのスキルは他のすべてのReclaimerにも直接活かせます。Guardianで学んでおけば、後にSlicerへ移行する際もスムーズに進められるでしょう。
協力プレイにおいて、Guardianの評価はさらに高まります。グループでのランでは個人の火力よりもチームへの貢献度が重要であり、Guardianほど安定してチームに価値を提供できるReclaimerはいません。野良のチームであっても、Guardianがいれば他のメンバーが何を選んでいても恩恵を受けられます。
Aティアクラス
Spotter
Spotterはマークスマンであり、ターゲットコントロールに長けたReclaimerです。Crit Dartは3つのチャージを持ち、個々の敵をマークしてクリティカル率を+100%上昇させるか、範囲内の全敵の被クリティカルダメージを増加させるゾーンを生成できます。Sonar Radarはリソース、敵、味方をスキャンし、Ranger's Pocketはチーム全員に弾薬を補充します。
正直な限界として、Spotterの強力なツールは、それを活かせる味方がいることが前提となります。マークされた優先ターゲットは、他の3人のReclaimerが集中攻撃すれば簡単に排除できます。ソロでは機能しますが、最適とは言えません。連携の取れたチームであれば、最も危険な敵がチームに到達する前に弱体化させることで、戦闘のペースを支配できます。
Spotterは特にSlicerと相性が抜群です。Slicerは攻撃の隙と弱った敵を求めており、Spotterはまさにその瞬間を作り出せるからです。
Falconer
Falconerは、マークした場所の近くの敵を索敵しダメージを与える空中ドローンを呼び出します。Thunder Rodは電気ゾーンを生成し、範囲内の敵に+100%の電気ダメージを与えます。また、Remote Drone Reviveを使えば、他のプレイヤーが危険を冒して駆け寄ることなく、ショックドローンが倒れた味方を蘇生させることができます。
この遠隔蘇生ツールは、協力プレイにおいてFalconerの最も過小評価されている資産です。危険な位置にいる味方を、二重のダウンリスクを負わずに救出できるため、崩壊しかけたランを立て直すことが可能です。
Bティアクラス
Retcon
Retconは、現在のビルドで最もメカニカルな要求値が高いReclaimerです。Rewind Timeアビリティは、ダメージや失った弾薬、その他のネガティブな状態を元に戻せますが、そのタイミングを見極めるには深いゲーム知識が必要です。Rageは受けたダメージに応じてスケールするため、アグレッシブなプレイに報いる一方で、報酬を得るためのビルドを組まずに被弾するプレイヤーには厳しい性能です。Contingency Planは、アーマーとヘルスが全快の状態で蘇生する最後の手段を提供します。
このクラスの問題は一貫性です。Slicerは即座にプレッシャーを与え、Guardianは即座に安全を提供します。Retconはプレイヤーに対し、先を読み、危険がピークに達する前に察知し、完璧なタイミングで巻き戻しを使うことを要求します。状況が崩壊した後にタイミングを誤った巻き戻しを使っても、それは同じミスを二度繰り返すスタイリッシュな方法に過ぎません。
Retconが悪いReclaimerというわけではありません。これは最初のクラスではなく、2番目か3番目に選ぶべきクラスです。敵のパターンや部屋の構造を理解できるほどプレイを重ねれば、巻き戻しメカニズムは真に強力なものとなります。それ以前に使うと、タイミングの問題であるにもかかわらず、クラス自体が壊れているように感じてしまう可能性が高いでしょう。
最初に選ぶべきクラスは?
結論は一貫しています。初心者にはGuardian、自分の動きと攻撃性に自信があるプレイヤーにはSlicerがおすすめです。
最もシンプルな道筋は、まずGuardianで始め、敵のパターンに慣れたらSlicerに切り替えることです。その2つをマスターすれば、SpotterとFalconerで協力プレイの選択肢が広がり、ランの構造が完全に身についた頃にはRetconを学ぶ価値が出てくるはずです。

ローンチ時の全5種類のReclaimer
友達と協力プレイをする予定なら、Rogue Core協力プレイガイドでロビーの作成方法や最大4人での連携方法を確認してください。クラスを決める前にPCでのパフォーマンスを最適化したい場合は、最適なグラフィック設定ガイドを先にチェックして、ゲームが快適に動作することを確認することをおすすめします。
協力プレイの最強スクワッド構成
知っておくべき主要な2人ペアは以下の3つです:
- Guardian + Slicer:最も洗練されたデュオ。安全性と殲滅速度の両立。Guardianがランを安定させ、Slicerが素早く戦闘を終わらせます。
- Guardian + Spotter:より安全で、制御された戦闘に向いています。純粋な火力は劣りますが、ターゲット管理能力が強化されます。
- Spotter + Slicer:どのペアよりも高いダメージポテンシャルを持ちますが、両プレイヤーに高いスキルを要求します。Spotterがクリティカルの準備をし、Slicerがそれを叩き込みます。
4人フルスクワッドの場合、他の3人が何を選ぼうとも、チームの要としてGuardianを1人入れるのがほぼ常に正解です。
すべてのReclaimerに関する戦略、ビルド、メカニクスの詳細については、Rogue Coreガイドコレクションで、Hoxxes IVの深部へ進むために必要なすべてを確認できます。


