Clover Biteが開発しKwaleeがパブリッシングを手掛ける『GRIME II』は、2026年3月31日にPC、PlayStation 5、Xbox Series X/S向けにリリースされました。2021年に発売された前作の続編である本作は、あらゆる面でスケールアップしています。より多くのゾーン、より多くのボス、より多彩な移動アビリティ、そして前作の殺風景な石の美学に代わり、深く鮮やかな色彩を用いた絵画的なアートディレクションが特徴です。初期のプレイデータによると、どこまでやり込むかにもよりますが、クリアまでの時間は12時間から35時間程度と推測されます。
『GRIME II』のクリア時間は?
初期のプレイヤーデータによる内訳は以下の通りです:
ある初期レビューでは、メインストーリーを約30時間でクリアした時点で、まだ10時間分ほどのサイドコンテンツが未プレイのまま残っていたと報告されています。これは、平均約35時間というコンプリート勢の到達点とも一致しており、PC版での最も遅い記録は48時間でした。
参考までに、前作『GRIME』のクリア時間は15時間程度でした。『GRIME II』は、探索を徹底するプレイヤーにとっては前作の2倍以上のボリュームとなります。

ゾーンマップとチェックポイントの配置
『GRIME II』はどのようなゲームか?
プレイヤーが操作するキャラクターには名前がありません。彼らは悪意ある存在によって生み出され、捕食するために送り込まれた、宇宙規模の力を持つ存在です。『GRIME』の世界はブレス(呼吸)と呼ばれる生命力で動いており、『GRIME II』の世界には、ゲーム開始の数サイクル前にブレスを編み込んで生命体を作り出した鍛冶師たちが住んでいます。
死んだ宇宙の巨人の死骸の中が舞台だった前作とは異なり、『GRIME II』の世界は意図的に構築され、居住されています。トーンは純粋な荒廃からより政治的なものへと変化しており、対話の選択肢によって「優しさ」か「残酷さ」を選ぶことができます。共感的な選択をすると、生みの親である存在から精神的に叱責されることからも、本作のユーモアのセンスがうかがえます。
プレイヤーは、敵から「ペイント」を吸収することで成長する「ハッチリング(孵化直後の個体)」です。この吸収ループが、戦闘、成長、探索といったすべての要素を駆動させています。
戦闘システムはどのように機能するか?
『GRIME II』の戦闘はソウルライクな構造ですが、その実行内容は独特です。チェックポイント(各ゾーンに点在する手形のセーブポイント)を使用すると敵がリスポーンしますが、多くのソウルライク作品とは異なり、死亡しても蓄積したペイントを失うことはありません。画面右下のバーが溜まるとレベルアップに必要なペイントが貯まる仕組みのため、死亡時のペナルティはFromSoftwareのタイトルよりも控えめです。
基本的な操作は以下の通りです:
- X:メイン攻撃
- Y:現在の武器に応じた特殊技
- B:回避。敵の上に緑色の円が表示された際にボタンを押すと、フラグメントを奪うアクションにもなる
- 右スティック:カウンターや環境アイテムの回収に使用する「グラスプ(掌握)」アビリティ
敵の技を奪うことが、本作のシステムの核となります。敵の頭上の緑色の円に向かって回避すると、その技のスタックが1つ手に入ります。その技を永続的に習得するには4から9個のスタックが必要です。習得した技はモールド(型)システムに組み込まれます。敵を攻撃してペイントバーを満たし、それを消費することで、プレイスタイルを「獲物形態(高ダメージ・高リスク)」に変身させるか、その敵の技を攻撃として繰り出すことができます。
レベルアップ可能なステータスには、HP、筋力、技量、そして2種類の魔法に近い属性があります。初期のプレイヤーは、一周のプレイを終える頃にはレベル60前後になり、武器と防具のセットを2つ完全に強化していました。

ボス戦とモールドUI
探索と成長はどのように機能するか?
各ゾーンには手形のチェックポイントと2つのマップマーカーが存在します。最初のマップマーカーを見つけると、そのゾーンの探索済みマップが完全に表示されます。2つ目を見つけると、チェックポイント間のファストトラベルが解放されます。チェックポイントは最も近い2つのマップマーカーの方向を指し示すため、ナビゲーションにはコンパス機能が組み込まれています。
序盤に解放されるベンダーがいるハブエリアは、アップグレードの中心地となります。武器や防具の強化には環境内に隠された素材が必要で、その多くは視差効果(パララックス)のレイヤーの裏に隠されています。適切な角度から見つけ出し、右スティックの「グラスプ」を使って引き寄せる必要があります。
主要な敵はピグメントをドロップし、これを使ってキャラクターのさらなるカスタマイズが可能です。より多くのピグメントを解放するには、より多くのモールドが必要となり、そのためにはより多くの敵の形態を同化しなければなりません。これらのシステムは密接にループしています。
マップは高密度です。序盤はメインルートとオプションコンテンツの区別が明確ではないため、圧倒されるかもしれません。3つの目的地がある場合は、まず真ん中、次に右、最後に左の順で進むのが効率的です。このルート選択は時間を大幅に節約できます。

ベンダーのアップグレードとピグメントショップ
『GRIME II』はプレイする価値があるか?
初期の批評家の評価は高く、あるレビュアーは10点満点中9.5点を付け、『プリンス オブ ペルシャ 失われた王冠』以来最高のメトロイドヴァニアと評しています。コミュニティの評価は88%で、リタイア率は非常に低い1.7%となっており、プレイを開始したほぼ全員が最後までクリアしています。
初期の感想で挙げられている強みは以下の通りです:
- 最初から最後までやりがいを感じる戦闘。ボス戦は真の熟練を要求される
- 最初は慎重なプラットフォームアクションだが、次第に世界最高の魔法の体操選手になったかのような感覚を味わえる
- 鮮やかなペイントカラーを基調としたアートディレクション。爪、ペイントの滝、紫色の毒沼といったテーマのゾーンが存在する
- ボス戦の再挑戦中も飽きさせない、ピアノとバイオリンを融合させたサウンドトラック
唯一の欠点として挙げられているのは、プラットフォームアクション中の環境ギミックにおけるヒットボックスの不整合が時折発生することです。マップ左上のジオメトリの不具合により、初期プレイヤーがレベル外にクリップする現象がありましたが、ゲーム側はキャラクターを爆発させて安全な地面にリスポーンさせることで対応していました。
始める前のクイックヒント
- 序盤のサイドコンテンツを飛ばさないこと。 マップを徹底的に探索することで得られる移動アビリティは、後のエリアの攻略を大幅に楽にしてくれます。
- 「グラスプ」を常に使うこと。 右スティックのアビリティは戦闘ツールだけではありません。視差レイヤーに隠された環境アイテムを回収するために必須であり、見逃すと強化素材が不足します。
- モールドの収集を優先すること。 モールドを解放するとピグメントが増えます。これは純粋なステータスレベル以外の、キャラクターカスタマイズの主要な層となります。
- 3つの目的地があるときは、真ん中、右、左の順で進む。 このルート選択のヒントは時間を節約できます(ネタバレを避けるため、具体的な文脈は伏せています)。
- アシストモードは活用するためにある。 ダメージ出力を上げても、ほとんどのコンテンツが制限されることはありません。ノーマル難易度の実績のみが、両方のスライダーを100%のままにすることを条件としています。
その他のメトロイドヴァニアのおすすめやアクションRPGの攻略情報は、GAMES.GGのガイドページをご覧ください。


