Everwindでは、キャラクターを強化するための3つの異なる道が用意されており、序盤のスキルポイントの振り分け方次第で、最初の数十時間のプレイ体験が大きく変わります。獲得したレベルは直接1つのスキルポイントに変換され、それらのポイントはウォリアー、アーキャニスト、エンジニアのツリーに振り分けられます。間違ったノードを間違った順序で選択すると、装備が能力を追い越す壁にぶつかるか、最悪の場合、まだ装備できないマスターティアの宝を抱えたままになる可能性があります。
Everwindのスキルツリーの仕組みは?
3つのスキルツリーは独立して機能します。ウォリアーは近接および遠距離の物理戦闘を担当します。アーキャニストは全ての魔法攻撃と防御を扱います。エンジニアは探索とナビゲーションを強化します。プレイヤーレベルごとに1つのスキルポイントを獲得でき、それを3つのツリーのいずれかに自由に使うことができます。
ただし、ウォリアーとアーキャニストのツリーはティアゲーティングシステムを採用しています。次のティアがアンロックされるには、ティアに少なくとも5つのスキルポイントを費やす必要があります。これは、ティア5の単一のアビリティを、そのツリーに真の投資をコミットせずに選択できないことを意味します。エンジニアにはそのような制限はなく、数個の便利なパッシブを簡単に取得できます。

ティアのアンロック条件
もう一つ知っておくべきこととして、スキル効果はアップグレード間でスタックしません。スキルの新しいレベルは、追加されるのではなく、以前の効果を置き換えます。したがって、レベル1のディフェンススタンスがスタミナ消費を10%削減する場合、レベル2にアップグレードすると、30%ではなく20%になります。
情報
ダメージを与えるスキルのほとんどは3つのアップグレードレベルがあります。単一レベルのアビリティは、ポイントを費やした瞬間に完全にアンロックされます。中途半端なアップグレードにポイントを無駄にしないように、ルートを計画してください。
全てのウォリアースキル解説
ウォリアーツリーは、剣、斧、弓で接近戦を得意とするプレイヤーに報酬を与えます。純粋なダメージだけでなく、ステルス、スタミナ管理、装備へのアクセスも担当します。アドバンスドまたはマスターの武器、弓、防具は、ここで対応するノードをアンロックしないと使用できません。したがって、物理的な戦闘ビルドを作成している場合、このツリーは必須の立ち寄り場所です。
ティア1と2:基礎
最初の2つのティアは、戦闘スタイルの基盤を築きます。パリィマスター(ティア1)とアジャイルパリィ(ティア2)は連携して機能します。前者はパリィを可能にし、後者は最大ランクでスタミナコストを最大30%削減します。ティア1のディフェンススタンスも、3レベル目で防御スタミナ消費を30%削減し、ブロック中心のプレイスタイルと nicely スタックします。
遠距離プレイヤーにとって、リサイクリングは矢を消費しない確率を最大40%まで高めます。これは、弾薬がリソースの問題になった場合に重要です。ティア2のスプリントエイムは、実行可能な機能であり、エイムしながら走ることができます。
オプレッション(ティア1)は、敵に適用するデバフの持続時間を最大60%まで延長します。これは、自身がネガティブなステータスを受けている間に近接ダメージを最大35%までブーストするスキルであるアンガーマネジメント(ティア2)と直接連携します。これは、ハイリスク・ハイリターンのプレイスタイルを楽しむ場合に、構築する価値のある特定のコンボです。
ティア3と4:中盤のパワーアップ
ティア3には、ツリー全体で最も影響力のあるノードがいくつか含まれています。アドバンスドウェポンとアドバンスドボウは純粋な実行可能機能です。これらがないと、たとえクラフトしたとしても、アドバンスドティアの装備を装備できません。フィニッシングコンボは近接コンボフィニッシャーをアンロックし、グレートボディは3つのアップグレードで最大+75のヘルスポイントを追加します。
クラッシングブロウは、最大ランクで敵のスタン時間を最大1.5秒延長し、より難しい戦闘で信頼性の高いフォローアップの機会を開きます。
ティア4では、ヒットを受けずに一定期間経過すると25%のボーナスダメージを付与するフォーカスが導入されます。最大ランクでは、そのウィンドウは45秒からわずか15秒に短縮され、探索のためのパッシブとしてだけでなく、戦闘で実際に使用可能になります。デバステーションは、ランク3でクリティカルダメージを75%押し上げ、ブラッドサースティはキルごとにヘルス再生を提供し、キルあたり3%で最大になります。
ティア5と6:エンドゲームツール
ティア5では、ステルスビルドが完全に完成します。バックスタブは、あなたに気づいていない敵に対して最大100%のボーナスダメージを与え、シャドウクロークは、しゃがんでいる間、敵から見えなくなります。これら2つをティア6のアンブッシュ(バックスタブした満腹の敵をスタンさせる)と組み合わせると、完全な暗殺ループが完成します。
ティア5と6のマスターウェポン、マスターボウ、マスターアーマーは、最終的な装備のゲートです。エンドゲーム装備を使用するには、これら3つ全てが必要です。
ティア6のマルチアローは、最大ランクで同時に最大4本の追加矢を発射し、弓ビルドを遠距離で本当に脅威的なものに変えます。
警告
ティア6の即死スキルであるスロートスライスは、ボスや特殊な敵には効果がありません。エンドゲームコンテンツのためにこれに頼るべきではありません。通常のワールドエネミーをクリアするための楽しいツールに過ぎません。
全てのアーキャニストスキル解説
アーキャニストツリーは、最初の4つのティアに4つの異なる魔法ダメージタイプを導入します:火(ティア1)、氷(ティア2)、雷(ティア3)、毒(ティア4)。全てをアンロックする必要はありませんが、それぞれが異なる耐性を持つ敵に対する戦闘の選択肢を広げます。
ウォリアーと同様に、アーキャニストツリーは装備へのアクセスを制限します。アドバンスドブック(ティア3)、アドバンスドロッド(ティア4)、マスターブック、マスターロッド(両方ティア6)は、それらの武器を装備する前に対応するノードが必要です。
ティア1と2:序盤の魔法セットアップ
ファイアマスターは+15%の火ダメージから始まり、ランク3で+45%までスケールします。アンステイブルマジックは、ワンド攻撃にクリティカルヒット確率を与え、ランク3で5%でキャップされます。少ない数字ですが、長い戦闘では複利で効いてきます。
インクリーストマジック(ティア1)は、ブックからのスペル範囲をフラットな実行可能機能として25%拡張します。これは、近接範囲外に留まるために非常に役立ちます。
ティア2では、ロッドメンテナンスが登場し、キャスト時にワンドチャージを消費しない確率を最大50%まで高めます。ロッド中心のビルドにとって、これはツリー全体で最もリソース効率の良いノードの1つです。スピリチュアルコネクションは召喚されたミニオンの持続時間を最大50%まで延長し、グレーターヒーリングはヒーリングスペルを最大60%までブーストします。
ティア3と4:専門化
ライトニングマスター(ティア3)は、主要なヒットだけでなく、近くのターゲットにも範囲ショックダメージを与えます。アダプテーションは、最後に自分を攻撃した魔法タイプに対して1秒間無敵になるフラットな実行可能機能であり、魔法中心の戦闘では強力な防御ツールです。
ティア4では、ゲームで最も不安定なノードであるワイルドマジックが導入されます。全てのスペルは、キャスト時に決定された50%ダメージ増加または25%ダメージ減少のいずれかになります。ソースデータによると、これは本当にギャンブルであり、TheGamerのガイドでは、しっかりした防具と終盤の装備を整えてから実験することを推奨しています。利点は大きいですが、厳しい戦闘中の欠点も同様です。
デトキシフィケーション(ティア4)は、ポーションの効果を20%延長します。これは、長いセッションで効果を発揮する、静かなQoLノードです。
危険
ワイルドマジックの変動(50%ダメージ増加または25%ダメージ減少)は、ヒット時ではなく、キャストの瞬間に解決されます。結果はスペルが着弾するまで分かりません。
ティア5と6:ピークマジック出力
ピュアパワー(ティア5)は、最大ランクで全てのタイプにフラットな+30%の魔法ダメージを追加します。ファストキャスティングは、スペルブックのキャスト時間を45%短縮します。ロッドスペシャリストは、単体ターゲットのワンドをグループを処理できるものに変える、範囲効果にヒットする代替ワンド攻撃をアンロックします。
ティア6には2つの際立ったアビリティがあります。ナチュラルカバーは、スペルブックキャストをチャージ中に無敵にし、ガラスキャノンのビルドにとって重要な防御ツールです。マジックミラーは、入ってくる魔法の投射物を攻撃者に反射するフラットな実行可能機能です。
アキュミュレーテッドエナジーは、魔法で倒された敵が爆発し、近くの敵にダメージを与える可能性があります。最も信頼性の高いダメージ源ではありませんが、密集した戦闘では積み重なります。
全てのエンジニアスキル解説
エンジニアは、5つのスキルが1つのティアに集中しており、他のツリーに比べて圧倒的に短いツリーです。戦闘に焦点を当てたものはありませんが、ゲームのあらゆる部分のQoLを向上させるため、いくつか早期に取得する価値があります。
エリアスキャンとライフディテクションは、どちらもコンパスを使用して近くの情報を明らかにし、3つのアップグレードで300mから650mの範囲でスケールします。アスリートは、序盤の探索において、おそらくこのツリーで最も優れたノードです。最大ランクでは、スプリントのスタミナ消費がゼロになります。これはタイプミスではありません。3番目のアップグレードはスタミナ消費を100%削減し、長距離移動を劇的に速くします。
プライスエスティメーションを使用すると、ベンダーなしでアイテムの価値を評価できるため、遠征から持ち帰るものを決定する際の時間を節約できます。アドバンストツールは、他のツリーの装備ゲートと同様に、アドバンストティアのツールを実行可能にするフラットな機能です。

エンジニアのアスリートスタミナノード
情報
最大ランクのアスリートは、スプリントのスタミナ消費を完全に排除します。戦闘ビルドに関わらず、これを早期に取得してください。探索のメリットは即座に、そして永続的です。
最初に集中すべき最適なスキルツリーは?
Everwindを始めたばかりのほとんどのプレイヤーにとって、答えは、好みの戦闘スタイルに基づいてウォリアーまたはアーキャニストのいずれかを選択し、分散する前にそのツリーに5ポイントを投入することです。ティアゲートがあるため、早期に手を出すと、見つけた装備を使用できるようになった装備ノードへのアクセスが遅れます。
TheGamerのEverwindスキルガイドでは、後で多様化する予定であっても、早期に専門化することが賢明なプレイであると具体的に指摘しています。レベル1からウォリアーとアーキャニストを混ぜるのは柔軟に見えますが、どちらかのツリーにコミットした場合よりも、両方のツリーでアドバンスド装備へのアクセスが長くロックアウトされます。
エンジニアノード、特にアスリートは、ティアゲーティングシステムと競合しないため、機会があれば取得する価値があります。主要なツリーへの投資の合間にポイントが空いたときに挿入してください。
Everwindとそのジャンルの他のゲームを網羅したより広範な情報については、Everwind Wikiで、スタミナ消費、パリィウィンドウ、武器タイプなどの戦闘メカニクスを詳細にカバーしており、特定のプレイスタイルにとってどのスキルノードが最も重要かを理解するのに役立ちます。
3つのツリー全てにポイントを分散すべきか?
はい、ただしタイミングを考慮してください。エンジニアツリーにはティアゲートがないため、その5つのノードはいつでも取得できます。本当の質問は、ウォリアーとアーキャニストのポイントを分割するかどうかです。
ハイブリッドビルドを実行することは、両方のツリーの奥深くに入り、必要な装備ノードを取得した後では可能です。問題は早期アクセスです。両方のツリーはティアごとに5ポイントが必要なため、均等に分割すると、両方のティア1にさらに長く留まることになります。まずプライマリツリーでティア3に到達し(最低10ポイント)、それから分岐を開始してください。
Everwindや他のジャンルのゲームを網羅したその他のガイドについては、GAMES.GGのガイドをさらに参照して、ライブラリ全体のビルドの内訳や進行のヒントを見つけることができます。

