Deep Rock Galactic: Rogue Coreは、単なるDeep Rock Galacticの焼き直しではありません。Ghost Ship Gamesは、本作をローグライト構造のゲームループとして再構築しました。すべてのラン(探索)には制限時間があり、敵は容赦なく襲いかかり、ベースとなる難易度はオリジナル版のハザード3相当からスタートします。朗報として、ゲームがプレイヤーに何を求めているのかを理解すれば、序盤の敗北にも納得がいくはずです。本ガイドでは、クラスの選択から、命取りとなるAggression Meter(アグレッションメーター)の管理まで、最初のランで重要となるすべてのシステムを解説します。
Rogue CoreはDeep Rock Galacticと何が違うのか?
Rogue Coreと前作を分かつ決定的な要素は3つあります。第一に、テンポが非常に速いことです。すべてのレベルにはタイマーが設定されており、一度でも遅れをとるとラン全体が崩壊する可能性があります。第二に、洞窟の生成がDeep Rock Galacticよりも直線的であるため、探索よりも戦闘に重点が置かれています。敵は絶え間なく出現し、攻撃も強力です。第三に、装備や武器はランごとにランダム化されますが、Ramrod's Enhancement systemを通じて、キャラクターの永続的な成長要素が引き継がれます。
Ramrodは拠点となる場所であり、施設に降下する前に以下の3つのシステムを理解しておく必要があります:
- Operations Command: 指令を完了してReclaimer Pointsを獲得します。指令は特定のタスクではなく、広範な目標を指します。
- Enhancements: Reclaimer Pointsで購入できる永続的なアップグレードです。4つのティアがあり、上位ティアをアンロックするには、まず下位ティアで十分な購入を行う必要があります。
- Loadout: クラスを選択し、最大8つのEnhancementスロットを装備する場所です。ここで装備していないEnhancementは効果を発揮しません。

各ラン前のRamrodロードアウト
採掘施設の効率的な選び方
Hoxxes IVのMission Terminalでは、利用可能なすべての施設を確認できます。
最初のランでは、Depth 1または2で、Lengthが短いものを選びましょう。施設内のIntel Tasksを完了するとClearance Levelが上がり、より高難易度のミッションや新しいリソースがアンロックされます。Clearance Levelが進行の鍵となるため、Intel Tasksを優先してください。
どのクラスを選ぶべきか?
Rogue Coreには5つのプレイアブルクラスがあり、チーム内で重複した選択はできません。各プレイヤーは異なるクラスを使用する必要があります。各クラスの特徴は以下の通りです:
Spotter
Spotterは攻撃とサポートを兼ね備えたハイブリッドクラスです。Crit Dartは敵をマークし、5秒間その敵へのダメージをすべてクリティカルヒットにするか、地形上に10秒間持続するマークゾーンを作成します。3チャージまで保持可能で、クールダウンは18秒です。Sonar Radarは4秒ごとに周囲35mを自動スキャンし、発動することで全プレイヤーに対して敵や補給物資を10秒間ハイライト表示します(クールダウン24秒)。Ranger's Pocketにより、補給ポッド使用後に自身や味方の弾薬を補充できます。
Slicer
Slicerは近接戦闘に特化した攻撃型クラスです。Sliceは正面の全敵に560のダメージを与え、ほとんどのエリート以外の敵を一撃で倒すことが可能で、クールダウンは20秒です。Blitzは真上を含むあらゆる方向にダッシュでき、クールダウンは4秒です。Shield BeltはSlicerと周囲の味方を15秒間遠距離攻撃から守りますが、クールダウンは90秒です。
Retcon
Retconはゲーム内で最も耐久力の高いクラスです。Rewind Timeは特定の時点を記録し、20秒後にその時点の状態へ戻すことができます。この20秒間に死亡していても、体力、アーマー、弾薬が回復します(クールダウン75秒)。Rageはダメージを受けることで蓄積し、発動すると20秒間ダメージ出力が2倍になります。Contingency Planは、ミッション失敗の危機に瀕した際、一度だけアーマーと体力を全快にして自動蘇生します。
Guardian
Guardianはクラウドコントロールとアーマー回復でチームを支えます。Concussive Barrageは12発の弾薬を発射し、正面の敵すべてを6秒間スタンさせます。Repulsion Fieldは1チャージにつき4秒間、周囲の敵を押し返します。両アビリティは2チャージを共有し、各クールダウンは20秒です。Armor Beaconは15秒間持続するゾーンを設置し、範囲内(6m以内)の味方全員のアーマーを最大値の50%まで回復させます(クールダウン120秒)。
Falconer
Falconerは遠距離サポートと遠隔蘇生を行います。Shock Droneは4回連射し、各25~35ダメージを与えつつ、ターゲットまでの敵を感電させます。5チャージまで保持可能で、クールダウンは10秒です。Thunder Rodは15秒間持続するゾーンを設置し、範囲内(8m以内)の味方に各プレイヤーの基本ダメージに応じた電気ボーナスダメージを付与します(クールダウン120秒)。Remote Drone ReviveはShock Droneを使用して、距離を問わずダウンした味方を蘇生します(クールダウン120秒)。
Aggression Meterの生き残り方
すべてのランは「アップグレードを入手し、敵と戦い、Aggression Meterが満タンになる前にエレベーターに到達する」という共通のループで進行します。メーターは画面左上の透明なひし形として表示され、時間経過とともに緑色の枠が埋まっていきます。
- メーター上の白い点は、敵のウェーブが発生する正確なタイミングを示しています。
- Critical Threatは最大のアグレッション状態です。敵の無限の群れが出現し始めます。
- Cosmic Nightmare TentaclesはCritical Threat時に出現し、プレイヤーを地面から引きずり上げます。味方が次のレベルで救出するまで、そのプレイヤーはゲームから除外されます。
メーターは待ってくれません。洞窟内のすべての鉱脈を掘ったり、行き止まりを探索したり、電源ケーブルを無視したりすることは、Aggression Meterによって罰せられる時間の無駄です。電源ケーブルは必ずエレベーターに繋がっているため、それに従ってください。
Expeniteの効率的な採掘方法
Expeniteと呼ばれる緑色の鉱石は、ラン中の主要なアップグレード通貨です。ツルハシで採掘し、ドローンを呼んで回収したものを預けましょう。画面右上のバーを満たすとブレイクポイントに達し、アップグレードが獲得できます。
ソース資料に基づく重要な数値:
- 最初のブレイクポイントには120のExpeniteが必要です。
- 以降のブレイクポイントは、前回より10多い数値が必要です。
- Expeniteバケツは蹴ることで約30以上のExpeniteを入手でき、開けた場所に出現します。
- Expenite Lootbugは5%の確率で非敵対生物として出現します。倒すと大量のExpeniteを入手できます。
- Expeniteイベントはどのレベルでも発生する可能性があり、完了すると大量の報酬が得られます。
緑色のExpeniteと、体力を回復する赤色のRed Sugar以外は採掘しないでください。それ以外の鉱脈からは何も得られません。他のものを掘ることは時間の無駄です。
Expeniteで獲得できる報酬の詳細については、Deep Rock Galactic: Rogue Coreの全Expeniteアップグレードガイドにて、レアリティごとのアップグレードと推奨優先度を確認してください。
フィールド上の資産の優先順位
各レベルにはインタラクト可能な資産が点在しています。多くの場合、チーム全体でリストから選択する必要があります。優先順位は以下の通りです:
高優先度:
- Workbenches: ツールボックスの場所を特定して回収し、持ち帰ります。運搬中は移動が遅くなり攻撃もできないため、味方が援護する必要があります。成功すると、各プレイヤーは武器やアビリティをアップグレードするか、新しい武器を獲得できます。
- Bio Boosters: 赤と青のワイヤーのミニゲームで入力をタイミングよく合わせ、ターミナルをハッキングします。成功すると、クラス固有のアップグレードを2つから選択できます。これらは通常のExpeniteアップグレードよりも強力な傾向があります。Bio-Boosterのハッキングガイドで正確なタイミングを確認してください。
- Data Terminals: ターミナルの両側で正しいボタン入力を合わせます。すべての重要地点がTerrain Scannerに表示され、Reclaimer Pointsを獲得できます。
状況次第:
- Munition Crates: アーマーと弾薬を最大値の50%回復します。チャージ数はプレイヤー数分あります。本当に必要な時だけ使用してください。
- Armor Crates: Munition Cratesと同様ですが、弾薬のみです。弾薬が十分なら無視して構いません。
低優先度:
- Security Cameras: Reclaimer Pointsを獲得できますが、孤立した場所を探し回る必要があります。
- Cosmetic Boxes: Gatekeeperの直前にあり、数秒で回収できる場合のみ価値があります。
交渉(Negotiations)の仕組み
交渉はゲームプレイが一時停止する唯一の瞬間です。チームが新しい装備やアップグレードを獲得した際、全員がランダムな順序で同じリストから選択します。ハートアイコンを使用して、自分が欲しい資産を味方に伝えましょう。自分のビルドが既に強力であれば、次のアップグレードは味方に譲るのが賢明です。チーム構成を無視した自分勝手な選択は、チーム全体の進行を遅らせます。
Risk Vectorsの選び方
Risk Vectorsは、レベル間のエレベーターに到達した後に選択するモディファイアです。それぞれにラン終了まで持続するリスクと報酬があります。チームの現在のロードアウトに合った報酬を持つVectorを選びましょう。例えば、Spotterが常に敵をマークできるチームなら、Invisible Enemies(透明な敵)のリスクはほとんど脅威になりません。アイテムのレアリティを上げるLuckモディファイアは、影響を受けるアップグレードアイテムを最大化するために、可能な限り早期に選択するのがベストです。
ソロモード:Cooperの効果的な使い方
Rogue Coreは協力プレイを前提としていますが、ソロモードではCooperが主要なサポート役としてロボットの味方になります。彼はミッションごとに3回の蘇生というセーフティネットを提供してくれますが、最も役立つのはタスクの分担です:
- Laser Pointerを使用して、自分では届かないExpeniteやRed Sugarを採掘するようCooperに指示しましょう。
- Laser Pointerで優先ターゲットをマークし、危険な敵にCooperの火力を集中させましょう。
- 特定の資産はCooperを直接アップグレードできるため、彼に関するアップグレードオプションを無視しないでください。
- ソロモードでは、共有する味方がいないため、最高レアリティの資産をすべて自分で独占できます。
ランを早期終了させるよくあるミス
序盤の失敗で最も多く見られるパターンは以下の通りです:
- DRGのペースでプレイする。 Rogue Coreではのんびり探索することはできません。タイマーは常に動いています。
- 目に見えるものすべてを採掘する。 ExpeniteとRed Sugarだけが重要です。それ以外は時間の浪費です。
- クラスの役割を無視する。 Armor Beaconを使わないGuardianや、敵をマークしないSpotterは、チームにほとんど貢献していません。
- 協力プレイで資産を独占する。 レアなアップグレードをすべて自分で取ると、後のレベルで味方が力不足になります。
- リソースが満タンの状態でMunition Cratesを使う。 チャージが無駄になり、後で味方が必要とするかもしれません。
- Enhancementsを装備し忘れる。 ランの前にLoadout画面でセットしない限り、効果は発動しません。
その他の攻略情報については、GAMES.GGのDeep Rock Galactic: Rogue Core究極の初心者ガイドで、Gootoorakボス戦やエレベーター防衛の詳細を解説しています。高難易度のDepthレベルに挑む際は、Rogue Core戦略ガイドコレクションをブックマークしておくことをお勧めします。


