日本が遂に登場!Forza Horizon 6は期待通りの仕上がり
Forza Horizon 6は2026年5月19日にXbox Series X|SおよびPCで発売され、プレミアムエディション所有者向けの早期アクセスは5月15日から開始されます。Playground Gamesはシリーズ6作目を日本を舞台にしていますが、早期ビルドでのプレイ体験を経て、ロケーションだけでも期待に値することは間違いありません。マップはHorizon 5のメキシコでは実現できなかったほどの多様性を持ち、新しいゲームプレイ機能は装飾的なものではなく、真に役立つものとなっています。さらに、Forza Horizon 5からの移行を価値あるものにする十分な新コンテンツも用意されています。ロードに出る前に知っておくべきことはすべてここにあります。

日本全土のオープンワールドマップ
利用可能なプラットフォームとエディションは?
Forza Horizon 6は、2026年5月19日にXbox Series X|S、Steam、Xbox on PC、そしてXbox Game Pass Ultimateでリリースされます。本作はクロスセーブにも対応しており、XboxとPC(Steam/Windows)間で進行状況が同期されます。PS5も確認されていますが、具体的な発売日は未定で、年内に発売される予定です。これはracinggames.ggの情報によります。
発売時のエディションの内訳は以下の通りです。
プレミアムエディション($119.99)には、5月15日から始まる4日間の早期アクセス、5台のプリチューン済み車両とオートショーで引き換え可能なカーバウチャーが含まれるウェルカムパック、30台の新規車両(5月19日から週1台)をカバーするカーパス、レース報酬のクレジットが2倍になるVIPメンバーシップ、VIP限定のForza Editionカー3台、毎週ボーナスのスーパーホイールスピン、そして東京シティハウスが含まれます。さらに、1993年式Nissan #32 Skyline WTACや1995年式Toyota J&J Motorsport Supra WTACを含む8台の車両が収録されたタイムアタックカーパック、そして発売後には2025年式Ferrari F80と1967年式Ferrari 275 GTB4 Spiderが含まれるイタリアンパッションカーパックも登場します。
早期アクセスを希望するGame Pass加入者は、プレミアムアップグレード($59.99)を別途購入する必要があります。
Forzaを定期的にプレイするGame Pass加入者の方は、基本ゲームを既に所有しているかどうかによって、$59.99のプレミアムアップグレードと$119.99のプレミアムエディションのどちらがお得か計算することをお勧めします。
日本のマップは実際どのような見た目か?
このマップは、Forza Horizon 6の最大のセールスポイントと言えるでしょう。早期ビルドでのプレイ体験(2026年4月のTraxion.ggの報道による)に基づくと、環境はHorizon 5のメキシコよりもはるかに多様性に富んでいます。メキシコマップは広範囲にわたって単調だと批判されていました。
プレビュービルドで確認された注目すべきエリア:
- 川津七滝ループ橋をモデルにした円形の高速道路ランプ。持続的なドリフトに最適です。
- スキーコースにつながる雪に覆われたラリートラック。大きなジャンプとバンクのあるボウルセクションがあります。
- マップ北部の山岳道路。ドリフト練習に最適です。
- 南部のビーチと青い海。ほとんど熱帯のように見えます。
- 田んぼ、寺院、そして実際のToyota JPN Taxiを含むコンパクトなNPC車両が走る、日本独特の住宅街。
- 「365」ストア(実世界のセブン-イレブンに相当)と、タイヤに反応する桜の花びらの物理演算。
期待外れなのは東京そのものです。渋谷交差点は再現されていますが、空虚に感じられ、実際の東京の道路よりも道幅が広く(レースに対応するための配慮)、実際の都市の密度を捉えきれていません。Traxion.ggは、この点においてはTest Drive Unlimited Solar Crownの方が都市の密度をうまく表現していると指摘しています。しかし、東京以外では、マップは例外的に素晴らしいです。
一つ注目すべき欠点:富士山は背景として見えますが、運転したり到達したりすることはできません。

Forza Horizon 6の東京の街並み
知っておくべき4つの新しいゲームプレイ機能は?
Windows Centralのハンズオンカバレッジ(2026年4月8日)に基づくと、以前の作品と比較してゲームプレイを真に変える4つの追加要素が際立っています。
地域ごとのマスコット
日本のマップの各地域には、可愛らしいマスコットが配置されています。それに触れると5,000クレジットを獲得できます。マップ全体に合計200体のマスコットがいるため、それらをすべて集めるだけで1,000,000クレジットを獲得できる可能性があります。特にゲーム序盤では、レースイベントをこなすことなく、銀行残高を増やすための最も速い方法の1つです。
マップ上で見つかるアフターマーケットカー
オープンワールドには、アフターマーケットカーが点在しており、それに近づくだけで購入できます。これらはアフターマーケットのボディキットが既に装着されており、通常のオートショー価格よりも割引価格で販売されています。プレビュービルドには、利用可能なオプションの1つとしてSubaru WRXが含まれていました。これらの車は、Playground Gamesのカークリエーションチームの最高の仕事ぶりを示しており、攻撃的なエキゾーストノートとドリフトに適したハンドリング傾向が特徴です。
ANNAの自動運転とシネマティックモード
AIアシスタントANNAは、次のウェイポイントを示す以上のことができます。自動運転機能を有効にすると、ANNAがあなたの車を目的地まで運転してくれます。自分で運転するよりは遅いですが、真の追加要素はシネマティックモードです。これを有効にすると、UI全体が消え、映画のような視点で旅を記録できます。映像をキャプチャするのに役立つだけでなく、コントローラーから少し離れることもできます。
リアルなローンチコントロールを備えたドラッグミート
ドラッグレースがよりリアルなスタート手順で復活します。ゲームは自動的にライン上であなたを保持しなくなりました。グリッドスロットを選択し、リアルなライトのカウントダウンを見て、自分でローンチを管理します。アクセルを踏みすぎるのが早すぎるとフライングになります。推奨されるアプローチは、サイドブレーキを引きながらローンチコントロールを engageし、最後のライトでリリースすることです。反応時間が重要であり、一瞬の遅れが勝利を逃す原因となります。

ドラッグミートのローンチコントロールタイミング
Forza Horizon 5から引き継がれるものは?
これは復帰プレイヤーが最も気になる質問であり、Forza Supportからの回答(Windows Central、2026年4月28日の記録による)は以下の通りです。一部は引き継がれますが、ほとんどは引き継がれません。
良いニュースは、ビニールとデカールは転送されるということです。ただし、Forza Supportは正確なインポート方法を後日詳細に発表すると確認しています。「以前のForzaゲーム」(複数形)という言葉は、Horizon 5だけでなく、それ以前のタイトルからの転送も可能であることを示唆しています。
リバリーに関しては、ForzaLiveryHub subredditのコミュニティが回避策を見つけています。リバリーを個々のビニールグループに分解し、各セクションを個別に保存してから、Forza Horizon 6にインポートして関連車両に再構築するという方法です。直接転送するよりも手間はかかりますが、完全にゼロから始める必要はありません。
チューニングセットアップは転送できません。Playground Gamesが新しいゲームのためにすべてのカークラスを再調整したためです。同じ車が両方のタイトルに存在する場合でも、古いチューニングは引き継がれません。
FH5のリバリーをビニールグループに分解するのを発売まで待たないでください。機能が公開され次第インポートできるように、今すぐ行ってください。
リストバンド進行システムはどのように機能しますか?
Forza Horizon 4と5は、明確なエンドゴールがないと批判されていました。Horizon 6は、2012年の初代Forza Horizonで目立って見られたリストバンド進行形式を復活させます。より権威のあるイベントに向けて進み、新しいコンテンツとエリアをアンロックするリストバンドを獲得します。プレビュービルドは、プレイヤーが最初のリストバンドを獲得するためにHorizon Invitationalに入ることができなかったためロックされていました。そのため、最終リリースでの完全な構造はまだ不明です。
キャンペーンは、ソロプレイとオンライン協力プレイの両方に対応しています。レジェンド島と呼ばれる場所がマップ上に表示されていますが、進行状況によってロックされており、数年ぶりに真のエンドゲームターゲットとなることを示唆しています。
プレビュービルドはXbox Series Xで30fpsに制限されていました。Microsoftは、発売時には60fpsモードが利用可能になると確認しています。

リストバンド進行システム
発売時の車の状況は?
発売時の車種は550台以上であることが確認されており、発売後のアップデートや有料のカーパス(30台、週1台)を通じてさらに追加されます。車の質はまちまちです。Nissan Silvia K's with Rocket Bunny bodykit(リフトアップされたGMCと改造されたToyota Celicaと共に3台のスターターカーの1台)のような新しくモデリングされた車両は、攻撃的なエキゾーストノートと詳細なボディワークを備え、本当に印象的です。以前のForzaゲームから移植された古いモデルは、それらと並んで、シリーズで繰り返される問題である、明らかに劣るプロポーションとディテールで配置されています。シリーズの車のラインナップがどのように進化してきたかについては、Wikipediaのシリーズ全履歴で確認できます。
マップ上に点在するアフターマーケットカーは、カーチームが最高の仕事をした例です。プレビューのSubaru WRXの例では、手動で再現するのにかなりの時間がかかったであろう、プリセットされたチューニングとボディキットの作業が施されていました。
これまでに見たものからまだ欠けている機能は?
プレビュービルドは、早期かつ未完成のバーティカルスライスとして明確に説明されていました。いくつかの機能は欠落またはロックされていました。
- すべてのオンラインモード
- カーミート
- エステート(ベース構築エリア)と改訂されたEvent Lab
- オートショーへのアクセス(レース前のメニューからのみ車を購入可能でした)
- バーンファインドとフェスティバルプレイリスト
- カースキル、ホーン、トレジャーカ―、ギフトドロップ
- 4つの季節のうち3つ(プレビューは永久に春でした)
- ホイールスピンシステム
発売時のPC固有の設定、修正、構成オプションに関する技術的な詳細については、ゲームが公開されたら、Forza Horizon 6のPCGamingWikiページが主要なリソースとなるでしょう。
ジャンル全体にわたるさらなるレーシングゲームのカバレッジとガイドについては、発売が近づくにつれて最新情報を入手するために、GAMES.GGの最新ガイドを閲覧してください。

