Everwindの協力プレイ体験は、現在早期アクセスのサバイバルゲームの中でも最もエキサイティングなものの一つです。共有された空飛ぶ要塞に4人のプレイヤーが集まり、一人が操縦し、一人が炉で調理し、二人が通り過ぎる島々に向けて矢を放つ様子を想像してみてください。それは完璧に聞こえます。そして、それは完璧なのですが、ピアツーピアのテザリングがジャンプ中に誰かを崖から引きずり下ろすまでは。ロビーコードをチーム全員に送信する前に、マルチプレイヤーが実際にどのように機能するかについて知っておくべきことはすべてここにあります。
Everwindのセッションには何人のプレイヤーが参加できますか?
Everwindは、1つの協力プレイセッションで最大4人のプレイヤーをサポートします。公開サーバー、MMOスタイルのロビー、ランダムなマッチメイキングはありません。すべてのセッションはプライベートで、あなたのグループとあなたの世界を中心に構築されています。より静かで自分のペースで進めたい場合は、完全にソロでプレイすることもできます。
プレイヤー数の上限がタイトなのは意図的です。Everwindは、混沌としたオープンワールドの群衆ではなく、小規模グループの連携を中心に設計されています。とはいえ、現在の技術的制限の中で4人を組織化するには、ある程度の計画が必要です。

協力プレイセッションへの参加
Everwindでマルチプレイヤーロビーを設定するにはどうすればよいですか?
セッションを実行するのは簡単です。ホストがEscapeキーを押し、オンラインオプションを選択して、ロビーコードを生成します。他の全員は、メインメニューから「ゲームに参加」ボタンを使用してそのコードを入力します。これは昔ながらのシステムですが、適切な人がホストしていれば確実に機能します。
危険
専用サーバーは2026年の開発ロードマップに記載されています。そのアップデートが到着するまで、すべてのセッションはロビーコードを介したピアツーピアネットワーキングで実行されます。接続品質は完全にホストのインターネットに依存します。
最も安定した接続を持つプレイヤーをホストとして選択してください。これは単なる配慮ではありません。進行状況はホストのセーブファイルにロックされているため(詳細は後述)、ホストの設定はグループ全体の安定性と長期的な進行の両方に影響します。
テザリングとは何ですか?なぜテザリングでテレポートし続けるのですか?
これは現在、Everwindのマルチプレイヤーにおける最大のフラストレーションです。このゲームは、ホストプレイヤーに直接結び付けられたチャンク読み込みシステムを使用しており、常にそのプレイヤーの周囲にハードバウンダリーを強制します。
ホストから遠く離れすぎると、画面が真っ黒になり、「ホストへのテレポート中」というメッセージが表示されます。テストによると、テザー範囲は環境条件によって約300メートルから700メートルの間で変動します。この不一致により、見えない壁がどこにあるのか正確にわからないため、特に混乱します。
警告
島をより速く探索するためにグループを分断しようとすると、逆効果になります。テザーシステムは、警告なしにジャンプ中、戦闘中、またはアイテム収集中にプレイヤーをテレポートさせます。専用サーバーが到着するまで、一緒にいてください。
テザー制限を回避する方法
現実的な解決策は、現時点ではEverwindを単一の船のゲームとして扱うことです。1つの大きな空飛ぶ要塞を建設し、島々を移動する間、全員を船に乗せておいてください。ユニットとして各島をクリアしてから次に進んでください。
開発者はフォーラムで、プレイヤーごとの個人船はまだ開発中であることを確認していますので、個々のプレイヤーのために別々の船を建造しようとしないでください。その機能はまだ準備ができていません。
キャラクターはワールド間で転送されますか?
いいえ、これは多くの新規プレイヤーを驚かせます。Everwindのキャラクター進行状況は、ワールドのセーブファイルに永続的に紐付けられています。ソロゲームで強力な戦士を育てるのに何時間も費やしたとしても、フレンドのワールドに入るときは何も持たずにスポーンします:装備なし、スキルポイントなし、インベントリなし。
これは、あなたのグループにとって2つのことを意味します。
- 1人の専用ホストを選択し、共有の進行のためにそのワールドにコミットしてください。
- ソロセーブでグリンドしても、その報酬を協力プレイに持ち込もうとはしないでください。
協力プレイグループに最適なスキルロールは何ですか?
Everwindには3つの主要なスキルツリーがあり、それらすべてにポイントを均等に分散させようとすると、高高度の島々に到達したときにすべてのプレイヤーが非力になります。グループ設定では、専門化はオプションではなく、リソース経済の崩壊を防ぐ唯一の方法です。
4人のプレイヤーで役割を分担する方法は次のとおりです。
- エンジニア(プレイヤー1人):船のアップグレード、ブロック処理、構造メンテナンスを担当します。専任のエンジニアがいないと、要塞は修理するよりも速く崩壊します。
- 戦士(プレイヤー1人):重い敵の攻撃を受け止め、島のクリアリングをリードします。戦士ツリーは耐久性と近接ダメージのために作られており、このプレイヤーがあなたの前線アンカーになります。
- 魔術師(プレイヤー2人):元素ダメージと群衆制御。2人の魔術師がいると、矢や近接武器の耐久力を使い果たすことなく、大規模な敵グループに対処できる十分なAoE(範囲攻撃)出力が得られます。
情報
船に専任のチェスト整理係を割り当ててください。島の間で収集する木材、石、植物繊維の量は、インベントリをすぐに詰まらせます。死んだときにアイテムを運ばないように、主要な戦闘の前に共有チェストにポケットを空にしてください。
全員が自分のレーンにコミットすると、クラフト素材のグリンドは著しく短縮され、同じ鉄のインゴットをめぐる競争がなくなります。
共有リソースプールの管理
1隻の船で生活するということは、すべてを共有するということです。いくつかの習慣が混乱を防ぐのに役立ちます。
- チェストを素材タイプ別にラベル付けまたは整理して、全員がどこにアイテムを預けるべきかを知るようにしてください。
- 戦闘前に個人のインベントリを空にしておき、死んでも重要なリソースが散乱しないようにしてください。
- 誰かが素材を使い始める前に、誰が何を作るかを調整してください。重複したクラフトはすぐに在庫を使い果たします。
- 競合するビルドを防ぐために、船のアップグレードに関する最終決定権をエンジニアに与えてください。
情報
開発者のロードマップによると、専用サーバーは2026年の将来のアップデートで計画されています。それが到着すれば、テザリングの動作とセッションの安定性は大幅に改善されるはずです。現在のピアツーピア設定は、早期アクセスの一時的な制限です。
Everwindでソロプレイは価値がありますか?
絶対に。ソロプレイでは、ペース、船のデザイン、進行パスを完全に制御できます。心配するテザーはなく、リソースの競合もなく、誰かが誤って船を山に突っ込ませることもありません。
トレードオフはスピードです。4人グループが数分で処理するタスクの中には、一人ではかなりの時間がかかるものがあります。戦士のタンクがいないと島のクリアリングは難しく、アイテムを収集しながら船を管理するには絶え間ないコンテキストスイッチが必要です。より没入感のある体験ですが、より要求の厳しい体験でもあります。
サバイバルゲームや協力プレイ戦略に関するその他のガイドについては、最新のゲームガイドを閲覧して、セッションをスムーズに実行してください。

