
Enshroudedで必須のスキル10選を厳選。Double JumpやBlinkなど、各スキルの強みとビルドへの影響を分かりやすく解説します。

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Enshroudedでは、最大レベルに到達し、すべてのシュラウドの根とエリクサーの井戸をクリアすることで、最大184のスキルポイントを獲得できます。しかし、どのノードにポイントを振るべきかを知っているかどうかで、ボス戦で苦戦するビルドになるか、あるいは飛躍的に強くなるビルドになるかが決まります。両手斧を振り回す場合でも、魔法を放つ場合でも、あるいはマップを滑空する場合でも、あらゆるプレイスタイルに役立つスキルがいくつか存在します。本ガイドでは、必須スキルTOP10を詳しく解説し、それぞれの効果と習得すべきタイミングを紹介します。

エンドゲーム時点の全スキルツリー
現在の最大値は184スキルポイントで、以下の3つの方法で獲得できます:
マルチプレイヤーでは、グループのアクティビティでスキルポイントを受け取るために、オンラインかつ近くにいる必要があるため、協力プレイ時は注意してください。184ポイントあれば幅広いビルドが可能ですが、序盤は1ポイントが重要になるため、適切なノードを優先することが大切です。プレイ中に現在のポイント数を確認したい場合は、Enshrouded Wikiのスキルポイントページで各ソースの内訳を確認できます。
以下は、各スキルの詳細を解説する前のTOP10クイックリファレンステーブルです。
| スキル | スキルツリー | コスト | 主なメリット |
|---|---|---|---|
| ダブルジャンプ | サバイバー | 4 pts | 探索と戦闘のための2段ジャンプ |
| ブリンク | ヒーラー | 4 pts | ドッジロールを短距離テレポートに置き換え |
| アップドラフト | アサシン | 4 pts | 滑空中に高度上昇(マナ100消費) |
| デザートストマック | サバイバー | 4 pts | 食事スロットを1つ追加 |
| マイナー | コア | 4 pts | 採掘時に10%の確率で資源を追加獲得 |
| バトルヒール | タンク/バトルメイジ | 3 pts | 近接攻撃のクリティカル時に最大HPの5%を回復 |
| ウォーターオーラ | ヒーラー | 3 pts | 周囲のプレイヤーのHPを「知力2につき1/秒」回復 |
| ビゴーン! | トリックスター | 3 pts | ほぼすべての敵をスタンさせる魔法のパンチ |
| エアボーン | アサシン | 2 pts | グライダーのスタミナ消費を30%軽減 |
| リバウンド | サバイバー | 2/2/4 pts | 基本スタミナ回復量を30%増加 |
ダブルジャンプがトップにランクインするのには理由があります。2段目のジャンプは単なる高さの延長ではなく、通常のジャンプと比較して地形を約2層分も高く飛び越えることができます。これにより、古代の尖塔や環境パズル、通常なら遠回りが必要なショートカットを攻略できるようになります。
戦闘では、ダブルジャンプとクラッシュダウンを組み合わせることで、周囲の敵をよろめかせる強力な範囲攻撃(AOE)を繰り出せます。特に新規プレイヤーにとって、このコンボとバトルヒールの組み合わせは、序盤の近接戦闘において驚くほど高い生存率をもたらします。
最も効率的な探索テクニックは、ダブルジャンプ、アップドラフト、エアボーンを組み合わせることです。ダブルジャンプで空中に飛び、アップドラフトで高度を稼ぎ、滑空で距離を稼ぎます。着地して繰り返せば、ダッシュよりも遥かに速く広大なマップを移動できます。
ブリンクは、通常のドッジロールを短距離テレポートに置き換えます。スタミナ消費量は同じですが、移動距離はキャラクターの長さ約1〜2個分と明らかに長くなります。アニメーションも速く感じられ、窮地での立ち回りが非常に楽になります。
隣接するノードのエマージェンシーブリンクと組み合わせれば、敵の行動妨害(CC)から脱出できるようになります。これは、スタン攻撃で致命的な追撃を誘発してくるフェル・ドラゴン・ヤングリングのようなボス戦で特に有効です。
ブリンクアタックのダメージノードはスキップして構いません。現在は知力依存のため、スペルキャスター専用ビルドでない限りダメージは微々たるものであり、優先度は低いです。
アップドラフトは、アサシンとトリックスターのツリーの間に位置します。滑空中にジャンプボタンを押すとマナを100消費して上昇し、飛行時間を実質的に倍増させ、通常では登れない地形を攻略可能にします。
マナプールが小さい近接ビルドにとって、100のマナ消費は痛手です。実用的な回避策として、脅威の低いエリアを移動する際はマナ回復力の高いワンドを装備し、使用の合間にマナを回復させるのがおすすめです。なお、アップドラフトは1回の飛行につき1回しか発動できず、再使用には着地が必要です。
アップドラフトとエアボーンは、互いの恩恵を直接高め合うため、セットで習得するのが基本です。
Enshroudedの食事は、近接、魔法、遠距離攻撃に固定ダメージボーナスを付与するようになり、デフォルトで3つの食事スロットがあります。デザートストマックは4スキルポイントでスロットを1つ追加し、高レベル帯での柔軟性を大幅に向上させます。
エンドゲームのスペルキャスターの食事例は以下の通りです:
4つ目のスロットは、ヴェイルウォーター盆地での潜水用に酸素容量を増やす食事や、高難易度戦での回復用食事と入れ替えることも可能です。これは序盤の優先事項ではなく、ビルドの最終的な強化として習得しましょう。
コアツリーのマイナースキルは、採掘時に10%の確率で資源を1つ追加で獲得できます。一見地味ですが、拠点のアップグレードや武器作成のために何百、何千もの素材が必要となるエンドゲームの周回では、このボーナスが急速に蓄積されます。
最大限に活用するには、以下を組み合わせましょう:
どのビルドであれ最終的には素材が必要になるため、マイナーとメイソンは戦闘スタイルに関わらず習得する価値があります。
バトルヒールは、近接攻撃のクリティカルヒットごとに最大HPの5%を回復します。エンドゲームで体質を上げ、HPが1,800程度あるビルドなら、クリティカル1回につき90のHPが回復し、戦闘が長引くほどその恩恵は大きくなります。
真価を発揮するのは、他の回復手段との組み合わせです:
2つのジェミニリングを装備し、バトルヒールとウォーターオーラを併用すれば、両手斧で4,000ダメージを叩き出すビルドは戦闘中にHPを大幅に回復できます。この構成で唯一確実に死ぬ要因は落下ダメージくらいです。
ウォーターオーラは、自分と周囲15メートル以内のプレイヤーのHPを、知力2ポイントにつき毎秒1回復します。基本ステータスでは毎秒4〜8回復ですが、エンドゲームで知力が20〜22あれば、包帯や食事の回復と重複する強力なパッシブヒールとなります。
隣接する命の水ノードを習得すれば、回復効率が「知力2につき2回復」に倍増します。グループプレイでは、効果が重複しないため、誰か1人が習得していれば十分です。過去のアップデートで調整されましたが、回復手段が限られる序盤から中盤にかけて、3ポイントの投資価値は依然として高いです。
ビゴーン!は、Enshroudedで最も過小評価されているスキルの1つです。3スキルポイントで、素手攻撃をほぼすべての敵を約2秒間スタンさせる魔法のパンチに置き換えます。クールダウンはなく、パンチごとにマナを30消費し、ボスにも有効です。
使用するには、アクションバーに空きスロットを作り、ゲームに素手攻撃として認識させる必要があります。使い方はシンプルで、空きスロットに切り替えてパンチでスタンさせ、武器に戻してスタン中にダメージを叩き込むだけです。
これは、絶えずプレッシャーをかけてくる攻撃的な敵を相手にする近接ビルドで特に有用です。クールダウンがないため、マナが続く限り何度でもスタンさせられます。ただし、連打するとマナがすぐ枯渇するため注意してください。
わずか2スキルポイントのエアボーンは、全スキルツリーの中で最もコストパフォーマンスが高いノードと言えます。グライダーのスタミナ消費を30%軽減し、古代の尖塔や高台からの移動距離を劇的に伸ばします。
ストーリー進行でアンロックされる上位グライダーはさらにスタミナ消費を抑えるため、エアボーンの効果はそれらと乗算されます。アップドラフトやダブルジャンプと組み合わせれば、移動を「作業」ではなく「快適な体験」に変える探索の三種の神器となります。

エアボーンはグライダーのスタミナを30%軽減
リバウンドはサバイバーツリーにある3つのノードで構成され、それぞれ2、2、4スキルポイントを消費し、基本スタミナ回復量を10%ずつ増加させます。すべて習得すると合計30%のブーストとなります。
Enshroudedのスタミナは、ガード、回避、滑空、ダッシュ、ダブルジャンプのすべてを司ります。フェル・ドラゴン・ヤングリングやフェル・モンスターのようなエンドゲームの長期戦では、回避や位置取りを繰り返すため、スタミナ枯渇が深刻な問題となります。スイーツで一時的な回復は可能ですが、ガードや滑空中は回復が止まるため、パッシブ回復の重要性が高まります。
補足としてレンジャースキルも重要です。これはスタミナ回復を5%、持久力を+2します。これらを防具や食事バフと組み合わせればスタミナ回復量は400を超え、リバウンドによる30%の増加が実戦で120ポイント分もの大きな差となって表れます。
ガードしっぱなしは避けましょう。ガード中はスタミナ回復が完全に停止するため、タイミングよくガードし、必要に応じて回避し、滑空で安全を確保して回復を維持してください。
汎用的なTOP10以外にも、ビルドの方向性に応じて習得すべき武器特化スキルがいくつかあります。
| スキル | 武器タイプ | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|
| ダガーマスター | ダガー | 3 pts | ダガーダメージ+15% |
| 旋風のクレッシェンド | 両手武器 | 5 pts | 攻撃チェーンの最後に範囲攻撃(AOE) |
| クイックチャージ | 杖 | 3 pts | 杖のチャージ時間を50%短縮 |
| マルチショット | 弓 | 3 pts | 矢の連射が発生する確率20% |
| ワンドマスター | ワンド | 3 pts | 追加弾の発射確率30%(ダメージは50%減少) |
| スウィフトブレード | 片手武器 | 5 pts | 剣と斧の攻撃速度上昇 |
旋風のクレッシェンドは、攻撃チェーンの最後に自動発動する360度の範囲攻撃として両手武器ビルドで際立っています。クイックチャージは、チャージ短縮が秒間ダメージ(DPS)と回復スキルの回転率に直結するため、杖を使う全ビルドに恩恵があります。ワンドマスターは、ポリマスのワンドとマルチショットを組み合わせることで、1回の攻撃で4発の弾を放つことが可能です。
スキルポイントの合計や獲得方法に関するコミュニティの議論については、SteamコミュニティのEnshroudedスキルポイントスレッドが、プレイ中の確認用として非常に有用です。
すべてのスキルを同時に習得できるわけではありません。優先順位の目安は以下の通りです:
最大レベルで184ポイントあれば、最終的にはこれらほとんどを網羅できます。重要なのは、序盤から中盤にかけて必須ツールなしで苦労しないよう、何を優先して習得するかです。
他のゲームのビルド戦略やヒントについては、GAMES.GGのガイド一覧から、次に試すべきビルドを探してみてください。