Helldivers 2のグレネードは、その価値が十分に認識されていないことがよくあります。プレイヤーはプライマリウェポンやストラタジェムについて何時間も議論し、最後に最初に持っていた投擲物を装備してそれで終わり、ということが多いのです。それは間違いです。適切なグレネードは、バグホールを塞いだり、強化されたボットの陣地をクリアしたり、ストラタジェムがクールダウン中の際に分隊を救ったりすることができます。間違ったグレネードは、チャージャーに当たっても何も役に立たずに跳ね返るだけです。

グレネードのロードアウト選択画面
グレネードを選ぶ価値があるのはどのようなものか?
何かをランク付けする前に、優れたグレネードと無駄なスロットを分けるものを理解することが役立ちます。Helldivers 2のすべての投擲物には、アーマー貫通値、起爆までの時間、そして状況に応じた役割があります。G-12 High Explosiveはヘビーアーマー貫通(AP4)を持ち、中程度の装甲を持つ敵に確実にダメージを与えられる数少ない投擲物の一つです。G-16 Impactも同じAP4ヘビー評価ですが、起爆までの遅延ではなく接触時に爆発するため、使い方が全く異なります。
Helldiversのwikiによると、投擲物はスタンダードとスペシャルに分類されます。スタンダードグレネードは、爆発、焼夷、破片のオプションをカバーします。スペシャルグレネードには、G-3 Smoke、G-23 Stun、そしてアンチタンクI(AP5)の貫通力を持つ新しいG-48 Giga Grenadeのようなユーティリティピックが含まれます。
アーマー貫通は、純粋なダメージよりも重要です。敵のアーマークラスを貫通できないグレネードは、爆発の見た目の大きさに関わらず、ダメージが軽減されるかゼロになります。
ほとんどの状況で最適なグレネードは?
G-12 High Explosiveはデフォルトの回答であり、その地位にふさわしいものです。ゲーム開始時からインベントリにあり、ヘビーアーマー貫通を持ち、最も頻繁に必要とされる2つのタスク、つまりバグホールを塞ぐこととオートマトン製造施設を破壊することをこなします。巣に2、3回投げ込めば塞がります。起爆までの時間は、信頼性があるには十分短く、しかし悪いバウンドで自爆しないには十分長いです。
難易度7以上のターミニッドとオートマトンミッションで全てのスタンダードグレネードをテストした結果、G-12は一般的な使用において常に他の選択肢を上回っています。これ以外に切り替える理由は、敵の派閥やミッションタイプが特定のもの以外を要求する場合のみです。
グレネード比較表
ターミニッドに対してグレネードをどのように使用すべきか?
バグは静的なプレイを罰します。彼らは複数の方向から群がってきて、接近戦で強く攻撃してくるため、グレネードは距離を作るか、増援を封じる必要があります。G-10 Incendiaryがここで適切な選択です。通路やバグホールの入り口に投げ込むと、持続的な炎のプールを作り出し、接近経路を遮断し、通り抜けるものすべてに継続的なダメージを与えます。ミディアムアーマー貫通(AP3)は、チャージャーやバイティタン以外のほとんどのターミニッドユニットには十分です。
特に巣を塞ぐためには、G-12の方が効率的です。そのヘビー貫通力は、穴が確実に閉じることを保証します。G-10も最終的には機能しますが、より多くの投擲が必要です。
Stamina Enhancementブースターは、バグに対するあらゆる焼夷グレネードビルドと相性が良いです。炎が効果を発揮している間は移動し続ける必要があり、スタミナ切れはすぐに囲まれる速い方法です。
G-10 Incendiaryの炎のプールはヘルダイバーにも影響します。後退中に足元に投げないでください。また、チョークポイントを封鎖する前に、そこを通ろうとしている分隊員に警告してください。
オートマトンに対してグレネードをどのように使用すべきか?
ボットは別の問題です。彼らの前哨基地にはバンカー、機関銃座、そしてほとんどのユニットに重い前面装甲があります。即座に爆発し、強力なダメージを与えるものが必要です。G-16 Impactがここで適切なグレネードです。起爆までの時間がないため、遮蔽物に跳ね返ったり、ターゲットから転がっていったり、遅延中にボットに撃たれるのを待ったりすることはありません。最初に当たった表面で爆発します。
game8のグレネードの内訳によると、G-16は、起爆までの時間が問題となる状況において、G-12の直接的なアップグレードです。ボットの陣地や塹壕に密集した集団に対しては、即時爆発は純粋なダメージのわずかな違いよりも価値があります。
戦車のような重装甲ターゲットには、G-123 Thermiteを持つ価値があります。そのアンチタンクIII(AP7)貫通力は、ほとんどの投擲物では傷つけられない装甲を脅かすのに十分です。6.1.0 Machinery of Oppressionアップデートのパッチノートでは、グレネードのバランス調整がさらに行われたため、特定のダメージ数値がビルドに重要であれば、現在の数値をチェックしてください。
G-16 Impactは、足元の地形を含むあらゆる表面で爆発します。不均一な地面で下向きに投げると、すぐに爆発します。難易度7以上で頼る前に、低難易度で投擲の弧を練習してください。
ソロプレイに最適なグレネードは?
ソロプレイは、何よりも効率を要求します。チョークポイントを設定している間にカバーしてくれる分隊員もおらず、追い詰められた時に増援を投げてくれる人もいません。G-16 Impactは、即時爆発で近接戦闘状況から素早く抜け出せるため、これをうまくこなします。投げて、移動して、止まらないでください。
SC-30 Trailblazer Scoutアーマーを使用したステルス重視のビルドの場合、G-12 High Explosiveはより安全なソロピックです。起爆までの時間があるため、カバーから投げて爆発でさらに注意を引く前に再配置できます。
UAV Recon Boosterを使用するソロプレイヤーにとって、レーダー範囲の拡大と信頼性の高いグレネードの組み合わせにより、パトロールを早期に発見し、目標に役立たない戦闘を回避できます。
ユーティリティグレネードを使用すべきか?
スモークグレネードとスタングレネードは常に軽視されがちですが、特定の状況では実際の価値があります。G-3 Smokeは、ヒットボックスがない唯一のグレネードであり、ダメージはゼロですが持続的な視界を遮る雲を作り出します。戦闘を避けることが勝利よりも重要な目標達成ミッションでは、スモークを使用すると、増援予算を使い果たすことなく、抽出や二次目標を完了できます。
G-23 Stunは、直接的なダメージを与えないにもかかわらず、アンチタンクII(AP6)の貫通力を持っています。その実際の機能は、エリート敵をその場で停止させることで、分隊が弱点に正確な射撃を当てる時間を与えます。レールガンユーザーと組み合わせれば、ハルクは脅威ではなくなります。
Entrenched Division WarbondのG-48 Giga Grenadeは、コミュニティで大きな興奮を生んでおり、プレイヤーは新しいミディアムアーマーとB/FLAM-80 Crematorサポートウェポンと組み合わせて、高ダメージの防御セットアップで使用しています。アンチタンクI(AP5)の貫通力は、ほとんどの投擲物では傷つけられない装甲ターゲットに対してG-12やG-16よりも優れており、汎用投擲物としても機能します。
G-3 SmokeやG-23 Stunのようなユーティリティグレネードはキル数に表示されないため、ミッション後の画面では無駄に見えます。それに惑わされないでください。増援を消費せずに完了した目標は、高い撃破数よりも価値があります。
グレネードの選択を中心にビルドを組む
グレネードスロットは、ロードアウトの他の部分から孤立していません。Engineering Kitアーマーパッシブは、追加のグレネード容量を提供し、G-12やG-16のような高ダメージピックの価値を直接的に倍増させます。GL-21 Grenade Launcherをサポートウェポンとして使用するGrenadierロードアウトを使用している場合、Engineering Kitは、投擲物を最後の手段ではなく、二次的な爆発レイヤーに変えます。
AC-8 Autocannonを中心に構築されたAoEロードアウトの場合、Autocannonが弾切れになったときにG-12 High Explosiveがギャップを埋めます。どちらもヘビーアーマー貫通ダメージを与えるため、両者の移行はターゲット優先順位の考え方を変える必要がありません。
さらに多くのビルドの内訳とロードアウトガイドについては、ここで紹介する原則は、すべての派閥と難易度層に適用されます。グレネードスロットは慎重な選択を報い、分隊での役割に投擲物を合わせることは、ミッション成功率を向上させる最も速い方法の1つです。
現在のグレネードの全ステータスと、それらがアーマー貫通システムとどのように相互作用するかについての完全な内訳については、game8のグレネードガイドで個々の武器データを詳細にカバーしています。


