Dispatchでは、実績は後付けではありません。ストーリー、ディスパッチシステム、ロマンスルート、分岐する選択肢のすべてに密接に関わっています。「エピソードをクリアする」というチェックリストゲームではなく、Dispatchはプレイヤーの思考、誰をサポートするか、そして特定のハッキングをどれだけ速く、あるいはゆっくりと完了するかによって報酬が与えられます。
選択によって進行状況が上書きされるため、すべてを完了するには、いくつかのエピソードを目標を定めてリプレイする必要があります。
このガイドでは、すべての実績、必要な条件、そして無駄なプレイをせずに最速かつクリーンにプラチナトロフィーを獲得するためのルートを説明します。
Dispatch トロフィーロードマップ
推定トロフィー難易度: 3/10
プラチナ獲得までの推定時間: 10~15時間
オフライン実績: 36
オンライン実績: 0
取り逃し実績: 多数(排他的な選択肢と上書きされるセーブデータのため)
不具合のある実績:0
難易度は実績に影響しますか?: 難易度設定なし。実績に影響なし
最低プレイ回数: クリーンアップ効率に応じて3~5回
フリーリプレイ / チャプター選択: はい。個々のエピソードはリプレイ可能
リプレイはセーブデータを上書きしますか?: はい。エピソードのリプレイを開始すると、現在の進行状況が置き換えられます。
複数のセーブスロット?: いいえ。セーブファイルは1つのみですが、エピソード選択は利用可能です。
発売日: 2025
エピソード1:ピボット
エピソード1では、ディスパッチシステム、主要なキャラクター、そしてヒーローの任務における基本的な成功/失敗のロジックが紹介されます。このエピソードで取り逃す要素はなく、イベント、ハッキング、チームの組み合わせを試すのに最も安全な場所です。
エピソード2:オンボード
エピソード2では、完全なハックミニゲーム、確率ベースのディスパッチ、そしてヒーローアビリティを発動する最初の機会が加わり、メカニクスが強化されます。ここでは、ゲームがパフォーマンス、運、プレイヤーの選択を追跡し始めます。いくつかのメカニカルなトロフィーはここで最も簡単に獲得できます。
エピソード3:ターンオーバー
エピソード3は最初の主要な分岐点です。クーペまたはソナーのいずれかをチームから外す必要があり、これによりそのプレイでは特定のトロフィーがロックされます。このエピソードには、シナジー、運、ステータスベースのトロフィーも含まれており、実績獲得の重要なチャプターとなっています。
エピソード4:再編
エピソード4では、新しいリクルートの選択肢が導入され、物語の結末がさらに進みます。2人のヒーローから選択し、それぞれが独自の排他的なトロフィーを与えます。ここではパフォーマンスベースのトロフィーはありませんが、選択はあなたのルートに永続的に結びついています。
エピソード5:チームビルディング
エピソード5は、チームの成長とディスパッチャーの成長に重点を置いています。ここでほとんどのステータスベースの実績が自然に解除されます。ランクを上げ、レベルをアップグレードし、長期的な課題のためにメインヒーローを強化するのに最適なエピソードです。
エピソード6:ムービングパーツ
エピソード6では、ユニークなメカニクスを持つ大規模な潜入セグメントが登場し、ハッキングとタイミングのチャレンジがピークに達します。最も難しい技術的なトロフィーの1つがここで登場し、素早く正確なバッテリー投げが要求されます。
エピソード7:回顧
エピソード7では、以前の選択が再訪され、別のコミュニティベースのトロフィーが導入されます。また、「Modded」トロフィーもここで利用可能になり、ポジティブシフトボーナスに焦点を当て、ネガティブなものを避けます。
エピソード8:シナジー
エピソード8は、Dispatchのストーリーラインのクライマックスです。マップは混沌とし、安定性は常に低下し、ヒーローは複数の脅威に対処しなければなりません。このエピソードには、すべてのロマンスの結果、すべての最終的な道徳的決定、そしてゲームで最も難しいチャレンジトロフィーのいくつかが含まれています。
Dispatchは、戦略的思考とキャラクターへの感情的な投資の両方に報いることを忘れないでください。実績システムは、異なる物語の道を探索するために複数回のプレイを奨励し、各クリアプレイが単調ではなく意味のあるものに感じられるようにします。完璧なディスパッチャー評価を追い求める場合でも、すべてのロマンスオプションを探索する場合でも、各実績はこの豊かなスーパーヒーロー管理体験の異なる側面を表しています。

