『Helldivers 2』において、グレネードは本来の重要性に見合った注目を浴びることが少ない装備です。プレイヤーはメインウェポンや戦略支援について何時間も議論する一方で、グレネードは最初に装備していたものをそのまま使い続けてしまいがちです。それは間違いです。適切なグレネードを選べば、バグの巣を破壊し、要塞化したボットの拠点を制圧し、戦略支援がクールダウン中の窮地で分隊を救うことができます。逆に間違った選択をすれば、Chargerに弾かれて何の効果も発揮しないでしょう。

グレネードのロードアウト選択画面
グレネードを選ぶ基準とは?
ランキングの前に、何が「良いグレネード」で、何が「枠の無駄」なのかを理解しておく必要があります。『Helldivers 2』のすべての投擲武器には、アーマー貫通値、起爆特性、そして状況に応じた役割があります。G-12 High Explosiveは重装甲貫通(AP4)を備えており、中装甲のターゲットを確実にダメージを与えられる数少ない投擲武器の一つです。G-16 Impactも同じAP4の重装甲貫通を持ちますが、時限式ではなく着弾時に起爆するため、運用方法が全く異なります。
投擲武器は「標準」と「特殊」の2つのカテゴリーに分けられます。標準グレネードには爆発系、焼夷系、破片系が含まれます。特殊グレネードには、G-3 Smoke、G-23 Stun、そして対戦車I(AP5)貫通を持つ最新のG-48 Giga Grenadeといったユーティリティ性の高い選択肢が含まれます。
多くの状況で最適なグレネードは?
G-12 High Explosiveがデフォルトの回答であり、その地位にふさわしい性能を持っています。ゲーム開始時から所持しており、重装甲貫通を備え、最も頻繁に行う2つのタスク(バグの巣の破壊とAutomatonのファブリケーター破壊)をこなせます。巣の中に2、3個投げ込めば封鎖可能です。起爆タイマーは信頼できる短さでありながら、跳ね返りで自爆しない程度の猶予もあります。
難易度7以上のTerminidおよびAutomatonミッションで全ての標準グレネードをテストした結果、G-12は汎用性において常に他を凌駕していました。これを外す理由は、敵の勢力やミッションタイプが明確に他の選択肢を求めている場合のみです。
グレネード比較表
Terminidに対してどう使うべきか?
バグは静止したプレイを咎めます。彼らは多方向から群れで押し寄せ、近距離で強力な攻撃を仕掛けてくるため、グレネードには距離を作るか、増援を封鎖する役割が求められます。ここで最適なのがG-10 Incendiaryです。通路やバグの巣の入り口に投げ込めば、持続的な炎のエリアが形成され、侵攻ルートを遮断し、通過する敵に継続ダメージを与えます。中装甲貫通(AP3)は、ChargerやBile Titanを除くほとんどのTerminidユニットに対して有効です。
巣の封鎖に関しては、重装甲貫通で確実に穴を塞げるG-12の方が効率的です。G-10でも可能ですが、より多くの投擲数が必要になります。
バグ戦で焼夷グレネードビルドを使うなら、ブースターのStamina Enhancementとの組み合わせがおすすめです。炎が仕事をしている間も動き続ける必要があり、カイト中にスタミナが切れるとすぐに圧倒されてしまうからです。
Automatonに対してどう使うべきか?
ボットは別の問題です。彼らの前哨基地にはバンカーや機関銃陣地があり、多くのユニットが強固な正面装甲を持っています。即座に起爆し、強力な一撃を与えるものが必要です。ここで最適なのはG-16 Impactです。起爆遅延がないため、遮蔽物に当たって跳ね返ったり、ターゲットから転がり落ちたり、遅延中にボットに撃たれたりすることがありません。最初に接触した面に触れた瞬間に起爆します。
G-16は、起爆時間が問題となる状況においてG-12の直接的なアップグレードとして機能します。ボットの要塞や塹壕に密集したグループに対しては、純粋なダメージのわずかな差よりも、即時起爆の方がはるかに価値があります。
戦車のような重装甲ターゲットには、G-123 Thermiteを携行する価値があります。その対戦車III(AP7)貫通は、他の投擲武器では傷つけられない装甲を脅かすのに十分です。6.1.0 Machinery of Oppressionアップデートのパッチノートでグレネードのバランス調整が行われているため、特定のダメージ数値がビルドに重要な場合は現在の値を確認してください。
ソロプレイで最適なグレネードは?
ソロプレイでは何よりも効率が求められます。チョークポイントを構築している間に援護してくれる分隊員はおらず、追い詰められた時に増援を投げてくれる人もいません。G-16 Impactは、即時起爆によって近接戦闘の状況を素早く脱出できるため、ソロプレイに適しています。投げたら動く。止まってはいけません。
SC-30 Trailblazer Scoutアーマーを用いたステルス重視のビルドなら、G-12 High Explosiveの方が安全な選択肢です。起爆までの猶予があるため、遮蔽物から投げて、爆発がさらなる注意を引く前に位置を変えることができます。
UAV Recon Boosterを使用するソロプレイヤーにとって、拡張されたレーダー範囲と信頼性の高いグレネードの組み合わせは、パトロールを早期に発見し、目標に関係のない戦闘を回避することを可能にします。
ユーティリティグレネードを使うべきか?
スモークやスタングレネードは過小評価されがちですが、特定のシナリオでは真の価値を発揮します。G-3 Smokeはヒットボックスを持たない唯一のグレネードで、ダメージはゼロですが、持続的な視界遮断雲を作り出します。戦闘に勝つことよりも回避することが重要な目標達成型のミッションでは、スモークを使うことで増援予算を消費せずに脱出やサブ目標を完了できます。
G-23 Stunは直接ダメージを与えませんが、対戦車II(AP6)貫通を備えています。その真の機能はエリート敵をその場に固定することで、分隊が弱点に精密射撃を叩き込む時間を作ることです。Railgun使いと組み合わせれば、Hulkの脅威はなくなります。
『Entrenched Division』ウォーボンドのG-48 Giga Grenadeはコミュニティで大きな注目を集めており、新しい中装甲や支援武器のB/FLAM-80 Crematorと組み合わせて、高ダメージの防御セットアップを構築するプレイヤーもいます。対戦車I(AP5)貫通を備えており、G-12やG-16よりも装甲ターゲットに対して強力でありながら、汎用的な投擲武器としても機能します。
グレネード選択に基づいたビルド
グレネード枠はロードアウトの他の部分から独立しているわけではありません。アーマーパッシブのEngineering Kitはグレネードの携行数を増やし、G-12やG-16のような高ダメージ武器の価値を直接的に倍増させます。支援武器にGL-21 Grenade Launcherを装備したグレネーダービルドなら、Engineering Kitによって投擲武器は最後の手段ではなく、二次的な爆発層として機能します。
AC-8 Autocannonを中心としたAoE(範囲攻撃)ビルドでは、Autocannonの弾切れ時にG-12 High Explosiveがその隙を埋めます。どちらも重装甲貫通ダメージを与えるため、ターゲットの優先順位を変えることなくスムーズに切り替えられます。
より詳細なビルド構成やロードアウトガイドについては、ここで紹介した原則がすべての勢力と難易度で適用されます。グレネード枠は熟慮した選択に報いてくれるものであり、分隊内での役割に合わせて投擲武器を最適化することは、ミッションの成功率を上げる最も早い方法の一つです。
現在のグレネードのステータスと、アーマー貫通システムとの相互作用に関する詳細な分析については、game8のグレネードガイドが個々の武器データを詳しく網羅しています。


