Escape Simulator 2は2025年10月27日に発売されました。Pine Studioが手掛けるベストセラー脱出ゲームの続編となる本作では、最大8人のプレイヤーで一人称視点のパズルに挑むことができます。本作は9件の批評家レビューに基づきMetacriticで80点を獲得しており、GameGrinやMovies Games and Techといったメディアからは100点満点中90点という高評価を得ています。協力プレイは純粋に楽しいものですが、準備不足のグループが陥りやすい難点もいくつか存在します。本ガイドでは、マルチプレイヤーを最大限に楽しむために必要なすべてを解説します。
Escape Simulator 2の協力プレイは何人まで参加できますか?
Escape Simulator 2はオンライン協力プレイで最大8人までサポートしており、パズルゲームとしてはかなり大人数で遊べる部類に入ります。Co-OptimusのEscape Simulator 2協力プレイ情報によると、ゲーム内にはボイスチャットとテキストチャットが組み込まれているため、外部アプリを使わずにグループ内でコミュニケーションを取ることが可能です。
とはいえ、8人が1つの脱出部屋に詰め込まれると、それ特有の課題も生まれます。部屋はパズルの密度を考慮して設計されているため、フルメンバーでプレイすると、2人が鍵を解いている間、残りの6人がただ見守るだけという状況になりかねません。2〜4人の少人数グループの方が、全員がパズルに関与しやすく、バランスが取れています。

協力プレイのロビー設定画面
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最初のベースルームをプレイする際は、3〜4人で行うのがおすすめです。ソロでは見落としてしまうような視点を得られる一方で、8人フルメンバーのような混乱を避けることができます。
Escape Simulator 2は協力プレイ向けに設計されていますか?
これについては、正直なところ回答が難しい問題です。Checkpoint Gamingのレビューでは70点が付けられ、「最大8人でのプレイを謳っているものの、協力プレイを前提に設計されているようには感じられない」と指摘されました。これは妥当な批判です。パズルの構造が必ずしも複数人での分担に適しているわけではなく、ソロでの思考に向いている部屋も存在するためです。
対照的に、Adventure Game Hotspotは86点を付け、「最高クラスのマルチプレイヤーパズル体験」と評しています。この評価の差は、グループの人数とコミュニケーションの質に起因している可能性が高いでしょう。役割を明確に分担した3〜4人の連携の取れたグループであれば、8人が同じオブジェクトに群がるような状況よりも、はるかに充実した時間を過ごせるはずです。

協力プレイでのパズルオブジェクト操作
協力プレイにおけるヒントシステムの欠点
Gamereactor UKは本作に60点を付け、急激に上昇する難易度曲線とともに、ヒントシステムを具体的な問題点として挙げました。協力プレイでは、グループ全体で誤った方向に進んでしまう可能性があるため、不完全なヒントシステムはソロプレイ時よりも大きな弊害となります。ヒントを使う前に、現在のパズルについて全員が考え尽くしたかを確認してください。協力プレイでのヒントの無駄遣いは、チーム全体にとってマイナスとなります。
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一部の部屋では、前触れなく難易度が急上昇します。グループが1つのパズルで15分以上詰まった場合は、一度立ち止まって、誰かが全く別のオブジェクトを操作していないか確認することをおすすめします。
効果的な協力プレイのコミュニケーション術
内蔵のボイスチャットやテキストチャットで基本はカバーできますが、どのツールを使うかよりも、グループがどうコミュニケーションを取るかが重要です。スムーズに部屋を攻略できるグループと、停滞してしまうグループの違いは以下の通りです。
- 最初にエリアを割り当てる。 部屋に入ったら30秒ほど時間を使い、部屋をセクションに分けて、各プレイヤーが最初に調べるエリアを決めましょう。これにより、全員が同じ本棚に群がるのを防げます。
- 「何を見つけたか」を報告し、「どういう意味か」は推測しない。 「壁の数字がコードだと思う」と言うのではなく、「左のキャビネットに4桁の鍵がある」と伝えましょう。解釈はグループ全員で行うのがコツです。
- 見つけたヒントを記録する担当を決める。 人数が多いと情報が埋もれがちです。1人がヒントを復唱する役割を担うことで、全員の認識を統一できます。
- 作業中でないものには触れない。 他のプレイヤーが調べているオブジェクトを動かすと、混乱の元になります。

協力プレイ用の内蔵チャットツール
Escape Simulator 2と前作の協力プレイの比較
Checkpoint Gamingは、本作が「前作の視覚的な魅力を引き継いでいない」と指摘しており、これは妥当なビジュアル面での批判です。初代Escape SimulatorはPine Studioの名を世に知らしめた基盤であり、本作はその上に、コミュニティ作成コンテンツ用の大幅にアップグレードされたツール「Room Editor 2.0」を搭載しています。
発売時点での協力プレイに関する主な不満は、コンテンツのボリュームです。Checkpoint Gamingは、すべてのベースルームを約10時間でクリアできると見積もっています。これは数回のセッションで遊び尽くしてしまうグループにとっては大きな制限です。救いとなるのは、コミュニティ作成のルームと今後予定されているDLCであり、これによってマルチプレイヤーの寿命は大幅に延びるはずです。技術的な詳細やModサポート情報、マルチプレイヤーの既知の修正については、Escape Simulator 2のPCGamingWikiページを確認してください。
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Steam Deckプレイヤーは、ユーザーレビューでValveの携帯機における操作性の問題が指摘されていることに注意してください。グループにSteam Deckプレイヤーがいる場合、Pine Studioが修正を行うまでは操作に多少の不便を感じる可能性があります。
Escape Simulator 2の協力プレイに最適な人数は?
部屋の構造を考慮すると、3人が実質的なベスト人数です。 分担して同時に別のエリアを調査するのに十分な人数であり、2人協力が必要なパズルでも誰かが手持ち無沙汰になることはなく、コミュニケーションも管理しやすい範囲に収まります。4人も適しており、特に脱出ゲーム初心者グループであれば、より多くの視点が得られるためメリットがあります。
5人を超えると、自分の担当が終わったプレイヤーが他の人の作業を待つだけの「観客問題」が発生し始めます。8人でのプレイは純粋にカオスであり、パズルを解くことよりもソーシャルな体験を重視するグループ向けです。
コミュニティルームとリプレイ性
ベースゲームの10時間というクリア時間は、レビュー全体で最も一般的な批判であり、もっともな指摘です。これに対する答えがコミュニティルームシステムであり、Escape Simulator 2のRoom Editor 2.0は前作から大きく進化しています。Metacriticのユーザーroyalguy07は、長期的な魅力の鍵としてコミュニティレベルに期待していると述べています。
ベースコンテンツをすぐに遊び終えてしまった協力プレイグループにとって、コミュニティルームこそがゲームの寿命を延ばす場所です。クオリティにはばらつきがありますが、優れたコミュニティルームは公式のものに匹敵します。お気に入りのルームを探し、評価し、独自のローテーションを組んでみてください。
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コミュニティルームを評価順で並べ替え、マルチプレイヤー向けに最適化されたルームでフィルタリングしましょう。協力プレイのメカニズムを前提に設計されたルームは、ソロ用ルームよりもはるかにグループ体験が向上します。
Escape Simulator 2は協力プレイグループにとって買う価値があるか?
Gamelinerのレビューでは、「価格を考えれば、特に怒鳴り合っても平気な友人となら、驚くほど充実した脱出ゲーム体験ができる」と端的に評価されています。ベースコンテンツの短さ、ヒントシステムの問題、協力プレイ設計の粗さは確かにありますが、パズル自体はよく作り込まれており、Room Editor 2.0はコミュニティに大きな可能性をもたらしています。気の合うグループであれば、間違いなく楽しめるはずです。
脱出ゲームファンに向けては、Movies Games and Techが「ほぼ必須の体験」と評し、100点満点中90点を与えています。適切な人数でプレイし、正しくコミュニケーションを取れば、その熱意は納得できるものとなるでしょう。
その他のパズルゲームの推奨事項や協力プレイガイドについては、GAMES.GGの最新ゲームガイドをご覧ください。

