Game Fishbowl Arrives ...
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Fishbowlガイド:悲しみ、成長、日々のルーティン

Fishbowlは、悲しみとパンデミック下の生活を描く癒やしのインディーゲーム。Aloの1ヶ月にわたる物語の歩み方を紹介します。

Nuwel

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更新日 6月 8, 2026

Game Fishbowl Arrives ...

『Fishbowl』は、じわじわと心に響くタイプのゲームです。imissmyfriends.studioの2人組チームが開発し、Wholesome Games Presentsがパブリッシングを手がけた本作は、2026年4月2日にPS5およびPC(Steam)向けにリリースされたデビュー作となるナラティブタイトルです。プレイヤーは、初めての就職で大都会へ引っ越してきたばかりの21歳の主人公、Aloを操作します。しかし、彼女を待ち受けていたのは、祖母の死という悲しみと、世界がロックダウンしていく閉塞感でした。その結果、パンデミック初期の若者の生活を、これまでのゲームの中で最も誠実に描き出した作品の一つとなっています。

『Fishbowl』はどのようなゲームなのか?

物語はゲーム内の1ヶ月間を通して展開されます。ビデオエディターとして一人暮らしをするAloは、物理的な距離とロックダウンによって家族から切り離され、まだ向き合う時間のなかった喪失感を抱えたまま過ごしています。本作の舞台は2020年のCOVID-19による外出制限が始まった時期であり、当時の状況を経験したプレイヤーなら誰もがすぐに共感できる、日常の何気ないタスクに独特の感情的な重みが込められています。

本作は、Aloが物理的に段ボール箱を片付ける行為と、心の中の悲しみを整理していく過程を強く重ね合わせています。祖母の遺品の中にあったおもちゃの金魚鉢は、単なる飾りではありません。それは、ゲームの核となる記憶のシーケンスをアンロックするための重要なアイテムとなります。

Unpacking triggers core memories

荷解きが「コアメモリー」を呼び起こす

ムードシステムはどのように機能するのか?

ムードゲージは『Fishbowl』のゲームメカニクスの要です。画面上部に表示されるこのゲージは、日中のプレイヤーの選択によって上下します。歯磨きやシャワー、コーヒーを淹れるといった行動はゲージを上昇させ、ソファでスマホを眺めたり、テレビを一気見したりするとゲージは下がってしまいます。

ここが本作のユニークな点です。スマホやタブレットなど、ムードを下げるアクティビティを開始すると、ムード値が十分に高くない限り、途中でやめることはできません。すべてのアクティビティは基本的に「イエスかノーか」の選択肢となっており、一部にはプレイヤーの介入を感じさせる簡単なクイックタイムイベント(QTE)も含まれています。このシステムは、うつ状態や無気力さが実際にどのように機能するかを驚くほど正確にモデル化しています。

一部のアクティビティは、ゲーム開始時には完全にロックされています。Aloの精神状態がまだそれを受け入れられる状態ではないからです。例えば、泡風呂は序盤では利用できませんが、これは大家との関係を築くことで解決する配管の問題が絡んでいるためです。進行状況は単なるムード値だけでなく、人間関係にも紐付いています。

Mood gauge tracks daily wellbeing

ムードゲージで日々の健康状態を管理

日々のルーチンやミニゲームには何があるのか?

『Fishbowl』の日常ルーチンは構造化されていますが、柔軟性もあります。ほとんどのタスクに時間制限はないため、現在のムード値に合わせて好きな順番で進めることができます。主なアクティビティは以下の通りです。

  • 朝の身支度(トイレ、歯磨き、シャワー)
  • コーヒーを淹れる、食事をする
  • ビデオエディターとしての在宅ワーク
  • ビデオチャットで家族、友人、同僚と話す
  • 携帯ゲーム機で遊ぶ
  • レコードプレーヤーで音楽を聴く
  • 日記を書く(ムードや進行状況に応じてアンロック)
  • 料理をする(祖母の遺品から料理本を見つけるとアンロック)
  • 段ボール箱を片付けて「コアメモリー」のシーケンスを発生させる

仕事のミニゲームは特筆すべき要素です。AloがPCにログインすると、同僚との簡単なチェックインの後、時間制限のあるファイル整理ゲームが始まります。画像、音声、ビデオクリップがタイムライン上に現れるので、それらを正しく分類します。中には削除が必要なファイルもあります。意図的にシンプルに設計されており、ゲーム内の「Clippy」のような存在をいじめることに関連した実績まで用意されています。

Work mini-game sorts media files

仕事のミニゲームでメディアファイルを整理

「コアメモリー」はどのように機能するのか?

Aloが祖母の箱からアイテムを取り出すたびに、「コアメモリー」のシーケンスがアンロックされます。これらはAloの子供時代のプレイ可能なフラッシュバックであり、祖母の遺品であるおもちゃの魚と触れ合うことで発生します。このおもちゃの魚は、1ヶ月の間にAloにとって最も身近な心の支えとなっていきます。

これらの記憶のシーケンスは、単なる背景説明にとどまりません。Aloのムードに直接影響を与え、時には新しいスキルを教えたり、音楽演奏や料理といった過去のスキルを思い出させたりします。料理本の発見はその最たる例で、箱から見つけることでレシピシステムがアンロックされるだけでなく、Aloを過去の特定の味や瞬間へとつなぎ戻してくれます。

Core memories reshape Alo's skills

コアメモリーがAloのスキルを形作る

『Fishbowl』にマルチエンディングはあるのか?

はい、日々の選択によってエンディングが変化します。伝統的な意味での「ペナルティ」はありませんが、1ヶ月間の決断の積み重ねが結末を左右します。プレイ時間はペース配分や探索の度合いによりますが、8〜10時間程度です。

本作はESRBでE(全年齢対象)にレーティングされており、PS5およびPC(Steam)でプレイ可能です。Steamでは無料デモ版も配信されており、探索の度合いによりますが1時間から1時間45分程度でクリアできます。

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『Fishbowl』はプレイする価値があるか?

『Fishbowl』は批評家から高い評価を得ており、5点満点中4点から満点というスコアを記録しています。レビューでは、ゲームの感情的な誠実さと、ムードシステムの正確さが際立った特徴として一貫して挙げられています。あるレビュアーは、2010年以来、このゲームで初めて泣いたと述べています。

本作の響き方は、プレイヤー個人の経験によって大きく異なります。大切な人を亡くした経験がある人、パンデミック初期を若者として過ごした人、あるいはアジア系の家族関係に何らかのつながりがある人は、特に心に刺さる瞬間があるはずです。とはいえ、悲しみを直接経験した人だけでなく、広くおすすめできる作品です。

一つだけ正直にお伝えしておくと、アクションや挑戦、あるいはドラマチックな結末を期待しているなら、『Fishbowl』はそういったゲームではありません。これはゆっくりと、丁寧に、そして「コージー」に楽しむゲームであり、忍耐強さが報われる作品です。一気にプレイするのではなく、日々のルーチンとして少しずつ進めるのが一番の楽しみ方かもしれません。

その他のコージーゲームやナラティブ系インディーゲームのレビューについては、GAMES.GGの最新ガイドをチェックして、次のストレスフリーな体験を探してみてください。

攻略ガイド

更新済み

6月 8日 2026

投稿済み

6月 8日 2026