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Dragon Ball: Sparking! ZERO Review - An ...
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Dragon Ball Sparking Zero:2026年5月パッチ解説

2026年5月のアップデートによる戦闘システムの変更点を網羅。重要な調整内容と、それに対応するためのチーム編成のヒントを解説します。

Nuwel

Nuwel

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更新日 6月 11, 2026

Dragon Ball: Sparking! ZERO Review - An ...

5月26日のパッチは想像以上に大きな変化をもたらします

2026年5月26日に配信されたDragon Ball: Sparking! Zeroのアップデートは、リリース以来、最も広範囲にわたるバランス調整パッチの一つです。Dragon Ball DAIMA Character Pack 1 and 2の登場に加え、6月27日にはDragon Ball LegendsからShallotの参戦も控えており、バンダイナムコとスパイク・チュンソフトは、戦闘システムのほぼすべての層に影響する数十もの変更を実施しました。移動、気力管理、キャラクター固有のアビリティ、そしてDPバトルのルールが調整され、対戦の展開が根本から変わることになります。パッチノートを読まずにプレイを再開したプレイヤーなら、すでに何かが違うと感じているはずです。

Ki gauge auto-recovery updated

気力ゲージの自動回復がアップデートされました

ゲームの世界に何が追加されたのか?

初の「Demon World」ステージ

今回のアップデートで、新たなプレイアブルステージとしてFirst Demon Worldが追加されました。このパッチで追加される唯一のステージですが、同時に配信されるDragon Ball DAIMAのコンテンツと直接リンクしています。Sparking Zeroのステージの多様性は常に強みの一つでしたが、このステージはDAIMA編のビジュアルトーンに完璧にマッチしています。

DAIMAキャラクターパックとShallot

Dragon Ball DAIMA Character Pack 1 and 2が今回のアップデートで配信されます。Dragon Ball LegendsのShallotは6月27日に続報として登場します。シーズンパスをお持ちの方はこれらに含まれています。個別で購入される場合は、Shallotの配信日に合わせて計画的に購入しましょう。

info
現在開催中のランクマッチシーズン0は、6月30日 8:00 UTCに終了します。称号は終了時点の最終ランクに基づいて授与されるため、特定の報酬を目指している場合は、残り数週間の追い込みが重要になります。

バトルシステムはどう変わったのか?

ここからがパッチの本題です。5月26日のアップデートは単なる数値調整ではなく、戦いのリズムそのものを調整しています。

移動と気力コスト

ショートダッシュに2つの重要な変更が加わりました。ショートダッシュ中のドラゴンダッシュの硬直時間が短縮され、移動開始直後に1回だけ、連続して2回目のショートダッシュが可能になりました。これは純粋な機動力の強化であり、新たな接近手段を生み出します。

Zバーストダッシュの仕様も変更されました。初期の気力コストは下がりましたが、移動距離に応じて消費量が増加するようになりました。短い移動なら低コストですが、画面端から端までのダッシュは高コストになります。これにより、闇雲に連打するのではなく、精密に使いこなすプレイヤーが報われるようになります。

高速上昇・下降の気力消費量が増加したため、垂直移動を安易な回避手段として使うことは推奨されなくなりました。ただし、近距離での上昇・下降は高速化されたため、意図的なトレードオフが設計されています。

パーセプションとスーパーパーセプション

パーセプションは、全メカニックの中で最も大幅なリワークを受けました。ガード硬直中には使用できなくなり、発動時の気力コストが増加。さらに、スマッシュ攻撃やラッシュチェインへの派生に必要なスキルストックが1から2に増加しました。一方で、追撃の受付時間は長くなり、追撃攻撃はチャージ可能になりました。結果として、パーセプションは連発が難しくなった分、クリーンに決めた際のリターンが大きくなっています。

スーパーパーセプションは強化され、バフ効果の向上、持続時間の延長、そしてブラストを弾いた際の気力回復効果が追加されました。これまでスーパーパーセプションを軽視していたプレイヤーは、再評価する価値があります。

info
パーセプションのスマッシュ攻撃やラッシュチェインへの派生にスキルストックが2必要になったため、試合中のスキルストック管理がこれまで以上に重要になります。攻めを計画しているなら、移動のためにストックを浪費しないようにしましょう。

ラッシュチェインとラッシュ気弾

ラッシュチェインが、自動回避アビリティを持つキャラクター(特に孫悟空(身勝手の極意)やウイス)に対しても発動可能になりました。これはゲーム内で最もストレスフルだった防御手段に対する直接的なカウンターです。これらのキャラクターに対するラッシュチェインのセットアップを試す価値は十分にあります。

ラッシュ気弾はダメージが減少し、連続ヒット時の補正が厳しくなりました。連打による牽制は効果が薄くなったため、プレイヤーはより多様な攻め方を求められるようになります。

ブラストとアルティメットブラストの調整

ブラストおよびアルティメットブラストのコンボダメージが全体的に減少しました。連続ブラストのダメージも低下しています。ブラストインパクトの入力受付時間が延長されたのは、QoL(利便性)の向上と言えるでしょう。斜め方向のブラストがビーム攻撃に対して無効化されなくなったことで、不自然だった挙動が修正されました。

標準サイズのキャラクターのチャージブラストが、巨大キャラクターに対してもダメージを与えて吹き飛ばせるようになり、不公平だったマッチアップの一つが解消されました。また、自動回避スキルでガード不能なチャージタイプのブラストも回避可能になりました。

Blast Impact timing extended

ブラストインパクトのタイミングが延長されました

シングルバトルモードの変更点

チーム編成や変身の運用方法に大きく関わる2つの変更があります。

以前は変身後に体力が回復していたキャラクターは、シングルバトルにおいて回復しなくなりました。これにより、一部のプレイヤーが頼りにしていた安定した継戦能力が失われました。代わりに、スキルストックを使用して変身すると永続的な攻撃力アップバフが付与されるようになり、変身を解除するまで効果が持続します。変身を解除するとバフは完全に消滅します。

これにより、変身のタイミングが重要な決断となりました。体力の安全網を捨て、変身し続ける限り続く攻撃的なプレッシャーを選択することになります。

warning
もしあなたのシングルバトルの戦略が、ピンチの際に変身して体力を回復することに依存していたなら、その選択肢はもうありません。マッチング前に戦略を見直しましょう。

DPバトルの変更点

すべてのオンラインおよびオフラインモードにおいて、キャラクターのDP値によるバランスの差が拡大されました。チームバトルのルールに変更はありませんが、DP 7のキャラクターとDP 3のキャラクターの格差が、実戦においてより重要になります。

オートリフレクトが、Sparking!モード中においてDP 7以上のキャラクター限定となりました。これは、これまでオートリフレクトを利用できていた低DPキャラクターにとって大きな弱体化です。

DPバトルにおける合計DPを10、15、20から設定できるようになり、試合終了後も設定が保持されるようになりました。これは小さくとも歓迎すべきQoLの修正です。

Loading table...

強化・弱体化されたキャラクター

弱体化されたキャラクター

孫悟空(身勝手の極意)の各形態は、スマッシュ気弾の使用間隔が長くなりました。ラッシュチェインの修正と合わせ、以前ほど圧倒的な強さではなくなりました。

ゴジータ(超)SSGSSは、スマッシュ気弾のダメージとホーミング性能が低下しましたが、その場でのスマッシュ気弾の威力は上昇しました。依然として強力ですが、より慎重な位置取りが求められます。

巨大キャラクター全体として、ラッシュおよびスマッシュ格闘のダメージが減少し、攻撃を外した際の硬直時間が増加。さらに被格闘ダメージが増加し、後方へのショートダッシュ速度が低下しました。一部のマッチアップで強すぎたため、バランスが調整されました。

ナッパ、リクーム、スポポビッチは体力が減少しました。

ドクター・ウィローは最大スキルストック数が減少しました。

亀仙人、ミスター・サタン、ヤジロベーは気力回復速度が低下しました。

強化されたキャラクター

トランクス(未来)(超)は、ファイナルフラッシュの気力コストが増加しましたが、それに合わせてダメージも上昇しました。超トランクスはフィニッシュバスターのダメージが増加しました。

ターレス:神精樹の実はステータス上昇量が増加し、使用時に気力も回復するようになりました。

ドクター・ゲロと人造人間19号は、ビームや飛び道具系のブラストに対してスーパーパーセプションでSparking!モードを発動できるようになりました(以前のステータス上昇効果は削除されました)。

ディスポ:超最高速モードは、発動時にエフェクトアイコンが表示されるようになり、発動中のショートダッシュの気力コストが軽減されました。

DP values rebalanced this patch

今回のパッチでDP値が再調整されました

知っておくべきスキルとモードの変更

Sparking!モードは発動後に防御力が一時的に低下するようになり、同じペナルティが気力全回復スキルにも適用されます。Sparking!モードは依然として強力ですが、発動直後は隙を晒すことになります。

残像拳は、使用者がスーパーカウンターを受けると終了するようになり、反撃不能に感じられた理不尽な状況が解消されました。

サイヤ人の誇りやパンプアップといったバフ系スキルは、効果時間が延長されました。

スキルストックの自動回復速度がわずかに低下しました。これはパーセプションの変更と連動しており、一つ一つのストックの価値が高まっています。

info
Sparking!モード発動時の防御力低下により、安全な距離やコンボ中など、発動タイミングがこれまで以上に重要になります。

エピソードバトルとカスタムバトルの調整

バトルシステムの変更に伴い、エピソードバトルの一部のステージで難易度が調整されました。カスタムバトルのいくつかのエクストラバトルも再調整され、新しい2Dカットインとテキストが追加されました。

以前特定のステージで詰まっていた場合、現在はプレイ感が異なっている可能性があります。再挑戦する価値があります。

Episode Battle difficulty adjusted

エピソードバトルの難易度が調整されました

今後の指針

5月26日のパッチは、単一のメカニックに頼るプレイヤーよりも、システムを深く理解しているプレイヤーが報われる内容となっています。特にラッシュ気弾、オートリフレクト、体力回復変身に依存した連打重視のプレイスタイルは大きな打撃を受けました。一方で、パーセプションのタイミング、スーパーパーセプション、そして精密なZバーストダッシュの活用といった、技術ベースのプレイがより効果的になっています。

本作が初めての方や、しばらく離れていて復帰された方は、Sparking Zero初心者ガイドで基礎メカニックを復習してから、これらの変更点を学んでいくことをお勧めします。ゲーム全体のより広い視点については、完全攻略ガイドをぜひチェックしてください。アップデート前のゲームの状態を知りたい場合は、Sparking Zeroレビューで私たちの率直な意見を確認できます。ゲームのあらゆる側面を網羅したガイドについては、Sparking Zeroガイドコレクションにすべてがまとめられています。

攻略ガイド

更新済み

6月 11日 2026

投稿済み

6月 11日 2026