Deep Rock Galactic: Rogue Coreは、単なるDeep Rock Galacticの焼き直しではありません。Ghost Ship Gamesは、本作のゲームループをローグライト構造へと再構築しました。すべてのラン(探索)には制限時間が設けられ、敵は容赦なく襲いかかり、基本難易度は前作のハザード3相当からスタートします。朗報として、ゲームがプレイヤーに何を求めているかを理解すれば、序盤の敗北にも納得がいくはずです。本ガイドでは、クラス選びから、命取りとなるAggression Meter(アグレッションメーター)の管理まで、最初のランで重要となるすべてのシステムを解説します。
Rogue CoreはDeep Rock Galacticと何が違うのか?
Rogue Coreと前作を分かつ決定的な要素は3つあります。第一に、テンポが非常に速いことです。すべてのレベルにはタイマーがあり、一度でも遅れをとるとラン全体が崩壊する可能性があります。第二に、洞窟の生成がDeep Rock Galacticよりもリニア(直線的)になっており、探索よりも戦闘に重きが置かれています。敵は絶え間なく出現し、攻撃も強力です。第三に、すべての装備と武器はランごとにランダム化されますが、Ramrod's Enhancement systemを通じて、キャラクターの永続的な強化は引き継がれます。
Ramrodは拠点となる場所であり、施設へ降下する前に以下の3つのシステムを理解しておく必要があります:
- Operations Command: 指令を完了してReclaimer Pointsを獲得します。指令は特定のタスクではなく、広範な目標です。
- Enhancements: Reclaimer Pointsで購入できる永続的なアップグレードです。4つのティアがあり、上位ティアをアンロックするには下位ティアで十分な購入実績が必要です。
- Loadout: クラスを選択し、最大8つのEnhancementスロットを装備する場所です。ここで装備しない限り、Enhancementは効果を発揮しません。
ランの前にEnhancementを装備し忘れるのは、初心者が最も犯しやすいミスの一つです。降下前には必ずLoadout画面を確認してください。

各ラン前のRamrodロードアウト
効率的な採掘施設の選び方
Hoxxes IVのMission Terminalでは、利用可能なすべての施設を確認できます。
最初のランでは、Depth 1または2で、長さが短いものを選びましょう。施設内のIntel Tasksを完了するとClearance Levelが上がり、より高難易度のミッションや新しいリソースがアンロックされます。Clearance Levelが進行の鍵となるため、Intel Tasksを優先してください。
どのクラスを選ぶべきか?
Rogue Coreには5つのプレイアブルクラスがあり、チーム内で重複した選択はできません。各プレイヤーは異なるクラスを使用する必要があります。各クラスの特徴は以下の通りです:
Spotter
Spotterは攻撃とサポートを兼ね備えたハイブリッドクラスです。Crit Dartは敵をマークし、5秒間その敵へのダメージをすべてクリティカルヒットにするか、地形上に10秒間持続するマークゾーンを作成します。3チャージまで保持可能で、クールダウンは18秒です。Sonar Radarは4秒ごとに半径35mを自動スキャンし、発動すると全プレイヤーに対して敵や補給物資を10秒間ハイライトします(クールダウン24秒)。Ranger's Pocketにより、補給ポッド使用後に自身や味方の弾薬を補充できます。
Slicer
Slicerは近距離での攻撃に特化しています。Sliceは正面の全敵に560の固定ダメージを与え、エリート以外の敵のほとんどを一撃で倒すことが可能で、クールダウンは20秒です。Blitzは真上を含むあらゆる方向にダッシュでき、クールダウンは4秒です。Shield BeltはSlicerと周囲の味方を15秒間遠距離攻撃から守りますが、クールダウンは90秒と長めです。
Retcon
Retconはゲーム内で最も耐久力の高いクラスです。Rewind Timeは特定の時点を記録し、20秒後にその瞬間の状態へ戻ります。この20秒の間に死亡していても、体力、アーマー、弾薬が回復します(クールダウン75秒)。Rageはダメージを受けることで蓄積し、発動すると20秒間ダメージ出力が2倍になります。Contingency Planは、ミッション失敗の危機に瀕した際、一度だけアーマーと体力を全快の状態で自動復活させます。
Guardian
Guardianはクラウドコントロールとアーマー回復でチームを支えます。Concussive Barrageは12発の弾薬を発射し、正面の敵を6秒間スタンさせます。Repulsion Fieldは1チャージにつき4秒間、周囲の敵を押し戻します。両アビリティは2チャージを共有し、それぞれ20秒のクールダウンがあります。Armor Beaconは15秒間持続するゾーンを設置し、半径6m以内の味方のアーマーを最大値の50%まで回復させます(クールダウン120秒)。
Falconer
Falconerは遠距離サポートと遠隔蘇生を行います。Shock Droneは4回連射し、1発あたり25から35のダメージを与えつつ、ターゲットまでの経路上の敵を感電させます。5チャージまで保持可能で、クールダウンは10秒です。Thunder Rodは15秒間持続するゾーンを設置し、半径8m以内の味方の基本ダメージに電気ボーナスダメージを付与します(クールダウン120秒)。Remote Drone ReviveはShock Droneを使用して、距離を問わずダウンした味方を蘇生します(クールダウン120秒)。
ソロプレイでは、Rewind TimeによってCooperの蘇生回数を消費せずに窮地を脱出できるため、Retconは非常に扱いやすいクラスです。
Aggression Meterを生き延びる方法
すべてのランは、「アップグレードを獲得し、敵と戦い、Aggression Meterが満タンになる前にエレベーターに到達する」という同じループを繰り返します。メーターは画面左上の透明なダイヤモンドとして表示され、時間の経過とともに緑色の枠が満たされていきます。
- メーター上の白い点は、敵のウェーブが発生する正確なタイミングを示しています。
- Critical Threatは最大のアグレッション状態です。敵の無限の群れが出現し始めます。
- Cosmic Nightmare TentaclesはCritical Threat時に出現し、プレイヤーを地面から引きずり上げます。次のレベルで味方が解放するまで、そのプレイヤーはゲームから除外されます。
メーターは待ってくれません。洞窟内のすべての鉱脈を掘ったり、行き止まりを探索したり、電源ケーブルを無視したりすることは、Aggression Meterによって罰せられる時間の浪費です。電源ケーブルは常にエレベーターへと続いているため、それに従いましょう。
ソロモードのCritical Threat中、無限の敵はロボットの味方ではなく、あなただけを狙います。可能な限り移動し続け、戦うために立ち止まるのは避けましょう。
Expeniteを効率的に採掘する方法
Expeniteと呼ばれる緑色の鉱石は、ラン中の主要なアップグレード通貨です。ツルハシで採掘し、ドローンを呼んで回収させましょう。画面右上のバーを満たすとブレイクポイントに到達し、アップグレードを獲得できます。
重要な数値:
- 最初のブレイクポイントには120のExpeniteが必要です。
- 以降のブレイクポイントは、前回より10多い数値が必要です。
- Expeniteバケツは、蹴ることで約30以上のExpeniteを入手でき、開けた場所に配置されています。
- Expenite Lootbugsは5%の確率で非敵対生物として出現します。倒すと大量のExpeniteを入手できます。
- Expeniteイベントはどのレベルでも発生する可能性があり、完了すると大量の報酬が得られます。
緑色のExpeniteと、体力を回復する赤いRed Sugarのみを採掘してください。それ以外の鉱脈からは何も得られません。他のものを掘るのは時間の無駄です。
Expeniteで獲得できる報酬の詳細については、Deep Rock Galactic: Rogue Coreの全Expeniteアップグレードガイドを参照してください。レアリティごとの優先順位がまとめられています。
フィールド上の資産の優先順位
各レベルにはインタラクト可能な資産が配置されています。ほとんどの場合、チーム全員でリストから選択します。優先順位は以下の通りです:
高優先度:
- Workbenches: ツールボックスの場所をピン留めし、回収して持ち帰ります。運搬中は移動が遅くなり攻撃もできないため、味方の援護が必須です。成功すると、各プレイヤーは武器やアビリティをアップグレードするか、新しい武器を獲得できます。
- Bio Boosters: 赤と青のワイヤーのミニゲームで入力をタイミングよく合わせ、ターミナルをハッキングします。成功すると、クラス固有の2つのアップグレードから選択できます。これらは通常のExpeniteアップグレードよりも強力な傾向があります。正確なタイミングについてはBio-Boosterのハッキングガイドを確認してください。
- Data Terminals: ターミナルの両側で正しいボタン入力を合わせます。すべての重要地点がTerrain Scannerに表示され、Reclaimer Pointsを獲得できます。
状況次第:
- Munition Crates: アーマーと弾薬を最大値の50%まで回復します。チャージ数はプレイヤー数分あります。本当に必要な時だけ使用しましょう。
- Armor Crates: Munition Cratesと同様ですが、弾薬のみです。弾薬が十分ならスルーしましょう。
低優先度:
- Security Cameras: Reclaimer Pointsを獲得できますが、孤立した場所を探し回る必要があります。
- Cosmetic Boxes: Gatekeeperの直前にあり、数秒で回収できる場合のみ価値があります。
交渉(Negotiations)の仕組み
交渉は、ゲームプレイが一時停止する唯一の瞬間です。チームが新しい装備やアップグレードを獲得した際、全員がランダムな順序で同じリストから選択します。ハートアイコンを使用して、どの資産が欲しいかを味方に伝えましょう。自分のビルドが既に強力であれば、次のアップグレードは味方に譲るのが賢明です。チーム構成を無視した自分勝手な選択は、チーム全体の進行を遅らせます。
Risk Vectorsの選び方
Risk Vectorsは、レベル間のエレベーターに到達した後に選択する修飾子です。それぞれにラン終了まで持続するリスクと報酬があります。チームの現在のロードアウトと報酬が合致するVectorを選びましょう。例えば、Spotterが敵を常にマークできるチームであれば、透明な敵はほとんど脅威になりません。アイテムのレアリティを上げるLuck修飾子は、影響を受けるアイテム数を最大化するために、できるだけ早く選ぶのがベストです。
ソロモード:Cooperを効果的に使う方法
Rogue Coreは協力プレイ向けに設計されていますが、ソロモードではCooperというロボットがメインの相棒としてサポートしてくれます。彼はミッションごとに3回まで蘇生を行える安全装置ですが、タスクの分担役としても非常に優秀です:
- Laser Pointerを使用して、自分では手が届かないExpeniteやRed Sugarを採掘するようCooperに指示を出しましょう。
- Laser Pointerで優先ターゲットをマークし、危険な敵にCooperの火力を集中させましょう。
- 特定の資産はCooperを直接アップグレードできるため、彼に関するアップグレードオプションを無視しないでください。
- ソロモードでは、共有する味方がいないため、最高レアリティの資産をすべて自分で独占できます。
ランを早期終了させてしまう一般的なミス
序盤の失敗でよく見られるパターンは以下の通りです:
- DRGのペースでプレイする。 Rogue Coreではのんびり探索することはできません。常にタイマーが動いています。
- 目につくものすべてを採掘する。 重要なのはExpeniteとRed Sugarだけです。それ以外は時間の無駄です。
- クラスの役割を無視する。 Armor Beaconを使わないGuardianや、敵をマークしないSpotterは、チームにほとんど貢献していません。
- 協力プレイで資産を独占する。 レアなアップグレードをすべて自分で取ると、後半のレベルで味方が力不足になります。
- リソースが満タンなのにMunition Cratesを使う。 チャージの無駄であり、後で味方が必要とするかもしれません。
- Enhancementsを装備しない。 ランの前にLoadout画面でスロットにセットしない限り、効果は発動しません。
フレアは常に自動再生され、他のアクションを中断しません。どんどん投げましょう。明るい洞窟は、素早く移動する上で非常に有利です。
開始に必要なその他の情報については、GAMES.GGのDeep Rock Galactic: Rogue Core究極の初心者ガイドで、Gootoorakボス戦やエレベーター防衛について詳しく解説しています。より高難易度のDepthレベルに挑む際は、Rogue Core戦略ガイドコレクションをブックマークしておくことをお勧めします。


