Final Fantasy XIV パッチ7.45 では、レベル90のダンジョン「商人の物語」が大幅に復活します。これは魔法の魔法書の中に設定されたダンジョンです。あなたは、宝物を求めてコルヴォシの寓話の世界に足を踏み入れるヤ・ズハの姉妹の一人、ヤ・ズハのボディガードを務めます。13の異なるルート、4体のボス、そして特定の儀式を解除する必要がある秘密の遭遇戦があり、これはDawntrail のサイドコンテンツの中で最もリプレイ性の高いものの一つです。

Choose your path wisely
FFXIV で「商人の物語」を解除する方法は?
物語の書に足を踏み入れる前に、いくつかの前提条件を満たし、正しいクエストを受け取る必要があります。
前提条件:
- メインストーリークエスト「Endwalker」を完了する
- イディルシャイアのオスモン(X: 11.9, Y: 13.3)と話す
- レベル90の戦闘ジョブを装備している
これらが満たされたら、イディルシャイア(X: 12, Y: 13.5)へ行き、シャロウ・ムーアに話しかけてサイドクエスト「魔法にかけられた読書」を受け取ります。このクエストはヤ・ズハを紹介し、ダンジョンの最初の周回を案内します。最初の周回を完了した後、ダンジョンファインダーのV&Cダンジョンファインダータブから再度キューに入れることができます。
情報
以前の3つのバリアントダンジョンとは異なり、「商人の物語」ではすべてのプレイヤーがレベル100にシンクされ、アイテムレベルは765に調整されます。装備は直接シンクされず、代わりにジョブに応じた固定ステータスが各装備スロットに適用されます。マテリアボーナスはアイテムレベルに関係なく無視されるため、すべての装備スロットが埋まっていることを確認してください。
3つの主要ルートとは?
すべての周回は「道の泉」から始まり、パーティーはどちらの方向へ進むか投票します。3つの主要ルートがあり、それぞれが途中で行われた選択やインタラクションに基づいて4つの異なるパスを含んでいます。13番目の秘密のパスはマーケットルートから分岐します。
住宅街ルートのリンゴのパスと他のパスの選択は、最初にランプの精霊に遭遇するかルフフに遭遇するかを決定しますが、これはコルヴォシの民話記録のどれが完了されるかに影響しません。
13のコルヴォシ民話記録:ステップバイステップ
住宅街ルート:記録 1-4
これらの4つのパスはすべて、最後のボス「魅惑の炎:豊穣のパリ」で終わります。分岐は最初のボス、「嫉妬の斜面」エリアの後で発生します。
記録1:豊穣の地
- 道の泉で左のパスを選択します。
- リンゴのパスか他のパスのどちらかを選択します(記録には影響しません)。
- 最初のボスを倒した後、個人的な戦利品チェストの近くにある壊れたフェンスを調べます。
- 解除されたパスをたどり、鳥の巣へ向かいます。意志の強い風が現れたら、逃走の詠唱を完了する前に攻撃して、雛鳥を守ります。
- ダンジョンを通常通り完了します。
記録2:空飛ぶ絨毯
- 左のパスを選択します。
- リンゴのパスのどちらかの選択肢を選びます。
- 最初のボスを倒した後、壊れたフェンスを調べて通り抜けます。
- 今回は意志の強い風を攻撃しません。リンゴを盗んで飛び去らせます。
- ダンジョンを通常通り完了します。
記録3:炎の敵
- 左のパスを選択します。
- リンゴのパスのどちらかの選択肢を選びます。
- 最初のボスを倒した後、壊れたフェンスを完全に無視します。門を通ってメインパスを進みます。
- 宮殿の扉の近くで、2体の空気を吸い込む精霊を見つけます。倒す前に、扉の左側にある崩れかけた石の手すりの近くに位置取ります。精霊が古代のエアロをあなたに詠唱させ、AoEで手すりを壊します。
- 新しく開いたパスを進み、ダンジョンを完了します。
記録4:芳香な果実
- 左のパスを選択します。
- リンゴのパスのどちらかの選択肢を選びます。
- 最初のボスを倒した後、壊れたフェンスを無視してメインパスを進みます。
- 石の手すりを壊さずに、通常通り空気を吸い込む精霊を倒します。
- ダンジョンを通常通り完了します。
市場ルート:記録 5-8
これらのパスはすべて、最後のボス「砕ける人魚:海の妖精ダリヤ」で終わります。最初のボスを倒した後、ヤ・ズハは海藻を追うか、ビーチを散歩するか尋ねます。
記録5:陽光あふれる広がり
- 右のパスを選択します。
- ヤ・ズハに促されたら、「海藻は私たちを間違った方向へ導かないでしょう。」を選択します。
- 「あくびをする顎」(紫色のゴブリン)を見つけます。その吸い込みの円錐状AoEが、倒す前に地面にある4つのカラフルな岩の山すべてを吸い込むように位置取ります。
- ダンジョンを通常通り完了します。
記録6:海の底の宝
- 右のパスを選択します。
- 「海藻は私たちを間違った方向へ導かないでしょう。」を選択します。
- 「あくびをする顎」がすべての岩を吸い込む前に倒します。岩が1つ残っていても十分です。
- ダンジョンを通常通り完了します。
記録7:輝く海の支配
- 右のパスを選択します。
- 「ビーチを散歩したい気分です。」を選択します。
- 「七色の砂」エリアで、北側の2体のシェルドウェラーの近くにある巨大な法螺貝を見つけて調べます。
- ダンジョンを通常通り完了します。
記録8:海の恵み
- 右のパスを選択します。
- 「ビーチを散歩したい気分です。」を選択します。
- 巨大な法螺貝を調べません。そのまま通り過ぎてボスへ向かいます。
- ダンジョンを通常通り完了します。
門ルート:記録 9-12
これらのパスはすべて、最後のボス「獅子の牙:孤高の剣士」で終わります。最初のボスを倒した後、ヤ・ズハはキノコと浮遊する岩のどちらかを選択させます。
記録9:極限の谷
- 中央のパスを選択します。
- 促されたら、「キノコに導いてもらいましょう!」を選択します。
- 「大地の通路」の洞窟の中では、石の人形ゴーレムがタンクに磁石岩という紫色のAoEを付与します。それを3つの棘のある岩のクラスターのそれぞれ近くに誘導し、AoEがそれらに当たるようにします。各クラスターは起動すると紫色に光ります。
- 3つのクラスターすべてがチャージされた後、「大気の磁力が変化します…」というメッセージが表示されます。ボスへ進みます。
記録10:刻まれた刃
- 中央のパスを選択します。
- 「キノコに導いてもらいましょう!」を選択します。
- 石の人形のAoE磁石岩が3つの岩のクラスターのいずれにも当たらないように、通常通り倒します。
- ダンジョンを通常通り完了します。
記録11:不屈の剣の達人
- 中央のパスを選択します。
- 「浮遊する岩はもっと近くで見る価値があります。」を選択します。
- 「空の通路」エリアで、プラットフォームから突き出た3つの光る岩を見つけます。パーティーで、それぞれが完全にチャージされるまで近くに立ちます。一番上の岩は部屋の西側を通るパスを通る必要があることに注意してください。
- 3つすべてが光り、「大気の磁力が変化します…」と表示されたら、ボスへ進みます。
記録12:過酷な自然の中で
- 中央のパスを選択します。
- 「浮遊する岩はもっと近くで見る価値があります。」を選択します。
- 「空の通路」の3つの大きな岩をチャージしません。それらから離れて敵を倒します。
- ダンジョンを通常通り完了します。
秘密ルート:記録13 — 目の保養
これはダンジョンの中で最も複雑なパスであり、真夜中の顎:恐るべきダンダンに遭遇する唯一の方法です。
警告
このパスは、正確なシーケンスで特定の操作を行う必要があります。いずれかのステップを省略すると、秘密のボスを解除できません。儀式は、絡み合った海藻の障壁を越える前に実行する必要があります。
- 道の泉で右のパスを選択します。
- 「海藻は私たちを間違った方向へ導かないでしょう。」を選択します。
- 通常のボスアリーナに到達する前に、右に曲がり、円形のプラットフォームである「きらめく舞台」に入ります。
- プラットフォームで/bowエモートを実行します。5つの色のパネルが表示されます。
- sayチャットで正確に次のように入力します:「ただいま戻りました!」パネルが形と共に点灯します。
- パネルを次の特定の順序で踏みます:サンゴ(緑) → 法螺貝(紫) → ヒトデ(ピンク/マゼンタ) → 真珠(青)。
- 秘密の橋が開きます。それをたどり、恐るべきダンダンを倒します。
情報
「ただいま戻りました!」というフレーズは、門ルート中に発見される収集アイテムである「達人の日記」に見られるゲーム内の伝承への直接的な言及です。事前に見つけて読むことで、なぜこの儀式が秘密の遭遇戦を解除するのかについて意味のある文脈が追加されます。ボス概要:ルートごとにメカニクスはどのように変化しますか?
「商人の物語」のすべてのボスは共通のメカニクスセットを共有していますが、ボスに到達するために取った特定のパスに応じて、独自の追加能力を獲得します。各遭遇戦の概要は以下の通りです。
ランプの精霊
すべての市場ルートと、リンゴのパスをスキップした住宅街ルートの最初のボスとして遭遇します。主なメカニクスは次のとおりです。
- 華麗な爆竹:光る腕は半面攻撃を行い、光らない腕は60度の円錐状攻撃を行います。光らない側の中央から離れた位置に立ちます。
- 華麗な火花:2セットの大砲が交互に直線AoEを発射します。2番目のセットの前に立ち、それが発射された後に最初のセットへ移動します。
- 船乗りの話 + 航路決定:3つの飛行船レーンに光るパスが表示されます。ボスは外側のレーンの1つにあるスイッチにテザーされ、その飛行船をまっすぐ進ませます。航路決定の後、安全な場所は1つだけになります。
- 扇状の炎:2セットの交互の円錐状AoE。2番目のセットから開始し、最初のセットへ移動します。
中間フェーズはルートによって変化します。住宅街ルートでは、パイロマギック(エクサフレア風AoEと前方のランプ点灯キャストの組み合わせ)が予想されます。市場ルートでは、結果は青い爆弾敵がボス部屋前の大きな岩層に当たるかどうかに依存します。
ルーフフ
すべての門ルートと、リンゴのパスをたどった住宅街ルートの最初のボスとして遭遇します。コアメカニクス:
- 砂の球 + 砂塵 + 砂爆発:3つの砂の球が三角形にスポーンします。円錐状AoEがどの球が拡大するかを決定します。その後、すべての球が爆発し、拡大した球ははるかに広い範囲をカバーします。
- 追放の霧:ボスまたは砂の球を不可視にします。消える前に位置を慎重に追跡します。
- 噛みつく爪:巨大な前方の円錐状AoE。ボスの側面または後方に移動します。
門ルートでは、ダンジョン序盤の盗賊たちがこの戦闘中に戻ってきて、近接ダメージを与える爆弾を投げます。画面上の矢印は、崖を転がり落ちる岩の接近を警告します。
豊穣のパリ(住宅街最終ボス)
プル後まもなく、アリーナに流血AoEの境界線が追加されます。主なメカニクス:
- 炎の飛翔 + 太陽の冠:ボスは3つの予兆線に沿ってダッシュし、その後すぐに部屋全体にドーナツ状AoEをキャストします。ダッシュ中のボスの終了位置を追跡して安全を保ちます。
- 左/右炎の飛翔:2/3/4つの夜:回転する半面攻撃。2番目の矢印が1番目と一致する場合は、反対側に切り替えます。色が反対の場合は、その場にとどまります。
- 魅惑の宝玉:赤い宝石からのプラス形状のAoEで、しばしば他のメカニクスと組み合わされます。
ルート固有のフェーズは、敵をクリアするのを助ける鳥の味方(記録1)、アリーナを横切って精霊を追いかける鳥(記録2)、移動する竜巻(記録3)、または魔法の絨毯が宝石を隠すシェルゲーム(記録4)の間で変化します。
孤高の剣士(門最終ボス)
アリーナに流血AoEの境界線が追加されます。この戦闘を特徴づけるメカニクスは「悪意の四分の一」です。
- 各プレイヤーは、自分を中心とした固定された方向円の1つ(または後には2つ)の象限を脆弱としてマークするデバフを受けます。赤い象限からの方向性AoEに当たると、壊滅的なダメージを受けます。
- 冥界の意志:半面攻撃。自分の赤い象限がAoEの発生源に向かないように位置取ります。
- 獅子砕き:中心からの4つの90度方向性AoE。上記と同じロジックです。
- 不屈の意志:L字型のAoEが各プレイヤーを対象とします。脆弱な側に当たる場合は、テレポートを通過してL字を反転させます。
海の妖精ダリヤ(市場最終ボス)
アリーナに水浸しを引き起こすAoEの境界線が追加されます。主なメカニクス:
- こだまするセレナーデ:音楽スコアが、召喚された敵が直線AoEを発射する順序を表示します。スコアが消える前にシーケンスを記憶します。
- 空を泳ぐ:7つの浮遊するクリスタルが、すべて同時に爆発する場所を示します。2つの角が安全です。
- 後退/接近する双子の潮:ポイントブランクの後ドーナツ、またはドーナツの後ポイントブランクで、2回目のヒットはテレポートされません。どちらのバージョンがキャストされたかに基づいて、内側または外側に移動することを決定します。
恐るべきダンダン(秘密のボス、記録13のみ)
この戦闘は、開けた水の上に浮かぶ透明な円形のプラットフォームで行われます。
- 捕食:ボスは2つのチャージラインをテレポートし、アリーナを回転させてからダッシュします。捕まった者は飲み込まれ、ボスが後で吐き出すをキャストしたときに即死します。
- 刺す触手:2つの回転する直線AoEにカウントダウンがあります。回転方向を見て、停止する位置を事前に配置します。
- 潮のギロチン:ボスは潜り、プラットフォームの下に再出現して、巨大なポイントブランクAoEで爆発します。床下のボスの位置が震源地を示します。
- 散らばる泡:移動する泡はバインドを与え、次に6秒の泡の牢獄と10秒の水浸しを引き起こします(触れた場合)。
どのような報酬を獲得できますか?
「商人の物語」のすべての戦利品はパーソナルであり、各プレイヤーは自分のチェストを独立してルートします。必要/欲システムはありません。パーティーがヤ・ズハが推奨するのと同じ開始パスを選択した場合、最後のボス前にボーナスの個人的な戦利品チェストを受け取ります。
危険
以前の3つのバリアントダンジョンとは異なり、「商人の物語」のすべてのルートを完了してもマウントは報酬として提供されません。完了報酬は、代わりに実績を通じて入手できるファッションアクセサリーです。ボス戦利品
コルヴォシの陶器片交換
集めたコルヴォシの陶器片を、イディルシャイアのトリサッサン(X: 12, Y: 13.4)に持っていき、以下のアイテムと交換してください。
実績報酬
13のすべてのコルヴォシ民話記録を完了すると、「物語の収集家」実績(10ポイント)を獲得し、「我々の顔 - 快適なアイマスク」ファッションアクセサリーが報酬として与えられます。

ポーションでグラマー装備を購入する
上級およびクリテリオンバージョン
基本バリアントダンジョンをクリアし、3体のユニークな最終ボス(豊穣のパリ、孤高の剣士、海の妖精ダリヤ)すべてを倒した後、より高難易度のバージョンを解除できます。
- 「商人の物語」(上級):レベル100および最低アイテムレベル760が必要です。オスモンの近くにあるメモリビア(X: 11.9, Y: 13.3)に話しかけて解除します。このモードは、雑魚敵なしのボスラッシュです。3体のボスのいずれかを選択し、その順序で戦うことができ、1体または2体倒した後でも希望すれば退出できます。難易度はプロデューサーの吉田氏によって、標準バリアントバージョンよりも「わずかに上」と説明されています。
- 「もう一つの商人の物語」(クリテリオン):まず上級ダンジョンを完了する必要があります。オスモンに話しかけて解除します。これは、タンク1名、ヒーラー1名、DPS 2名が必須の直線的な4人用ボスラッシュです(プレフォーメーションパーティーで参加しない場合)。KO後の蘇生には制限があります。吉田氏は、このバージョンを「非常に高難易度」と説明し、以前のサイバーティアバリアントコンテンツに匹敵すると述べています。
どちらの上級バージョンも、V&Cダンジョンファインダーの上級/クリテリオンタブからアクセスできます。

