
Everwindの戦闘を極めるための武器ティア、スキルツリー、パリィの仕組み、Rune Enchantingシステムを簡潔に解説します。

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Everwindの世界は、浮遊島と危険な敵で満ち溢れています。戦闘をカジュアルなサンドボックスゲームのように考えていると、あっという間に倒されてしまうでしょう。スタミナバーは飾りではありません。武器は壊れますし、最初の島から敵の攻撃は強力です。スキルツリー、武器のティア、パリィのタイミング、そしてルーンシステムを早期に理解することが、船を建造するまで生き延びるか、それともクラフト素材を散乱させてリスポーンするかの分かれ道となります。
Everwindのアーリーアクセス版における現在の最大レベルは40です。レベルアップごとにスキルポイントが1つ獲得できますが、3つのツリーがあるため、1回のプレイですべてをアンロックすることはできません。これは意図的な仕様であり、プレイヤーは特定の方向性に特化する必要があります。
そのための安全策がリスペックポーションです。ゲーム内で購入することで、ビルドを完全にリセットしてやり直すことができます。これにより、序盤の試行錯誤がずっと楽になります。最初は物理ダメージにポイントを振って序盤の島を生き延び、より良い素材が手に入ったらポーションを使って魔法ビルドに転向するといったことが可能です。フレンドとプレイしている場合も、自由にリスペックして、相性の良いロールの組み合わせを試すことができます。
スキルツリーにはWarrior(戦士)、Arcanist(魔術師)、Engineer(エンジニア)の3つのパスがあります。各ツリーには6つのティアがあり、次のティアをアンロックするには現在のティアで5ポイントを消費する必要があります。ツリー間で進行状況は共有されないため、Warriorのティア1に5ポイント振っても、Arcanistのティア2にアクセスできるようにはなりません。
Warriorツリーは物理ダメージ、生存能力、近接戦闘のユーティリティをカバーします。序盤のティアではパッシブの体力バフや、パリィ機能のアンロックが可能です。上位ティアでは、しゃがみ時に完全に無音になるステルス機能や、与ダメージに応じて確率で敵を即死させるThroatsliceアビリティなど、非常に興味深いスキルが登場します。Throatsliceはボスやエリート敵には効きませんが、山賊のキャンプを攻略するスピードが劇的に上がります。
また、このツリーへの投資はAdvancedおよびMasterティアの防具を装備するための必須条件でもあります。Warriorスキルの進行を通じてレシピをアンロックしなければ、Smithing Stationで装備をクラフトすることはできません。
Arcanistツリーは、Fire(火)、Ice(氷)、Lightning(雷)、Poison(毒)という順序で属性を極めていきます。ティア4にはWild Magicノードがあり、詠唱するすべての呪文に50パーセントのダメージ増加、または25パーセントのダメージ減少が発生する可能性があります。これは戦況を一変させることもあれば、最悪の結果を招くこともあるハイリスク・ハイリターンなギャンブルです。
杖などの魔法武器は耐久値が50回までと厳しく制限されているため、メイン武器というよりは状況に応じた重火器として扱いましょう。近接武器の方が錬金術素材よりも簡単に入手できるため、Arcanistビルドであっても近接戦闘の基本をしっかり身につけておくことが重要です。
Engineerツリーは直接的なダメージを強化するものではありませんが、他のあらゆる要素を快適にします。特筆すべきは、最大650メートル先までの生物を壁越しにハイライト表示するコンパススキャンです。これは危険な島に上陸する前の偵察に非常に役立ちます。ダッシュ時のスタミナ消費を抑えるパッシブスキルもあり、戦闘が不利になった際の確実な離脱手段として機能します。
パリィは、タイミングさえ合えばゲーム内で最も効果的なツールの一つです。このメカニズムは、盾を装備しているか、Parry Masterスキルに投資しているかによって異なります。
Inventory ScreenからShield Slotに盾を装備します。戦闘中にRight Mouse Button(コントローラーの場合はLT)を長押しして盾を構え、敵の攻撃が当たる瞬間にLeft Mouse Button(コントローラーの場合はRT)を押します。パリィに成功すると敵を約2秒間スタンさせることができ、攻撃のチャンスが生まれます。タイミングを誤ると盾を貫通してダメージを受けてしまいます。
盾はデフォルトではクラフトできません。新しい島を探索する中でレシピを見つけるか、ダンジョンの宝箱から入手するのが一般的です。
WarriorツリーのParry Masterスキルを習得すると、武器でのパリィが可能になります。これはティア1にあり前提条件もないため、レベル2になった瞬間に習得可能です。片手武器、両手武器のどちらでも使用できます。実行方法は盾パリィと同じで、構えた状態で攻撃入力を行うだけです。
重要な注意点として、片手武器と盾を同時に装備している場合、パリィは盾が優先されます。盾をオフハンドに持っている間は武器パリィはできません。
空の島々には3つの異なる敵勢力が存在し、それぞれ行動パターンやドロップアイテムが異なります。
人間の集落は最初の高度層にあり、商人、衛兵、村人が存在します。人間は基本的に受動的で、こちらから挑発しない限り攻撃してきませんが、一度戦闘が始まると集落全体が防衛に回ります。City GuardはHPが高いため、準備なしに戦うのは避けるべきです。
利点は、人間の集落が防具や衣装の主な入手源であることです。商人は多岐にわたります:
| 商人タイプ | 販売品 |
|---|---|
| Alchemist | ポーション、エリクサー、素材 |
| Armorer | 防具、盾 |
| Blacksmith | ツール、精錬されたインゴット、素材 |
| Bowyer | 弓、矢 |
| Weaponsmith | 剣、近接武器 |
| Innkeeper | 食料、飲み物 |
| Herbalist | ハーブ、希少素材 |
| Jeweler | 指輪、ネックレス、素材 |
すべての集落にすべての商人がいるわけではないので、有用な商人はウェイポイントでマークしておくと後で時間を節約できます。商人の近くで武器を抜くのは控えましょう。誤って攻撃すると町全体を敵に回すことになります。
Mortivarは島々で最も頻繁に遭遇する骸骨の敵です。見つかると即座に攻撃してきます。Mortivarには複数のモデルがあり、ステータスや防御力が異なるため、同じ敵でも遭遇状況によって脅威度が変わります。主なドロップ品には、様々なMortivar Skulls、防具、コイン、武器があります。Mortivar GeneralのようなボスはCrystals of Forceなどのレアアイテムをドロップし、ミニボスのForest Entはユニークな剣Grove Murmurをドロップします。
Steamerは、より高い高度層で見つかる壊れた金属製のヒューマノイド型構造体です。Mortivarと同様に敵対的です。重要な注意点として、多くのSteamerは死亡時に爆発するため、とどめを刺した後は必ず距離を取る必要があります。Steamerを倒すことは、FabricatorやDrillを使わずに金属機械部品を集める最も効率的な方法の一つです。

Mortivarとの戦闘
初期の木の剣は武器とは呼べません。あれはプレースホルダーに過ぎません。ダメージ出力と耐久値の観点から、価値のある武器は以下の通りです:
| 武器 | ダメージ | 耐久度 | 備考 |
|---|---|---|---|
| Stone Hatchet | 7-8 | 120 | 序盤の最良選択肢。速くて安定している。 |
| Bronze Sword | 16-18 | 250 | 最初の大きなパワーアップ。Furnaceが必要。 |
| Iron Spiked Wooden Bludgeon | 25-28 | 145 | 高ダメージだが壊れやすい。純粋なガラスの大砲。 |
| Mechanical Long Sword | 35-40 | 750 | エンドゲーム用武器。スイングは遅いが破壊的。 |
石からブロンズへのステップアップが、序盤で最も影響の大きいアップグレードです。船にFurnaceとSmithing Stationを設置し、銅鉱石をインゴットに精錬する必要があります。鉱石のままでは鍛冶台では何もできません。
ルーンは武器やチェストプレートに永続的なステータスバフを付与します。クラフトの工程は段階的で、5 Rune FragmentsでSmall Runeを1つ作成し、そこからMedium、Big、Huge、そして最終的にPerfect Runeへとスケールアップしていきます。フラグメントは低レベルの敵からドロップし、マップ上の特別な宝箱にも出現します。
ルーンを適用するには、ルーンを手に持った状態で使用キーを押し、対象の武器を選択します。ルーンと特定のクラフト素材が永続的に消費されます。
不要なルーンが付いたエンチャント武器を見つけた場合、捨ててはいけません。船にProcessing Stationを設置し、アイテムを処理することでルーンフラグメントを抽出して再利用できます。
倒した敵から装備を拾うことは、クラフト以外で最も素早くアップグレードする方法の一つです。3つの勢力のボスやミニボスは、通常のクラフトでは入手できない限定レア装備をドロップすることがあります。移動する前に敵のドロップを確認する価値は十分にあります。
既知のアイテムの場所やコミュニティによる情報を追いたいプレイヤーは、Everwild Wiki on Fandomを参照してください。コミュニティによって敵のドロップテーブルやアイテムの場所が随時更新されています。
Everwindは、戦闘をボタン連打ではなくシステムとして捉えるプレイヤーに報いるゲームです。ブロックのタイミング、スタミナ管理、ビルドの方向性、そして上陸前にどの勢力と戦うのかを把握することが重要です。リスペックポーションのおかげで実験的なビルドを試すペナルティはないため、テストせずにビルドを固定してしまう理由はありません。
既知のバグや修正、コミュニティによる技術的な情報については、PCGamingWikiのEverwindページをブックマークしておくことをお勧めします。ゲーム内のすべてのシステムを網羅したガイドは、GAMES.GGのガイドライブラリからご覧ください。