正直に申し上げますと、最初は『Hades II』を楽しめませんでした。ええ、分かっています。オンラインでは誰もが傑作だと、ローグライクの次なる進化だと、GOTY候補だと絶賛しています。しかし、ゲームを起動したとき、私は「いっそまた『Hades I』をプレイした方が良いのでは」と考えてしまいました。ですが、ちょっと待ってください…状況は一変したのです。劇的に。その経緯をお話ししましょう。

『Hades II』は、前作よりも広大で、暗く、奥深い世界へとプレイヤーを誘います。ザグレウスに代わりメリノエが主役となり、すぐにそのトーンとペースの違いを感じることができます。誰もが、より豊かで、野心的で、詳細で、見た目も良くなったと評価しています…挙げればきりがありません。しかし、正直なところ、最初は私にはしっくりきませんでした。違和感を感じたのです。ペースに戸惑いました。新しいシステムは多すぎると感じました。心から「いや、やっぱり『Hades I』の安心感が欲しい」と思っていました。
まず言っておきたいのは、ビジュアルが素晴らしいということです。Supergiantは細部、シェーディング、アニメーション、ライティングなど、あらゆる要素に全力を注ぎ、すべてが生き生きとしています。キャラクターはシャープで、環境は驚くほど美しく、全体的な雰囲気はこれまで以上に強く響きます。ただ、すぐに引き込まれることはありませんでした。奇妙ですよね? とてもゴージャスなのに、私の脳はまだ『Hades I』モードに囚われていて、慣れるのに時間が必要だったのです。

そして、ここから状況は一変しました。私はプレイを続けました。いつものように頑固に、さらに数回ランを重ね、4回目か5回目のランあたりで、突然すべてが腑に落ちたのです。戦闘はよりスムーズに感じられました。魔法システムが理解できるようになりました。ブーンとビルドが面白くなりました。世界が広がり、壮大に感じられました。あの「何か変だな」と感じていた瞬間が、「待てよ…これは本当に良いぞ」という瞬間に変わり、その時点から? 私は夢中になりました。完全に夢中になりました。「もう夜中だけど、あと1回だけ」というくらい夢中になったのです。
気に入った点(実際にチャンスを与えた後)
世界観が『Hades I』よりも広大で奥深い
魔術と新しいアビリティにより、戦闘がより多層的になった
環境が美しく、没入感がある
プレイすればするほど、キャラクターとストーリーに引き込まれる
あの古典的なローグライクループは健在で、これまで以上に強力
リプレイアビリティは驚異的です。ビルドは新鮮に感じられます。ゲームは不公平になることなく(まあ…ほとんどですが)、学習を促してくれます。

最初は気になった点
序盤のペースが『Hades I』よりも遅く感じる
一部のシステムは、慣れるまで圧倒される
ザグレウスのプレイスタイルに慣れていると、何度か死んでしまうかもしれない
慣れるまでの期間は実際に存在する
しかし正直なところ、このゲームは時間をかけてプレイすることを求めています。それを一度受け入れてしまえば、すべてが改善されます。
『Hades II』は、「ピンとこない」から「なぜ5時間もぶっ通しでプレイしてしまったんだ?」へと変わりました。私にとって一目惚れではありませんでしたが、メリノエのスタイル、魔術、新しいメカニクス、そして広大な世界に慣れてしまえば…完全に魅了されました。『Hades I』が好きだった方は、慣れるのに少し時間が必要かもしれませんが、信じてください…このゲームを数回プレイすれば、なぜ誰もが最高級の続編と呼んでいるのか、その理由がはっきりと分かるでしょう。


