GRIME IIにおけるモールドは、プレイヤーの攻撃的なビルドの要となります。倒した敵はモールドをドロップする可能性があり、それを吸収することでその敵の攻撃を自分のものにできます。モールドの使用にはペイントを消費しますが、適切なタイミングで適切なモールドを使用すれば、劣勢の戦況を覆すことも可能です。一方、不適切なモールドはロードアウトにただ存在するだけで何もしてくれません。ここでは、他の場所へ行く前にぜひ入手しておきたい、価値のある4つのモールドを詳しくご紹介します。

モールド選択画面
GRIME IIにおけるモールドとは?
モールドはGRIME IIでドロップするアビリティであり、Clover Biteによって開発され、Kwalee Ltd.からパブリッシュされています。敵を倒してそのモールドを吸収すると、その敵の攻撃パターンをアクティブアビリティとして使用できるようになります。各モールドは発動にペイントチャージを必要とし、その多くは2つのステータスを同時に参照するため、プレイヤーのビルド選択がモールドの強力さに直接影響します。早期にどのモールドを狙うべきかを知ることで、間違った敵を倒すために時間を無駄にするのを避けることができます。
情報
モールドは柔軟性、筋力、器用さといった特定のステータスを参照します。モールドを収集する前に、どのステータスを参照するかを確認し、自分のビルドがそれをサポートしているかを確認してください。序盤で最良のモールドを見つける場所
ハードゥンド・ハーフメイド(マッドフォールズ)
ハードゥンド・ハーフメイドのモールドはマッドフォールズ地域から入手できますが、これらの敵は容易に倒せるものではありません。しかし、その労力に見合う報酬が得られます。このモールドを吸収すると、0.8秒間の無敵時間が得られます。この時間内に受けた攻撃は、柔軟性と筋力を参照する突進カウンターアタックを引き起こします。これは、すべてを回避するのではなく、その場に留まるプレイヤーに報いる、攻撃を罰する防御的なツールです。
これは、速くて回避型のプレイスタイルよりも、タンクやカウンター重視のプレイスタイルに適しています。筋力に投資しているなら、これはおそらくゲーム序盤で最も価値のある入手アイテムでしょう。

マッドフォールズのハードゥンド・ハーフメイド
プランジング・フィンガー(テンプル・オブ・ハンズ)
プランジング・フィンガーは、ゲームの開始エリアに近いテンプル・オブ・ハンズにあります。その近さから、現実的に最初に手に入れられるモールドの1つとなっています。これを使用すると、巨大な手の形に変身し、敵を空中に打ち上げます。攻撃の中心に巻き込まれた敵は、端にいる敵よりも多くのダメージを受けますので、位置取りが重要です。
これは柔軟性と器用さを参照するため、速くて機敏なビルドに自然に適合します。注意点として、この技を発動すると無防備になります。キャスト回避タレントを別途入手しない限り、アニメーション中に組み込まれた無敵時間はありません。器用さビルドを使用している場合は、できるだけ早くこのモールドとキャスト回避タレントを組み合わせましょう。
警告
プランジング・フィンガーはデフォルトでは発動中に無敵時間がありません。攻撃的な敵はアニメーション中にプレイヤーを攻撃できます。この隙を埋めるためにキャスト回避タレントを入手しましょう。

プランジング・フィンガーの打ち上げ攻撃
フェイスレス・チャージャー(フェイスレス・マウンテンズ)
フェイスレス・チャージャーのモールドは、アンロックするためにさらなるコミットメントが必要です。このモールドが利用可能になる前に、フェイスレス・マウンテンズゾーンで8体のフェイスレス・チャージャーを倒す必要があります。入手したら、これを使用するとアクティブなダメージ軽減効果を得ながら前方に突進し、集団に対して強力な一撃を与えます。
使用コストはペイントチャージ2回分で、この段階ではほとんどのモールドよりも高くなっています。このトレードオフは、自分が囲まれて素早く突破する必要がある瞬間に最適化されているという、その機能性を考えると理にかなっています。柔軟性と筋力を参照するため、タンクで筋力重視のビルドにコミットしている場合、ハードゥンド・ハーフメイドと相性が良いです。
情報
フェイスレス・チャージャーは、アクティベーションごとに2回のペイントチャージを消費します。長時間の戦闘で頻繁に使用する予定がある場合は、ペイントの経済性を慎重に管理してください。
フォージド・ブロークン(遠距離ビルドサポート)
フォージド・ブロークンのモールドは、遠距離プレイヤー向けの選択肢です。そのスプリング攻撃は、プレイヤーとターゲットの間に距離を作り出し、効果的に機能するためにスペースを必要とする武器と直接的に組み合わされます。その正確なステータス参照や場所については、遠距離ビルドでの役割以外は明記されていませんので、普遍的な優先事項というよりは、状況に応じた入手アイテムとして扱ってください。
モールド比較表

フェイスレス・チャージャー収集ゾーン
最初にどのモールドを優先すべきか?
答えは、どこにステータスを割り振るかによります。筋力ビルドを目指すなら、まずマッドフォールズでハードゥンド・ハーフメイドを入手し、その後フェイスレス・マウンテンズで8体の敵を倒してフェイスレス・チャージャーを入手しましょう。同じステータスを参照する、補完的な2つのモールドを入手できます。
器用さビルドなら、テンプル・オブ・ハンズが最初の目的地です。プランジング・フィンガーは早期に入手可能で、速いプレイスタイルに合っています。ただし、厳しい戦闘で多用する前に、キャスト回避タレントを入手することを忘れないでください。
遠距離プレイヤーは、フォージド・ブロークンを優先的に探すべきです。なぜなら、それが提供する位置取りの変更は、敵がプレイヤーに接近してくるという問題を直接的に解決してくれるからです。
GRIME IIやその他のゲームでのキャラクタービルドに関するさらなるガイドについては、GAMES.GGで他のガイドをご覧ください。
情報
ここでリストされているすべてのモールドの参照に柔軟性が含まれています。これに投資することは、単一のアビリティだけでなく、モールドのロードアウト全体にわたってリターンがあります。

