Deer & Boyは、物語のほぼすべてを視覚情報で伝えるシネマティック・プラットフォーマーです。プレイヤーは夜中に家を抜け出し、大自然へと足を踏み入れた少年を操作します。そこで出会った子鹿と、少年は運命を分かち合うことになります。本作は、ステルス・パズルや環境を利用した謎解き、ダークマターの脅威が待ち受ける全53レベルで構成されており、近年のインディーゲームの中でも静かに心に響くエンディングが特徴です。本ガイドでは、最初の道路横断から最後の汚染された鉱山まで、主要なセクションを網羅します。
家出:建設現場をどうやって切り抜けるか?
ゲームは、少年が家を抜け出して右へ進むところから始まります。大自然へ向かうには2つの道路を越える必要がありますが、最初の道路は忍耐が鍵です。パトカーが通り過ぎるのを待ってから横断しましょう。フェンスの板を引き抜いて道を作り、車を壁の近くまで押して足場として利用し、先へ進みます。
建設現場では、ゲームの核となるステルスのロジックが導入されます。作業員がドリルを使っていますが、ドリルが動いている間だけ板を引き抜くことができます。ドリルの音で作業音をかき消すためです。ドリルの音に合わせて動き、建物内のハシゴを登り、廊下で電話をしている男が背を向けるのを待ってから通り抜けましょう。下の干し草に飛び降りると、道路の近くで初めて子鹿を見つけることができます。
大自然へ:どうやって子鹿についていくか?
少年の失踪がニュースで報じられるダイナーのカットシーンの後、警官が現れ、逃走が始まります。倉庫エリアでは、2つ目のステルス要素として、頭上の梁にいる貨物作業員が登場します。不用意に動くと見つかってしまうため注意が必要です。まずは2つ目の棚の後ろに隠れ、警官がエリアをチェックしている間に1つ目の棚へ移動しましょう。
少年は倉庫の反対側でハシゴから転落し、近くにいる子鹿と共に目を覚まします。道路を渡り、本格的な森の中へと入っていきます。
大自然のレベルでは、環境を利用した移動が重要です。行き止まりを塞ぐ丸太がある場合は、背景の崖を登りましょう。ツタは登ることができます。崖が高すぎて届かない溝に落ちた場合は、左側から丸太を押し込み、足場として利用します。次の高さの問題も、木の枝を使って同様に解決できます。
子鹿は少年から逃げ回りますが、追いかけていくと母親と一緒にいる滝にたどり着きます。銃声が響き、2頭は走り去ります。その後すぐに母親の姿はなくなり、子鹿は一人ぼっちになります。短いカットシーンを経て、少年と子鹿は絆を深めます。子鹿は少年のバックパックに乗るようになりますが、背負っている間はジャンプができません。そのため、ここからの障害物はすべて2段階のステップで解決する必要があります。

子鹿を背負うと状況が一変する
水車のセクションは、このメカニズムの最初の試練です。バックパックを背負ったままでは大きな隙間を越えられないため、子鹿を下ろしてジャンプし、板を押し出してから子鹿を回収します。板の上に子鹿を乗せてから板を引き戻し、子鹿を木製のスイッチに乗せて水流を水車へと誘導しましょう。木製のカートを水車に押し込んでロックし、子鹿を回収して安全に渡ります。
先に進むと、罠にかかったイノシシが現れます。非常に攻撃的で、地上からは罠が動きません。下の道を見つけてイノシシの上の崖に回り込み、罠のロープを支えている枝に飛び乗って破壊しましょう。イノシシは道路へ逃げ出しますが、ダークマターに飲み込まれて凶暴化してしまいます。
ダークボア(レベル10-13):汚染をどうやって生き延びるか?
ここからは、ダークマターがゲームの主な環境ハザードとなります。触れると少年の体に汚染メーターが表示され、蓄積していきます。汚染が完全に体を覆うと、最後のチェックポイントからやり直しになります。きれいな地面に上がるとすぐに浄化されるため、「水たまりは素早く駆け抜け、乾いた地面で回復する」というリズムを意識しましょう。
汚染されたイノシシがフィールドを巡回しています。小屋の裏に隠れ、イノシシが視線を逸らすのを待ってから進みましょう。あるセクションでは、身を隠すために小さなボートを一緒に引きずる必要があります。トンネル内の大きなダークマターの水たまりは、両側の木の根から石板を引き抜き、水たまりに落として足場にすることで、子鹿と共に渡ることができます。
地上に戻ると、再び岩の裏に隠れる場面が続きます。やがて少年はゴミ捨て場で自転車を見つけます。子鹿を乗せて走りますが、転倒してイノシシに追いつかれてしまいます。その時、子鹿が初めて浄化パワーを使用し、イノシシを完全に浄化します。
子鹿との協力(レベル14-19)
イノシシとの遭遇後、子鹿はバックパックに入らず、一緒に歩くようになります。コールボタンを使うと、川を渡る時などに躊躇している子鹿を呼ぶことができます。パズルも「運搬」から「協力」へと変化します。
納屋のセクションがその基本となります。入り口の溝を子鹿が越えられない場合は、木箱を登って上の階から侵入し、プラットフォーム上の大きな干し草を押し落として溝まで引きずりましょう。これで子鹿が飛び乗れるようになります。その後、小さな穴が開いたフェンスでは、子鹿が通り抜けてレバーを引くことで、少年が登れるように干し草を下げてくれます。
駅のシーケンスは、これまでで最も複雑な構成です。フェンスの向こうへ子鹿を通すには、両側のカートをどかして足元の隠れた隙間を見つけましょう。電車の屋根の上では、点滅する電球がハザードとなります。電球が消えている時だけ下を通りましょう。そうしないと作業員に見つかってしまいます。子鹿は小さな隙間から部屋に入り、ボタンを押してゲートを開け、ポンプ車の昇降機で屋根まで登ってハシゴを下ろしてくれます。
倉庫内では、子鹿が間違えてボタンを押し、アラームを鳴らしてしまいます。近くの空箱に隠れましょう。その後、少年と子鹿を交互に操作します。子鹿が動くと作業員の注意がそちらに向くため、その隙に少年が次の安全な場所へ移動します。最後のセクションでは、子鹿をダクトへ誘導し、作業員が調査に来たらテーブルの下に隠れましょう。
リンゴ工場のシーケンスは、緊張感のある展開で章を締めくくります。子鹿がリンゴの箱に落ち、梱包機へと運ばれてしまいます。エスカレーターのコントローラーを操作する作業員のボタンを押すパターンを観察し、子鹿の箱が梱包されるタイミングに合わせてボタンを押しましょう。廃棄されないように注意してください。
汚染されたトンネル(レベル20-30):最も難しいパズルは?
長いハシゴを降りると、ゲーム内で最もパズルが密集した地下エリアに到達します。子鹿の浄化能力が、道を切り開くための主要なツールとなります。
分断された橋のパズルがここでの難所です。レバーは反対側にあり、子鹿が近づけないダークマターに囲まれています。左側に木箱とボタンがあるので、木箱を左端まで引き、それを足場にして右側への道を見つけます。子鹿にボタンを押させてレバー周りのダークマターを一時的に消し、光が消える前にダッシュでレバーを引きましょう。
浸水エリアでは、木箱を壊れた階段まで引きずり、子鹿が安全に降りられるようにします。さらに奥では、近くの部屋の設定が原因でレバーが作動しません。ダクトを通ってその部屋へ行き(木箱を足場にします)、装置を下の部屋と鏡合わせになるように調整するとレバーが作動します。レバーを引くと片方のゲートが開き、もう片方が閉まるため、ゲートが閉まる前に木箱を挟み込んで、両方のゲートを通れるようにしておきましょう。
ダークマターの洪水シーケンスは、トンネル内で最も緊急性の高い場面です。子鹿がボタンを押すと汚染が上昇し始めます。全力で右へ走り、突き当たりのレバーを引いて子鹿の脱出ルートを作り、棚を右へ引きずってダクトから脱出しましょう。
子鹿と離れ離れになると、突進してくるのではなく、見つけると攻撃してくる汚染クリーチャーに直面します。隠れながらスポットライトを利用して破壊し、隙を待ちましょう。ある部屋の吊り下げられたプラットフォームは、点滅する光で下の触手を消している間、安全を確保できます。ダクトで子鹿と再会した後、最後のチェイスシーケンスは分岐のない一本道を右へ走り抜けます。
地下から脱出した後、子鹿が成長する短いシーンが流れます。
雪とオオカミ(レベル31-36)
成長した子鹿は、移動方法を根本から変えます。少年一人では届かない高さへ押し上げてくれるようになり、雪の章ではこのダイナミクスが重要になります。
山道では旗を追いかけましょう。行き止まりでは子鹿に丸太を上から落とさせ、左へ転がして崖へ登る足場にします。雪が積もった木を子鹿に蹴らせて、下の柔らかい着地点を作りましょう。道中の隙間は、各エリアに散らばっている丸太で橋を架けることができます。
小さな家がオオカミに襲われています。子鹿が正面ゲートを塞いでいるため、床の穴から地下へ向かいましょう。柱から木製のブロックをどかし、戻って柱を反対側に押し、ハシゴを登って木箱を塞がれたドアへ押し込みます。その後、右側のセクションに戻り、棚の上から床のドアへ飛び乗って脱出ルートを開きましょう。
続いて山の洞窟へ。子鹿が道を照らしてくれます。出口を塞ぐ岩は、子鹿に動かしてもらい、転がってくる前に避難しましょう。吹雪のセクションでは、子鹿にしがみついて進む必要があります。最後には再びオオカミが襲ってくるため、ダッシュとジャンプで切り抜けましょう。二人は鉱山にたどり着き、夜を明かします。

吹雪の中のオオカミの追跡
汚染された鉱山(レベル37-45):最深部をどう進むか?
少年が目を覚ますと、塞がれていた道が開いており、至る所に汚染の兆候が見られます。鉱山では、子鹿と少年の協力プレイがさらに複雑になり、新たな仲間も加わります。
最初のパズル:エレベーターを起動したらすぐに飛び降りましょう。実際の進路はエレベーターの下にあるからです。そこからは、触手の浄化と子鹿を使った高所への移動を交互に行います。触手が道を塞ぎ、子鹿と離れている場合は、子鹿に指示を出して単独で浄化させましょう。
トロッコのセクションでは、子鹿がトロッコを押してくれます。レバーに繋がれたリフトは、まずスポットライトで触手を消してからレバーを引く必要があります。スポットライトが移動した後も、触手がリフトを固定している間にボタンを押せば、子鹿と再会できます。
セクションの最後は、巨大なダークマターの湖を越える場面です。しがみついている間、子鹿が道を作ってくれます。その後、二人は引き離され、子鹿は飲み込まれ、少年は一人で深淵へと落ちていきます。
鉱山の最深部では、ダークマター内の泡立つエリアを避けましょう。滑り降りた先で、右へ進めない場合は左へ向かいます。そこには奇妙なクリーチャーが待っています。触手を操り、少年を遠くまで飛ばすことができます。協力して石を引き倒したり、板が取り除かれた隙間に触手を伸ばして橋を作ったり、光る地面をジャンプしたりして進みましょう。
長いトンネルを抜けると、再び子鹿と合流します。二人の仲間と共に、隙間が広すぎる場所ではクリーチャーに飛ばしてもらい、ゲートを開けてもらい、子鹿に乗って屋根の上を移動して地上の障害物を回避しましょう。屋根の上のトロッコでは、クリーチャーが押してくれる間、立ち位置を調整して泡立つダークマターを避ける必要があります。
エレベーターでクリーチャーが裏切ります。エレベーターが故障し、子鹿はダークマターに飲み込まれ、少年は落下してしまいます。
記憶と結末(レベル46-53):ゲームはどのように終わるのか?
最終章では、すべてが削ぎ落とされます。子鹿の折れた角だけが、唯一のツールであり光源です。地面に引かれた線が、ほぼ完全な暗闇の中での道しるべとなります。線から離れないようにしましょう。
光るオーブに触れると記憶が呼び起こされます。一部の記憶は、空中に浮かぶオーブの塊をインタラクトボタンを長押しして吸収しないと解放されません。角は、オーブのようなノードに直接使うことで、触手の源を破壊できます。
道は記憶の中の少年の町へと続き、序盤で見かけた鹿と少年の像へと戻ります。像は汚染されているため、角で浄化しましょう。少年の家にはいくつかの記憶があり、父親の部屋では父親のジャケットの中にある電話をインタラクトすることで記憶が解放されます。
道は汚染の源である、心臓のような鼓動を打つ場所へと続いています。衝撃波が定期的に放出され、固定されていないものは吹き飛ばされてしまいます。衝撃波の合間に構造物をつかみ、コアへと登っていきましょう。崩れかけた橋の上の石が、頂上付近での隠れ場所になります。
コアに到達すると子鹿が解放され、完全に成長した鹿になります。最後のシーケンスでは、その背に乗って進みます。長い距離をジャンプし、汚染された触手をダッシュで通り抜け、光る円をジャンプスポットとして利用しましょう。円の中に入ってジャンプボタンを長押しします。隙間に浮かぶオーブは、空中でダッシュを可能にし、より広い隙間を越える助けとなります。
シーケンスを完了し、最後のカットシーンを見届けると、スタッフロールが流れます。
ゲーム全体の攻略や戦略コンテンツについては、Deer & Boyガイドの全コレクションをご覧ください。このような静かで物語重視のアドベンチャーゲームがお好きなら、ジャンルページにもおすすめの作品が多数掲載されています。


