
Warrior、Arcanist、Engineerの全スキルツリーを徹底解説。Everwindのアップグレードをマスターするための完全ガイドです。

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Everwindにはキャラクターを強化するための3つの異なるパスがあり、序盤にどこへスキルポイントを割り振るかが、最初の10数時間のプレイを左右します。獲得したレベルはそのまま1スキルポイントとなり、これらのポイントをWarrior、Arcanist、Engineerの各ツリーに振り分けることになります。習得するノードや順番を間違えると、装備の性能に対して自身の能力が追いつかなくなる「壁」にぶつかったり、最悪の場合、装備条件を満たせずマスタークラスの戦利品をただ眺めるだけになってしまうこともあります。
3つのスキルツリーはそれぞれ独立しています。Warriorは近接および遠距離の物理戦闘をカバーし、Arcanistは魔法攻撃と防御のすべてを担います。Engineerは探索やナビゲーションを向上させます。スキルポイントはプレイヤーレベルが1上がるごとに1ポイント獲得でき、3つのツリーのいずれかに自由に割り振ることができます。
注意点として、WarriorとArcanistのツリーにはティア制限システムがあります。次のティアをアンロックするには、現在のティアで少なくとも5スキルポイントを消費する必要があります。つまり、ツリーにしっかりと投資しなければ、ティア5のアビリティだけをピンポイントで習得することはできません。Engineerにはこのような制限がないため、有用なパッシブスキルをサイドから手軽に習得できます。

Tier unlock requirements
もう一つ知っておくべきことは、スキル効果はアップグレード間でスタックしないということです。スキルのレベルが上がるたびに、前の効果に加算されるのではなく、新しい効果へと置き換わります。例えば、レベル1のDefense Stanceがスタミナ消費を10%軽減する場合、レベル2にアップグレードすると30%ではなく20%になります。
Warriorツリーは、剣、斧、弓で接近戦を挑むプレイヤーに恩恵をもたらします。純粋なダメージだけでなく、ステルス、スタミナ管理、装備の着用条件にも関わります。ここで対応するノードをアンロックしなければ、AdvancedやMasterクラスの武器、弓、防具を実際に使用することはできません。物理アタッカーを育成するなら、このツリーは避けて通れない道です。
最初の2つのティアは、戦闘スタイルの土台となります。Parry Master(ティア1)とAgile Parrying(ティア2)は相性が抜群です。前者はパリィを可能にし、後者は最大ランクでスタミナコストを最大30%削減します。ティア1のDefense Stanceも、レベル3で防御時のスタミナ消費を30%削減するため、ガードを多用するプレイスタイルと非常に相性が良いです。
遠距離プレイヤーにとって、Recyclingは発射時に矢を消費しない確率を最大40%付与します。弾薬がリソースとして重要になるにつれて、このスキルの価値は高まります。ティア2のSprinting Aimは、移動しながら照準を合わせられるようになる必須スキルです。
Oppression(ティア1)は敵に与えるデバフの持続時間を最大60%延長します。これは、自身がデバフを受けている間、近接ダメージを最大35%上昇させるAnger Management(ティア2)と直接的なシナジーがあります。ハイリスク・ハイリターンなプレイスタイルを好むなら、このコンボを軸にビルドを組む価値があります。
ティア3には、ツリー全体の中でも特に影響力の大きいノードが含まれています。Advanced WeaponsとAdvanced Bowsは純粋な解放スキルであり、これがないとAdvancedクラスの装備はクラフトしていても装備できません。Finishing Comboは近接攻撃のコンボフィニッシャーをアンロックし、Great Bodyは3段階のアップグレードで最大ヘルスを+75増加させます。
Crushing Blowは敵のスタン時間を最大ランクで1.5秒延長し、強敵との戦いで確実に追撃のチャンスを生み出します。
ティア4で導入されるFocusは、ダメージを受けなかった時間に応じて最大25%のボーナスダメージを付与します。最大ランクではその判定時間が45秒からわずか15秒に短縮されるため、探索用のパッシブではなく、戦闘で実用的なスキルとなります。Devastationはクリティカルダメージをランク3で75%上昇させ、Blood Thirstyはキル時にヘルスを回復し、最大でキルごとに3%回復します。
ティア5は、ステルスビルドが完成する段階です。Backstabは未発見の敵に対して最大100%のボーナスダメージを与え、Shadowcloakはしゃがんでいる間、敵から姿が見えなくなります。これらをティア6のAmbush(バックスタブでヘルス満タンの敵をスタンさせる)と組み合わせれば、完璧な暗殺ループが完成します。
ティア5および6にあるMaster Weapon、Master Bow、Master Armorは、最終的な装備制限を解除するノードです。エンドゲーム装備を使用するには、これら3つすべてが必要です。
ティア6のMulti-Arrowは、最大ランクで同時に4本の矢を追加で発射できるようになり、弓ビルドを遠距離から非常に脅威的なものへと変貌させます。
| Warriorスキル | 最大ランク効果 | アンロックティア |
|---|---|---|
| Recycling | 40%の確率で矢を消費しない | 1 |
| Oppression | +60% デバフ持続時間 | 1 |
| Defense Stance | -30% 防御時スタミナ消費 | 1 |
| Anger Management | +35% 近接ダメージ(デバフ中) | 2 |
| Great Body | +75 最大ヘルス | 3 |
| Focus | +25% ダメージ(15秒経過後に発動) | 4 |
| Devastation | +75% クリティカルダメージ | 4 |
| Backstab | +100% 未発見の敵へのダメージ | 5 |
| Multi-Arrow | +4 ショットごとの追加矢 | 6 |
Arcanistツリーは、最初の4つのティアで4つの異なる魔法ダメージタイプを導入します。Fire(ティア1)、Ice(ティア2)、Lightning(ティア3)、Poison(ティア4)です。すべてをアンロックする必要はありませんが、それぞれが異なる耐性を持つ敵に対する戦闘の選択肢を広げてくれます。
Warriorと同様に、Arcanistツリーも装備のアクセスを制限します。Advanced Books(ティア3)、Advanced Rods(ティア4)、Master Books、Master Rods(両方ともティア6)は、対応するノードをアンロックしなければ装備できません。
Fire Masteryは+15%の炎ダメージから始まり、ランク3で+45%までスケールします。Unstable Magicはワンド攻撃にクリティカルヒット率を付与し、ランク3で最大5%になります。小さな数値ですが、長期戦では積み重なって大きな差となります。
Increased Magic(ティア1)は、本の魔法射程を25%延長する必須スキルであり、近接攻撃の範囲外から攻撃し続けるために非常に有用です。
ティア2では、ワンド使用時にチャージを消費しない確率を最大50%付与するRod Maintenanceが登場します。ロッド特化ビルドにとって、これはツリー全体で最もリソース効率の良いノードの一つです。Spiritual Connectionは召喚したミニオンの持続時間を最大50%延長し、Greater Healingは回復魔法の効果を最大60%向上させます。
Lightning Mastery(ティア3)は、メインのターゲットだけでなく、周囲の敵にも範囲ショックダメージを与えます。Adaptationは、最後に受けた魔法属性に対して1秒間無敵になる必須スキルで、魔法攻撃が激しい戦闘において強力な防御手段となります。
ティア4で導入されるWild Magicは、ゲーム内で最も不安定なノードです。すべての呪文が、詠唱時に50%の追加ダメージを与えるか、25%の減少ダメージを与えるかが決定されます。これはまさにギャンブルです。しっかりとした防具やレイトゲーム装備が揃うまでは、実験するのは控えましょう。アップサイドは大きいですが、厳しい戦闘中にダウンサイドを引くリスクも同様にあります。
Detoxification(ティア4)はポーションの効果時間を20%延長します。地味ながらも、長時間のセッションで恩恵を感じるクオリティ・オブ・ライフ(QoL)向上ノードです。
Pure Power(ティア5)は、最大ランクで全魔法タイプに+30%の魔法ダメージを固定で加算します。Fast Castingは魔法書の詠唱時間を45%短縮します。Rod Specialistは範囲攻撃を行う代替ワンド攻撃をアンロックし、単体攻撃用のワンドを対集団用へと変貌させます。
ティア6には2つの傑出したアビリティがあります。Natural Coverは魔法書の詠唱チャージ中に無敵状態となるため、紙装甲のビルドにとって重要な防御手段となります。Magic Mirrorは、飛来する魔法の弾丸を攻撃者にそのまま反射する必須スキルです。
Accumulated Energyは、魔法で倒した敵を爆発させ、周囲の敵にダメージを与えます。最も信頼できるダメージ源ではありませんが、密集した戦闘では大きな助けとなります。
| Arcanistスキル | 最大ランク効果 | ティア |
|---|---|---|
| Fire Mastery | +45% 炎ダメージ | 1 |
| Rod Maintenance | 50%の確率でワンドチャージを節約 | 2 |
| Greater Healing | +60% 回復効果 | 2 |
| Lightning Mastery | +30% 雷ダメージ + 範囲ショック | 3 |
| Wild Magic | ±50%/−25% ダメージ(詠唱ごと) | 4 |
| Pure Power | +30% 全魔法ダメージ | 5 |
| Fast Casting | +45% 魔法書詠唱速度 | 5 |
| Natural Cover | 詠唱チャージ中無敵 | 6 |
Engineerは全ツリーの中で最も短く、1つのティアに5つのスキルがあるだけです。戦闘に特化したものはありませんが、ゲームのあらゆる場面で利便性を向上させるため、序盤に習得する価値があるものがいくつかあります。
Area ScanとLife Detectionはどちらもコンパスを使用して周囲の情報を表示し、3段階のアップグレードで300mから650mまで範囲が拡大します。Athleteは序盤の探索において間違いなく最高のノードです。最大ランクでは、ダッシュ時のスタミナ消費がゼロになります。これは誤植ではありません。3段階目のアップグレードでスタミナ消費が100%削減され、長距離移動が劇的に速くなります。
Price Estimationはベンダーを通さずにアイテムの価値を判断できるため、遠征から何を持ち帰るかを決める時間を節約できます。Advanced Toolsは他のツリーの装備制限と同様に、Advancedクラスのツールを使用するための必須スキルです。

Engineer Athlete stamina node
Everwindを始めたばかりのプレイヤーにとって、答えは「好みの戦闘スタイルに合わせてWarriorかArcanistのどちらかを選び、他のツリーに手を出す前に5ポイントを集中投下すること」です。ティア制限があるため、早すぎる段階で分散させると、実際に拾った装備を使うために必要な装備ノードへのアクセスが遅れてしまいます。
後で多様化させる予定であっても、序盤は専門化する方が賢明です。レベル1からWarriorとArcanistを混ぜると柔軟に感じますが、どちらのツリーでもAdvanced装備が使えない期間が長くなってしまいます。まずはメインツリーでティア3(最低10ポイント必要)に到達してから、分岐を始めましょう。
Engineerのノード、特にAthleteは、ティア制限システムと競合しないため、ポイントが余った時に随時習得する価値があります。主要なツリーへの投資の合間に組み込んでいきましょう。
Everwindのシステムがどのように組み合わさっているかの全体像については、Everwind Wikiがスタミナ消費、パリィの受付時間、武器タイプなどの戦闘メカニクスを詳しく解説しており、自分のプレイスタイルにとってどのスキルノードが最も重要かを判断する助けになります。
はい、ただしタイミングを考慮してください。Engineerツリーにはティア制限がないため、その5つのノードはいつでも習得可能です。真の問題は、WarriorとArcanistのポイントを分割するかどうかです。
ハイブリッドビルドは、必要な装備ノードを確保できるほど両方のツリーを深く習得した段階であれば十分に機能します。問題は序盤のアクセスです。両方のツリーは進行にティアあたり5ポイントを必要とするため、均等に分割すると、両方のティア1に長く留まることになります。まずはメインツリーでティア3に到達してから、分岐を開始してください。
Everwindや同ジャンルの他のゲームをカバーするガイドについては、GAMES.GGのガイド一覧から、ビルドの解説や進行のヒントを閲覧できます。