Final Fantasy VII RebirthがついにNintendo Switch 2に登場しました。その結果は、予想通り一筋縄ではいかないものとなっています。リメイク三部作の中で最も野心的なタイトルであり、PS5でも高い負荷がかかっていた本作が、ポータブル機でDLSSを駆使して30 fpsで動作しています。結論から言うと、動作はしますしゲームの面白さは健在ですが、ビジュアル面での妥協は避けられません。体験版をダウンロードしたり、購入を決めたりする前に知っておくべきポイントをまとめました。
FF7 RebirthのSwitch 2でのパフォーマンスは?
多くのプレイヤーがまず気になるのはフレームレートでしょう。答えは、驚くほど安定しています。本作は30 fpsをターゲットにしており、ほぼその数値を維持します。プレイ時間の大部分を占める探索や戦闘において、入力遅延は最小限に抑えられています。唯一、街中では目に見えてフレームレートが低下することがありますが、広大なオープンゾーンや多人数での戦闘を考慮すれば、妥当なトレードオフと言えるでしょう。
配信前にリリースされた初日のパッチにより、移動時のカクつきが解消され、プレイ体験がスムーズになりました。PS5のパフォーマンスモード(60 fps)から移行すると、フレームレートが半分になることに不安を感じるかもしれませんが、実際に数時間プレイすれば気にならなくなるはずです。

戦闘は30 fpsで安定している
Switch 2版で行われたビジュアルのカットとは?
ここからは正直にお伝えします。Switch 2版にはグラフィック設定の切り替え項目はありません。DLSSアップスケーリングが適用されたプリセットが1つ用意されているのみで、ゲーム内の場所によって見え方が大きく異なります。
4K OLEDテレビにドック接続した状態では、解像度こそ低いものの、PS5のパフォーマンスモードに近い鮮明さが得られます。携帯モードでは負荷が大きくなり、フィールド探索中にアップスケーリング特有のノイズが目立つことがあります。カットシーンやキャラクターのアップは、どちらのモードでも問題なく綺麗に表示されます。
より大きな問題はアセットの密度です。ジオメトリ(形状)は全体的に簡略化されており、棚やテーブルの装飾品は完全に削除され、オープンワールドの草木の密度も大幅に削減されています。ゲーム序盤のパレードのシーンではこれが顕著で、プリレンダリングムービーでは群衆が密集しているのに対し、ゲームエンジンによる描画では群衆が明らかにまばらになっており、Rufusの人気がストーリーの設定よりも低く見えてしまうほどです。
ポップイン(オブジェクトの急な出現)が、この移植版における最大の課題です。探索中、テクスチャ、影、NPC、LODアセットが目に見えてポップインします。ショップのNPCが近づいても読み込まれないことがあり、在庫を確認するまで待たされることもあります。ここは今後のアップデートで最も改善が望まれる部分です。

草木のカットは顕著
ゲーム本編の内容はすべて収録されている?
はい、完全に収録されています。PS5版のすべてのミニゲーム、サイドクエスト、戦闘、そしてストーリーコンテンツがそのまま入っています。ビジュアル面以外でカットされた要素はありません。
『Remake』のサイドコンテンツが物足りなかったと感じた方でも、本作のサイドクエストのシナリオは期待以上に充実しているはずです。各クエストではCloudと特定のパーティーメンバーがペアになり、そのタスクを通じてキャラクターの深掘りが行われます。オープンワールドでの調査レポート、通信塔、強敵とのバトル、そしてサイドクエストでしか発見できない隠しダンジョンもすべて健在です。
オープンワールドゲームでサイドコンテンツを飛ばしがちな方も、Rebirthに関してはプレイする価値があります。クエスト内で描かれるキャラクターの何気ない瞬間が、後のメインストーリーに大きな深みを与えてくれるからです。

Queen's Bloodは危険なほど中毒性が高い
Queen's Bloodにどれくらい時間を取られる?
かなりの時間を取られます。RebirthオリジナルのカードゲームであるQueen's Bloodは、気づかないうちに数時間を費やしてしまうほど魅力的です。チャプター9までの36時間のプレイのうち、約5時間はQueen's Bloodに費やしました。これは不満ではなく、警告であり、同時に推奨でもあります。
このカードゲームは、単体でリリースされてもおかしくないほどの奥深さを持っています。メインストーリーを進めずにデッキ構築に没頭してしまっても、それはあなただけではありません。
ドック接続 vs 携帯モード:どちらが良い?
どちらのモードもプレイ不可能ということはありません。ビジュアルの鮮明さではドック接続が勝りますが、携帯モードでもゲームとして十分に機能し、楽しむことができます。
購入前に無料の体験版をダウンロードしてください。ビジュアルの妥協点は人によって許容範囲が異なります。文章で説明を読むよりも、自分の画面で実際に動いている様子を確認するのが一番です。

ドック接続の方がより快適
PS5版をプレイ済みの場合、このバージョンを遊ぶべき?
それは、あなたが何を求めているかによります。携帯できるという利点は大きく、100時間超えのゲームを携帯モードで少しずつ進められることは、ライフスタイルに大きな変化をもたらします。コンテンツは同一で、パフォーマンスも許容範囲内であり、ゲーム自体はSquare Enixが制作した中で最も野心的なJRPGの1つであることに変わりありません。
初めてプレイする方であれば、比較対象がないためビジュアルのカットはあまり気にならないでしょう。PS5版の60 fpsと高精細な映像に慣れているプレイヤーはすぐに違いに気づくはずですが、多くの人は数時間プレイすれば新しい基準に慣れると報告しています。
このバージョンは、PS4版がどのようなものだったかを想像すると分かりやすいかもしれません。Rebirthを体験する決定的な方法とは言えませんが、正当な体験方法の1つであることは間違いありません。
Square Enixは、発売後もこの移植版のサポートを継続する見込みです。特にポップインの問題はハードウェアの限界というよりは改善可能な問題のように見えるため、時間が経つにつれて体験が向上する可能性があります。
三部作の最終作にとってこれは何を意味するのか?
今回の移植版の存在と、三部作の3作目がマルチプラットフォームで同時発売されることが確定しているという事実は、Square Enixが今後のタイトルをSwitch 2やSteam Deckを念頭に置いて設計していることを示唆しています。今回の移植チームがRebirthで培った「低スペックハード向けに品質を調整するノウハウ」が活かされれば、最終作はより完成度の高い状態で発売日に届くかもしれません。
現時点では、Rebirthのシステム、ビルド、サイドコンテンツを網羅した完全攻略ガイドがFinal Fantasy VII Rebirthガイドハブで公開されています。ゲーム内の多くの地域を攻略する際に、ぜひブックマークしてお役立てください。


