Far Far West preview
初心者

Far Far West:ジョーカー、アップグレード、進行の解説ビルドガイド

Far Far Westでジョーカー、武器アップグレード、ステータス投資の仕組みを学び、プレイスタイルに合ったキャラクターをビルドしましょう。

Nuwel

Nuwel

更新日 4月 30, 2026

Far Far West preview

Far Far West は、ストレートなシューターとライトなビルドクラフターの中間に位置する進行システムで早期アクセスを開始しました。もしあなたが深いスキルツリーや数百もの相乗効果のあるパークを期待して来られたのであれば、その期待は少し抑える必要があるでしょう。しかし、アップグレードの選択がプレイスタイルを真に形作る、堅実な協力型シューターを求めているのであれば、表面的なもの以上のものがここにあります。

進行システムは実際にはどのようなものですか?

コアとなるループは、いくつかの連携したレイヤーで機能します。XP は、各武器、サブ武器、ユーティリティアイテム、そしてキャラクターのレベルアップに繋がります。これらのレベルアップにゴールドを費やすことで、ダメージ、マガジンサイズ、HPなどのステータスが上昇します。装備品にはそれぞれプレステージシステムも備わっており、到達点があり、それを超えてリセットされます。

純粋なステータスだけでなく、特定のアイテムに紐づいたフラグメントを探し回ることもできます。十分なフラグメントを集めると、新しいアイテムが直接アンロックされたり、既に所有している装備にコスメティックオプションが追加されたりします。ゴールドは、プレイヤーのスキン、マウント、エモート、および同様のコスメティックアンロックにも使用されます。

マップ自体には、メインミッション以外にも多くのサイドクエストや隠されたコンテンツが含まれています。これは、ローンチ以来プレイしているコミュニティメンバーからの情報です。

Weapon stat upgrade screen

武器ステータスアップグレード画面

ジョーカーはどのように機能し、なぜ重要なのでしょうか?

ジョーカーは、Far Far West におけるパークやパッシブシステムに最も近いものです。これらを武器やキャラクターに装備すると、単純な数値上昇以上の効果が付与されます。

各ジョーカーは、レアリティに応じて 1 から 5 のスロットポイントを消費します。武器は最大 14 ポイント分のジョーカーを装備でき、キャラクターのスロットは最大 16 ポイントまでサポートします。この予算によって、真剣な決断が迫られます。単一の高レアリティジョーカーは、利用可能なスロットのほとんどを占める可能性がありますが、複数の安価なジョーカーをスタックすると、個々のパワーを犠牲にして柔軟性が得られます。

ジョーカーの全プールは レベル 40 でアンロックされますが、早い段階でソウルをギャンブルすることで、その閾値よりも前にジョーカーが出現する可能性があります。

コミュニティテストから抜粋した例をいくつかご紹介します。

  • ダメージを受けた後 20 秒間 HP を回復させる 4 ポイントジョーカー。これにより、基本敵からのチップダメージが効果的に軽減されます。
  • 倒した敵がドロップするソウルを収集するたびに回復効果を得る 2 ポイントジョーカー 2 つ。
  • ミニガン用の 3 ポイントジョーカー 2 つ。それぞれキル時に弾薬パックをドロップする 5% の確率が付与され、合計で 10% になります。
  • 弱点ヒット時に回復可能なヒーリングベルを召喚する 5% の確率を提供する 2 ポイントジョーカー 2 つ。
Joker slot budget overview

ジョカースロット予算概要

実際に有効なビルドアーキタイプは何ですか?

ここで最も理にかなっているコミュニティのフレームワークは、Far Far West のビルドは単一の支配的なアイデンティティというよりも、ダメージ、生存性、ユーティリティ、AOE、および単体ターゲット出力のミックスを調整することにあります。あなたは単一の倍率を不条理な高さまでスタックするわけではありません。あなたは一連のダイヤルを傾けているのです。

とはいえ、いくつかの明確な方向性が存在します。

Loading table...

二次武器の属性効果は、ショットダメージとは独立してスケールします。これは、発射速度の速いサブ武器ほど属性ステータスを頻繁に適用できることを意味します。爆発弓は AOE 爆発ダメージをプールできます。どちらのアプローチも、実際の選択肢として感じられるほど十分に異なります。

スペルはさらに次元を加えます。ヴードゥーツリーはライフドレインとサポートに焦点を当てていますが、他のスペルセットアップは、あなたが自由に射撃している間にスペースをクリアするための大規模な AOE 属性効果と組み合わせたタレット召喚に傾いています。

Voodoo spell tree options

ヴードゥー呪文ツリーのオプション

ビルドの深さは、あなたを惹きつけるのに十分ですか?

ここからは正直な部分です。コミュニティの意見はかなり明確に分かれています。

デモ版で 50 時間プレイしたプレイヤーの一人は、ビルドシステムは Payday 2 や Vermintide 2 のようなゲームの深さの約 3 分の 1 であると説明しました。現在ゲームに存在するジョーカーの数は、実際に探索できるユニークな構成の数を制限しています。早期アクセスローンチで利用可能な武器やアップグレードが少ないため、「ゲームチェンジャー」となる瞬間は稀です。

同じスレッドからの別の視点は、それを「既存のゲームプレイの上にレイヤーとして追加される、全体的なビルドのメリット」と表現しています。あなたのビルドは一つのものではありません。それは、メインガンからの 10% の耐久力、サブ武器からの 10%、スペルからの 20%、ヒーローからの 30% などです。全体は各部分の合計以上ですが、各部分は控えめです。

開発者自身も Steam ディスカッションで直接意見を述べています。チームは早期アクセスローンチで、最初の 12 時間のゲームプレイの磨き上げに焦点を当てており、メタ進行と終盤のやり込み要素は、今後数ヶ月のロードマップに明確に記載されています。これは、Far Far West の Steam ページで開発者としてリストされている Arno からの直接の引用です。

ゴールドと XP は実際にどのように使うべきですか?

ジョカースロットが限られており、ステータス予算を管理する必要があるため、早期の優先順位付けが重要です。コミュニティディスカッションで確認されていることに基づいて:

  • 早期に HP に投資しましょう。フラットなリジェネは、被ダメージの割合をより高くカバーするため、HP プールが大きくなるとリジェネジョーカーは大幅に効果的になります。
  • 最初に 1 つの武器に集中しましょう。すべてに XP を分散させると、パワー曲線が遅くなります。分岐する前に、1 つの武器をジョカースロットが開くレベルまで引き上げましょう。
  • ジョーカーを武器の発射パターンに合わせましょう。プロックベースのジョーカー(弾薬ドロップ、ヒーリングベル)はヒット数でスケールするため、高発射レートの武器は低速単発武器よりもそれらからより多くの価値を得られます。
  • フラグメントハントシステムを確認しましょう。特定のアイテムをファーム対象として選択すると、ランダムな進行を待つのではなく、アンロックをターゲットにできます。

協力型シューターのガイドやゲームプレイのカバーについては、GAMES.GG でその他のガイドを閲覧してください。

攻略ガイド

更新済み

4月 30日 2026

投稿済み

4月 30日 2026