GRIME II の序盤数時間は、間違った武器に固執すると非常に厳しいものになる可能性があります。回復は制限されており、敵は強力で、ビルド再構築の資源は乏しいため、序盤の選択ミスは予想以上に長くプレイヤーを苦しめる可能性があります。単に見た目が派手なだけでなく、その状況に本当に合った武器を知ることが、大きな違いを生みます。
GRIME II で序盤に最適な武器は?
Whisper of the House によって記録されたテストによると、ほとんどのプレイヤーにとって序盤に最適な武器は モールアックス (Maul Axe) です。これは最も速い選択肢でも、最もテクニカルな武器でもありません。この段階で他の何よりも優れているのは、ビルドにほとんど要求しないにもかかわらず、安定したダメージ、実用的なリーチ、そして非常に困難な戦闘でも通用する特殊攻撃を提供することです。
他の 2 つの序盤の選択肢である ナイフハンド (Knifehand) と スローイングサム (Throwing Thumbs) は、悪い武器ではありません。ただ、それらが報われると感じるまでにプレイヤーに多くのことを要求する武器であり、ゲームの最初の数時間でそれを求めるのはまさに間違っています。
情報
最初にどの武器に固執すべきか分からない場合は、ゲームをより理解するまでモールアックスを使用してください。後から分岐する方が、厄介な序盤のビルドを解きほぐすよりもはるかに簡単です。
GRIME II で各序盤武器はどこで見つかりますか?
序盤の武器を評価する際、場所は純粋なパワーと同じくらい重要です。ビルドに柔軟性がまったくないタイミングで、あるいは遅れて登場する武器は、そのポテンシャルがどれほど高くても、より悪い推奨となります。
- モールアックス (Maul Axe): バースプレイス (Birthplace) で見つかります。テンプル・オブ・ハンズ (Temple of Hands) に進む前の、最初の本格的な武器入手場所です。ゲームがプレイヤーのビルドに何か難しいことを要求する前に手に入ります。
- ナイフハンド (Knifehand): テンプル・オブ・ハンズ (Temple of Hands) の上層プラットフォームで見つかります。エリアの上ルートを、序盤の敵セクションを抜けて登っていくことで到達できます。
- スローイングサム (Throwing Thumbs): テンプル・オブ・ハンズ - ホールズ (Temple of Hands - Halls) のルートで見つかります。ホールズ・サロゲート (Halls Surrogate) から左に進み、イヤーニング・ペイント (Yearning Paint) と会話した後、近くのハシゴを登り、左上のプラットフォームで入手します。
モールアックスは、ステータスを考慮する前から、場所だけで勝利しています。ゲームはプレイヤーのビルドがリスクの高い選択をサポートできるほど形になる前に、すぐにそれをプレイヤーに与えます。
モールアックス vs ナイフハンド vs スローイングサム:完全比較
この表はパターンを明確にしています。モールアックスは、ビルド要求の低さと許容度の高さを兼ね備えた、このグループで唯一の武器です。他の 2 つは、ビルドが成熟するにつれて魅力が増しますが、それは問題ありませんが、最初の武器としてではなく、後から選択する方が良いことを意味します。
なぜモールアックスはプレッシャー下でも通用するのか
Whisper of the House の分析によると、モールアックスを序盤で際立たせているのは 3 つの点です。
第一に、そのリーチとスタッガー圧力により、速い武器ほど激しく攻撃にコミットする必要がありません。不利なトレードに巻き込まれることは、序盤のプレイが崩壊する最も一般的な原因の 1 つであり、モールアックスのムーブセットはそのリスクを大幅に軽減します。
第二に、その特殊攻撃は斧を前方に投げ、最初に当たった敵で停止し、その場で短く回転します。これは単なる派手なアニメーションではなく、特にフォースメーターをうまく管理している場合、実際のダメージツールとなります。
第三に、その成長曲線は、最初から使用してもペナルティを与えません。序盤のアップグレードは正当化され、武器は十分に長く役立つため、投資が無駄にならないと感じられます。
なぜナイフハンドは序盤で力不足なのか
ナイフハンドは、攻撃性を求めるなら明白な選択肢に見えます。その速度は本当に印象的です。問題は、GRIME II の速い武器は、効率的だと感じる前に、プレイヤーのダメージステータスと生存能力がある程度整っている必要があるということです。序盤では、そのどちらも真実ではありません。敵にダメージがほとんど通らないのに、プレイヤーはフルヒットを受けるような速い武器は、実際には意味のある意味で速くはありません。
ナイフハンドは後になれば強力な選択肢になります。最初の真剣なコミットメントとしては、お勧めしにくいです。
なぜスローイングサムは過大評価されやすいのか
スローイングサムは弱い武器ではありません。それは、クリーンな位置取りと規律ある間合い管理を要求する武器であり、それらが崩壊したときにペナルティを与えます。序盤では、それらは常に崩壊します。低い基本ダメージ、より厳しい位置取りの要件、そしてビルドが未発達なときの許容度の低さは、プレイヤーが最もそれを許容できない時間帯に、本来よりも悪く感じる武器につながります。
警告
そのコンセプトに基づいてスローイングサムを過大評価しないでください。ビルドがまだ未発達な場合、その間合いの要件は容赦なく、ゲームの最初の数時間はほとんど常にそうであるためです。
GRIME II で最初にどのステータスをレベルアップすべきですか?
武器の選択は、ステータス配分がそれをサポートしていればこそ意味があります。Whisper of the House によると、最も安全な序盤のアプローチは、まず体力を優先することです。武器固有のダメージステータスに投資する前に、約 5 ポイントを目指してください。
GRIME II の武器は、プライマリーステータスと、それより小さいセカンダリーステータスでスケールします。セカンダリーボーナスは、武器 UI で白いプラス記号で示されています。選択した武器がどのステータスでスケールするかを知り、体力が安定した後にそこにポイントを振ることは、すべてのオプションをカバーしようとポイントを分散させるよりも効果的です。
実用的な序盤の優先順位:
- 体力を約 5 まで上げる
- 選択した武器のプライマリーとセカンダリーのスケールステータスを特定する
- それらのダメージステータスに一貫して投資する
- 見つけた新しい武器をすべてテストするためだけに、カジュアルにビルド再構築を避ける
危険
GRIME II のビルド再構築資源は序盤では限られています。確信のない武器に柔軟性を費やすよりも、ビルド再構築を行う前に弱い敵で武器をテストする方がはるかに安全なアプローチです。
GRIME II でアップグレードとビルド再構築のどちらをいつ行うべきですか?
ここで多くの序盤のプレイがうまくいかなくなります。プレイヤーは慎重すぎるか、自由すぎるアップグレードを行い、どちらのミスも時間を浪費します。
アップグレードに関しては、モールアックスは序盤に投資しても安全です。それは十分に長く関連性を保つため、リソースが無駄になることはありません。これは、他のどちらの代替案よりも自信を持って序盤にアップグレードできるターゲットとなります。
ビルド再構築に関しては、ルールはよりシンプルです。カジュアルに行わないでください。序盤のビルド再構築の柔軟性は、ゲームの前半で最も過小評価されているリソースの 1 つです。まず簡単な敵で武器をテストし、異なる武器が実際に自分のプレイスタイルに合っていると確信できた場合にのみビルドを再構築してください。
情報
モールアックスの序盤のアップグレードは、一般的に投資する価値があります。武器の成長曲線は十分に長く役立つため、最終的に別のものに移行した場合でも、リソースを無駄にしたとは感じないでしょう。
誰がモールアックスをスキップすべきか?
モールアックスはほとんどのプレイヤーにとって正しい選択ですが、すべてのプレイヤーにとってそうではありません。合理的にスキップできる可能性のある 3 つの状況:
- 大きな、遅い、強力な一撃を求め、バランスの取れた武器に満足できない場合。モールアックスは強力ですが、その点では劇的ではありません。
- すでに速い、またはテクニカルなプレイスタイルを望んでおり、より良い長期的な適合性のために、より厳しい序盤のストレッチを受け入れる意思がある場合。
- すでに非常に異なるスケーリングパスについて確信しており、序盤を乗り切るためにモールアックスが必要なだけで、その後移行する予定の場合。
これら 3 つの状況すべてにおいて、モールアックスは序盤の橋渡しとして機能することができます。ただし、長期的な方向性が明確に他にある場合、アップグレードをコミットしたい武器ではないかもしれません。
GRIME II の全体的な体験やその他のゲームをカバーするさらに多くのガイドについては、GAMES.GG のその他のガイドを閲覧してください。
