『GRIME II』の序盤は、武器選びを間違えると非常に過酷なものになります。回復手段は限られており、敵の攻撃は強力です。また、ステータスの振り直し(リスペック)に必要なリソースも貴重なため、序盤の選択ミスが予想以上に長く足かせとなってしまいます。単にカタログスペックが良い武器を選ぶのではなく、実際の状況にフィットする武器を見極めることが、攻略において大きな差を生みます。
『GRIME II』序盤に最適な武器は?
ほとんどのプレイヤーにとって、序盤に最適な武器はMaul Axeです。決して最速の選択肢ではなく、テクニカルな武器でもありません。しかし、この段階において他の何よりも優れている点は、ビルドへの要求値が低いにもかかわらず、確かなダメージと実用的なリーチ、そして難所でも通用する強力な特殊攻撃を備えていることです。
序盤に入手できる他の2つの選択肢、KnifehandとThrowing Thumbsも決して悪い武器ではありません。ただ、これらの武器は真価を発揮するまでにプレイヤー側の準備が必要であり、ゲーム開始から数時間は、まさにその「準備」が最も難しい時期にあたります。
各武器の入手場所は?
序盤の武器を評価する際、純粋な性能と同じくらい「入手場所」が重要です。入手が遅かったり、ビルドの柔軟性が失われたタイミングで手に入る武器は、たとえポテンシャルが高くてもおすすめできません。
- Maul Axe: Birthplaceで入手可能。Temple of Handsへ向かう前に手に入る、最初の実用的な武器です。ビルドが未完成な段階で手に入ります。
- Knifehand: Temple of Handsにて、序盤の敵エリアを抜けた先の上層ルートを登った先の足場にあります。
- Throwing Thumbs: Temple of Hands - Hallsルートで入手。Halls Surrogateから左へ進み、Yearning Paintと会話した後、近くのハシゴを登った左上の足場にあります。
Maul Axeはステータスを考慮する以前に、その入手場所の良さだけで選ぶ価値があります。ゲーム序盤、ビルドが固まる前の段階ですぐに手に入るためです。
Maul Axe vs Knifehand vs Throwing Thumbs:比較表
表を見れば一目瞭然ですが、Maul Axeはこの中で唯一「低いビルド要求」と「高い許容度」を両立しています。他の2つはビルドが成熟するにつれて輝きを増しますが、それはあくまで中盤以降の選択肢として適していることを意味します。
Maul Axeがプレッシャーに強い理由
Maul Axeが序盤で際立っている理由は3つあります。
第一に、そのリーチと怯み性能のおかげで、高速武器のように無理に攻め込む必要がありません。序盤の攻略が詰まる最大の原因は「深追いによる被弾」ですが、Maul Axeのモーションはそのリスクを大幅に軽減してくれます。
第二に、特殊攻撃で斧を前方に投げ、最初の敵にヒットするとその場で回転し続ける攻撃が非常に強力です。これは単なる演出ではなく、Forceメーターを適切に管理していれば、実戦で頼りになるダメージソースとなります。
第三に、成長曲線が緩やかで、序盤から育てても損をしません。序盤のアップグレードが十分に報われるため、投資が無駄になりにくいのです。
Knifehandが序盤で苦戦する理由
攻撃的なスタイルを求めるなら、Knifehandが魅力的に見えるでしょう。その速度は確かに圧巻です。しかし問題は、『GRIME II』の高速武器は、効率的に機能させるためにダメージステータスと生存能力が一定水準に達している必要がある点です。序盤はどちらも不足しているため、敵にダメージを与えられず、自分だけが被弾する状況になりがちです。これでは「速い」ことのメリットが全くありません。
Knifehandは後半になれば強力な選択肢となりますが、最初に選ぶ武器としてはおすすめしにくいのが現状です。
Throwing Thumbsを過大評価してはいけない理由
Throwing Thumbsは決して弱い武器ではありません。しかし、正確な位置取りと徹底した間合い管理を要求する武器であり、それが崩れると途端に弱体化します。序盤は立ち回りが安定しないことが多いため、この武器の要求スペックは非常に厳しく感じられます。基礎ダメージの低さやシビアな間合い管理は、ビルドが未完成な時期には大きな足かせとなります。
序盤に優先すべきステータスは?
武器の選択は、ステータス配分がそれを支えて初めて意味を持ちます。最も安全な序盤の進め方は、Healthを優先することです。武器特有のダメージステータスに注力する前に、まずはHealthを5程度まで上げることを目標にしましょう。
『GRIME II』の武器は、メインステータスと、より低いサブステータスでスケーリングします。サブボーナスは武器UI上で白いプラス記号で表示されます。Healthが安定した後は、選んだ武器がどのステータスでスケーリングするかを確認し、そこにポイントを集中させるのが、ステータスを分散させるよりもはるかに効率的です。
序盤の優先順位の目安:
- Healthを5程度まで上げる
- 選んだ武器のメインおよびサブのスケーリングステータスを確認する
- そのダメージステータスに一貫して投資する
- 新しい武器を見つけるたびに安易なリスペックを行わない
アップグレードとリスペックのタイミングは?
ここが多くのプレイヤーが序盤でつまずくポイントです。アップグレードを慎重にしすぎたり、逆にリスペックを自由に行いすぎたりすると、時間を大きくロスしてしまいます。
アップグレードに関しては、Maul Axeへの投資は安全です。長く使い続けられるためリソースが無駄にならず、他の選択肢よりも安心して強化できます。
リスペックに関しては、ルールは単純です。安易に行わないこと。序盤のステータス振り直しの柔軟性は、ゲーム序盤において最も過小評価されているリソースの一つです。別の武器が自分のプレイスタイルに合うと確信できるまでは、リスペックは控えましょう。
Maul Axeを避けるべきプレイヤーは?
Maul Axeはほとんどのプレイヤーにとって正解ですが、例外もあります。以下のような場合は避けても良いでしょう:
- 一撃が重く、隙の大きい武器を好み、バランス型の武器では満足できない場合。Maul Axeは強力ですが、極端な重厚感はありません。
- 高速またはテクニカルなプレイスタイルを既に決めており、序盤の苦戦を覚悟の上で、長期的なフィット感を優先する場合。
- 既に別のスケーリング方針が明確で、序盤を乗り切るためだけの「つなぎ」が必要な場合。
いずれの場合も、Maul Axeは序盤の橋渡しとして機能します。ただし、長期的な方針が明確に決まっているなら、そこにアップグレードリソースを注ぎ込む必要はありません。
『GRIME II』の攻略情報やその他のゲームガイドについては、GAMES.GGのガイド一覧をご覧ください。

