EA Sports College Football 27は、シリーズ史上最も野心的なダイナスティモードを搭載して登場しました。EAの当初のビジョンから3年目を迎え、AD(アスレティック・ディレクター)の期待値、全面的に刷新されたダイナスティ・ブループリント・システム、NILリソース管理、新しいコーチング・カルーセル、そしてスタジアム・ビルダーが導入され、すべてのプログラムがそれぞれ独自の個性を持つようになりました。本ガイドでは、主要なシステムをすべて解説します。リソースをどこに投資すべきか、そしてその中でいかにして自身の職を守るべきかを理解しましょう。
ダイナスティ・ブループリントとは?その仕組みについて
ダイナスティ・ブループリントは、年間の予算システムです。プログラムは毎年ダイナスティ・ポイントを獲得します。これはシーズン終了時のまとめでリセットされる「使い切り型」のリソースです。ポイントは翌年に持ち越せないため、溜め込むよりも年間を通じて戦略的に消費することが重要です。
ダイナスティ・ポイントのベースラインは、4つのマイスクール評価(カンファレンス・プレステージ、ブランド露出度、スタジアムの雰囲気、プログラムの伝統)によって決まります。ブランド力が強く、歴史のある学校ほど、最初から使えるポイントが多くなります。このベースラインは勝利によって成長させることが可能です。カンファレンス優勝、カレッジフットボール・プレーオフ出場、ボウルゲームでの勝利、ナショナルチャンピオンシップ制覇などがシーズン報酬として加算され、リフレッシュ時の合計ポイントが増加します。
また、ADの期待値目標を達成することでもダイナスティ・ポイントを獲得できます。これは、学校側が求めている目標を達成することで報酬が得られる仕組みです。レインメーカー・アーキタイプを中心に育成すれば、「契約インセンティブ」アビリティによって、目標達成時に受け取れるポイントが増加します。

ダイナスティ・ブループリントの予算概要
ブループリント・ポイントを消費する主な分野は以下の3つです:
- コーチングスタッフ(コーディネーターおよびサポートスタッフ)
- 施設(長期的な育成インフラ)
- NIL(リクルートおよびロースター維持)
ADの期待値はダイナスティにどのような影響を与えるか?
CFB 27のすべての学校には、学校の気質とプログラムの優先順位に基づいた独自のADの期待値が設定されています。
学校の気質は「忍耐強い」から「即時反応型」まであります。忍耐強いプログラムは、数シーズンかけてロースターを育成する余裕を与えてくれます。一方、即時反応型のプログラムは即座に結果を求め、優先目標を達成できないと雇用安定性が急速に低下します。そのようなプログラムでは、9勝しても期待外れとみなされることがあります。
プログラムの優先順位は、その学校が何を重視しているかを示します。カンファレンス優勝を望む学校もあれば、州内のリクルート・パイプラインの確保や、特定の統計的指標(1試合あたりの得点数、守備の支配力、トップ25のリクルートクラスなど)を求める学校もあります。これらの優先順位が、常に責任を負う3つのアクティブな目標を決定します。
目標は2つのカテゴリーに分類されます。厳格な期待値は、達成できなかった場合に大きなマイナスとなります。ストレッチ目標は、達成すれば大きなプラスになりますが、未達成時のペナルティは比較的軽微です。忍耐力のない学校では、どちらが重要かを理解することが非常に重要です。
期待値は進化します。例えばOregonをボウルゲーム出場候補から常連のプレーオフ候補へと育て上げれば、それに伴い基準も上昇します。2年目に称賛された結果が、6年目には当たり前の基準になるのです。
CFB 27のダイナスティにおける施設の仕組み
施設は、ロースターの育成上限を決定する長期的な投資対象です。アスレティック施設評価は、施設のティア(階層)と設備の2つの要素で構成されます。

施設ティアのアップグレードオプション
施設ティア
施設には5つのティアがあり、それぞれプログラムが到達可能な評価範囲が決まっています:
アップグレードはシーズン終了時のまとめの際に年1回行われます。新しい施設はオフシーズン中に建設され、翌年のプレシーズンから有効になります。ティアが高いほど年間の維持費も高くなり、支払いを怠ると自動的にティアが1段階低下します。
あえてティアを下げることも戦略の一つです。ナショナル・パワーハウスからエリートに下げることで、育成環境を完全に損なうことなく、NILやスタッフ用のダイナスティ・ポイントを捻出できます。後に再び昇格させたい場合、すでにそのレベルで運営した実績があるため、再アップグレード費用は軽減されます。
設備
設備は、施設ティア内での柔軟な強化要素です。現在のアスレティック施設評価を(例えばB-からB+へ)向上させたり、練習による消耗(Wear and Tear)を軽減したり、シーズン中の健康状態の悪化を抑え、練習での怪我リスクを下げたりできます。短期的な設備ブーストは、ロースターが疲弊している過酷なスケジュール期間中に特に有効です。
ダイナスティモードにおけるNILの仕組み
NILはリクルートNILとロースターNILの2つのプールに分かれています。これらは同じダイナスティ・ポイントの予算から捻出されるため、リクルートに約束した金額は、現在のロースター維持に使えなくなることを意味します。

ロースターNILのリスク管理画面
リクルートNIL
CFB 27からは、プレシーズン中に奨学金のオファーを出せなくなりました。プレシーズンはスカウトのみの期間となります。オファーはWeek 0から開始され、すべてのオファーにはNILが含まれており、利用可能なダイナスティ・ポイントから即座に差し引かれます。
各プロスペクトには、あなたの学校に対する期待NIL額があります。期待額を上回るオファーを出せば毎週のインフルエンス(影響力)ボーナスが得られますが、同時にその選手の基準額も永続的に引き上がります。もし100ポイントを期待している選手に150ポイントを提示すれば、今後の期待額は150ポイントになります。後からオファーを下げると、インフルエンスにマイナスの影響が出ます。
最大インフルエンスボーナスを得るには、期待NIL額の最大2倍までオファー可能です。移籍選手も同様ですが、彼らは動機が明確であるため、交渉期間は短く、NILが獲得競争においてより大きな重みを持つことになります。
ロースターNIL
ロースター内の全選手には、現在のNIL額と期待NIL額が設定されています。シーズン終了時のまとめ画面にあるロースターNIL画面では、選手はデフォルトで期待額に設定されており、そこから個別に契約額を増減できます。
この画面には離脱リスク列があり、どの選手が移籍ポータルに入るか、あるいはNFLドラフトにエントリーする可能性が高いかを確認できます。NILを増額すればリスクは軽減されます。レインメーカー・アーキタイプの「ステイパワー」アビリティは、NILオファーによる引き留め効果を増幅させます。
ダイナスティ・ブループリントで最も難しい決断はここで行われます。ブレイクしたワイドレシーバー、ベテランのオフェンシブタックル、スターのパスラッシャー、そして先発クォーターバックが同時に増額を求めてくるかもしれません。全員を満足させることは不可能です。誰を守るかを決めることが、今後2~3シーズンのロースターを形作ることになります。
CFB 27のコーチング・カルーセルの仕組み
カルーセルは完全に作り直されました。学校はコーチを評価する際、単なるコーチレベルではなく、主にコーチ・プレステージを重視します。ナショナルチャンピオンシップ、カンファレンス優勝、受賞歴、最近の成績が最も重要視されます。大きな勝利を収めた若手コーチは注目を集めますが、レベルが高くても最近の成績が悪いコーチは、オファーが減る可能性があります。
カルーセルに入ると、仕事は「あなたに興味を持っている学校」と「すべての空きポジション」の2つのセクションに分かれます。最大6つの仕事に興味を示すことができます。興味を示すことは真剣なコミットメントであり、週が進んだ際にその学校に選ばれた場合、自動的に承諾することになります。再考の余地はありません。
興味を示すたびに、コーチの安定性がわずかに低下し、これがリクルート活動に悪影響を及ぼす可能性があります。タイミングを誤って別の仕事を探すことには、単に逃す以上のリスクが伴います。
すべての求人には、年間のコーチポイント報酬(シーズンあたり0~25)、利用可能なダイナスティ・ポイント、ADの期待値、ブループリント配分、マイスクール評価が表示されます。現在の学校も、他校が提示できない最大30%の報酬を上乗せして引き留めを図ることがあります。時には、今の場所に留まって育成を続ける方が良い選択かもしれません。
CFB 27の新しいコーチング・アーキタイプとは?
CFB 27では、既存のコーチングツリーに加え、2つの新しい限定アーキタイプが追加されました。
ビジョナリー(Madden NFL 27またはMVPバンドルを予約購入したプレイヤーが利用可能)は、選手の育成と週ごとの準備に焦点を当てています:
- プロ・パイプライン:ロースター選手のプロドラフト評価を向上させる
- 練習は完璧を作る:週ごとの練習による選手XP獲得量を増加させる
- ホットスタート:選手が練習から好調状態で開始する確率を上げる
- 契約ボーナス:学校からの年間コーチポイント報酬を増加させる
レインメーカー(MVP+メンバーが利用可能)は、ダイナスティ・ブループリントのリソース管理に特化しています:
- ディールメーカー:NILオファーによるリクルートへの影響力を増加させる
- 予算ブースター:年間予算リフレッシュ時にマイスクール評価から得られるダイナスティ・ポイントを増加させる
- ステイパワー:選手の離脱リスク軽減に対するNILの影響を増幅させる
- 契約インセンティブ:ADの期待値目標達成時に得られるダイナスティ・ポイントを増加させる
アビリティのコストはティアごとに変動します。「エリート・リクルーター」「スキーム・グル」「マスター・モチベーター」などのエリート・アーキタイプでは、ティア1のアビリティは25コーチポイント、ティア4は40コーチポイントを消費します。キッカーとパンターのアビリティは他の半分で習得できるため、大きな負担なしにスペシャルチームを強化できます。
すべての予約購入者には、すべてのダイナスティ開始時に100のボーナスコーチポイントが付与されます。MVP+メンバーには150が付与されます。
新しいスタジアム・ビルダーの仕組み
スタジアム・ビルダーはチーム・ビルダーの一部であり、ダイナスティプレイヤーが利用可能です。チーム・ビルダーでスタジアムを設定する際、「既存」または「カスタム」を選択します。
「既存」では、ゲーム内の実在チームのスタジアム、過去作の汎用スタジアム、小規模プログラム向けの新しい高校スタジアムを利用できます。
「カスタム」では、高校スタイルから中規模の大学会場まで、4つのベーススタジアムから構築できます。選択したベースによって、以下の構造要素を編集可能です:
- スタジアムの背景(都市のスカイライン、山脈など)
- ジャンボトロンのスタイル
- エンドゾーンの建物
- エッジウォール(タイプ、色、ロゴ、テクスチャ)
- ゴールポスト(H型またはY型、色、パッドデザイン、ロゴアップロード可)
すべての変更は画面右側の3Dビューアーでリアルタイムに反映されます。また、作成した学校の歴史的チーム記録(キャリアラッシングヤードリーダー、シーズン最多パスTD記録など)を設定できるため、プログラムは最初から歴史がある状態でスタートできます。
チーム・ビルダーで選択した都市は、緯度と経度を使用してホームへの近さを計算し、その地域の天候や動的な時刻が反映されます。太平洋岸北西部に配置されたプログラムは、フロリダに作られたプログラムとは異なる気象条件を経験します。
各シーズンの終わりには、ウェブサイトから最新バージョンのチーム・ビルダーチームを再インポートできます。これにより、プログラムの成長に合わせてユニフォームの更新、スタジアムの調整、観客のストライプアウト(縞模様)ロジックの変更が可能です。インポート前にウェブサイト側のバージョンが確定していることを確認してください。
CFB 27のダイナスティモードのその他の新要素
主要システム以外にも、ダイナスティ全体で多くの小さなアップデートが行われています。
週ごとの練習プランでは、各選手の週の負荷を直接制御できます。選手ごとに「フル練習」「制限付き練習」「練習なし」「週休み」の4つのオプションがあります。フル練習は最も多くのXPを獲得でき、好調状態で試合を開始できる確率が高まりますが、怪我のリスクが最大で、消耗の回復もゼロです。「週休み」は回復を最大化しますが、その週の試合から選手を完全に外します。練習画面でSquare/Xボタンを使用して、ポジショングループごとにプランを適用できます。
動的な天候は、静的ではなく試合中に変化するようになりました。雨が降ったり止んだりし、雪がフィールドに積もり、条件は地域や時期によって異なります。キックオフ前にダイナスティ・ハブの「試合開始」ボタンから天気予報を確認できます。
シーズン履歴は、1869年からダイナスティの30年間にわたる全チームの最終順位、戦績、カンファレンス順位、ボウル結果を追跡します。新しいチーム歴史統計スプレッドシートでは、全プログラムの通算勝利数、プレーオフ出場回数、ナショナルチャンピオンシップ優勝回数、ドラフト指名総数、リクルートクラスの順位が追加されます。
カレッジフットボール・プレーオフの構造は、現在の12チーム形式を反映するように更新されました。ACC、Big Ten、Big 12、SECの優勝チームは順位に関係なく自動出場権を獲得します。American、Conference USA、MAC、Mountain West、Pac-12、Sun Beltの最高順位チームも自動出場権を得ます。Notre Dameはトップ12に入れば自動的に資格を得ます。
今年はNorth Dakota StateとSacramento Stateの2つの新プログラムが加わり、合計138校が利用可能になりました。
ハイズマン賞授賞式は、ボウルウィーク1の間に自動的に進行し、勝者が発表される前に4人のファイナリスト全員がステージ上で紹介されます。
新しい選手賞として、Paul Hornung Award(最も多才な選手)とWilliam V. Campbell Trophy(最高の学業成績を収めたアスリート)が追加されました。
早期アクセスオプションや標準リリース前の開始方法など、発売前に利用可能なすべての情報については、早期アクセスの日程、時間、価格ガイドおよび正確なリリース日と開始時間の内訳をご確認ください。購入前にゲームを試したい場合は、EA Playトライアルで無料でプレイする方法のガイドをご覧ください。
トロフィーハント、モードの詳細解説、戦略の深掘りなど、その他すべての情報については、EA Sports College Football 27ガイドコレクションをご覧ください。


