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初心者

Helldivers 2 アーマーパッシブガイド:メダルに見合うのは?

Helldivers 2のアーマーパッシブを徹底解説。最強の「Democracy Protects」から優先度の低いものまで、メダルを無駄にしないための選び方を紹介します。

Nuwel

Nuwel

•

更新日 6月 9, 2026

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『Helldivers 2』において、アーマー選びは単にアーマー値の高さで決めるものではありません。重要なのはパッシブスキルです。ライト、ミディアム、ヘビーの差は調整可能な範囲内であるため、素のステータスよりも、Democracy Protects(民主主義の守護者)や Extra Padding(追加装甲)といったパッシブスキルの違いの方が、難易度9のミッションをクリアできるか、あるいは部隊が3回連続で全滅するかという決定的な差を生むことになります。

本ガイドでは、知っておくべきすべてのアーマーパッシブを解説し、それらを正直にランク付けします。また、どのアーマーセットにどのパッシブが付いているかを明記することで、メダルを無駄な装備に使わないようにサポートします。

Armory passive selection screen

アーマーのパッシブ選択画面

『Helldivers 2』のアーマーステータスはどのように機能するのか?

すべてのアーマーには、アーマー値、スピード、スタミナ回復、そしてアーマーパッシブという4つの値が設定されています。スピードはアーマー値から直接算出され、計算式は Speed = 600 − Armor Rating となります。つまり、重いアーマーほど移動速度が低下します。スタミナ回復も同様のパターンに従い、アーマー値が100以上の場合、Stamina Regen = 200 − Armor Rating となります。

3つのアーマーカテゴリーは以下の通りです:

  • ライトアーマー(値 ~50-79):機動力最大、スタミナ回復最速、ダメージ軽減は最小
  • ミディアムアーマー(値 ~100-150):全体的にバランスの取れたステータス。高難易度で最も一般的な選択肢
  • ヘビーアーマー(値 ~150-200):大幅なダメージ軽減、ただしスピード(450)とスタミナ回復(50)が著しく低下

パッチ 1.001.104 により、ヘビーアーマーのダメージ軽減率が 20% から 25% に強化され、ライトアーマーのダメージペナルティが 33% の追加ダメージから 25% に軽減されました。この変更によりヘビーアーマーは以前より実用的になりましたが、機動力のペナルティがあるため、依然として多くのミッションではニッチな選択肢となっています。

新規プレイヤーが見落としがちな点として、同じパッシブを持つ2つのアーマーは、ゲームプレイへの影響という点では実質的に同一です。DP-40 Hero of the Federation と DP-11 Champion of the People はどちらも Democracy Protects を持っています。欲しいパッシブが決まったら、最も安価なものや入手しやすいものを選べば問題ありません。

info
アーマーは船内のアーモリー、または出撃前のブリッジにあるヘルポッドから直接装備を変更できます。ミッションの種類が変わるたびに、パッシブを切り替えることを忘れないようにしましょう。

『Helldivers 2』アーマーパッシブ・ティアリスト

実際のミッションでのパフォーマンスに基づいたパッシブのランク付けは以下の通りです:

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これらパッシブが3つの敵勢力に対してどのように機能するか、より詳細な分析については、u.ggの『Helldivers 2』アーマーパッシブ・ティアリストをご確認ください。ターミニッド、オートマトン、イルミネイトに対するパフォーマンスデータが追跡されています。

『Helldivers 2』で最高のアーマーパッシブは?

Democracy Protects(Sティア)

Democracy Protects は、本来なら即死するようなダメージを受けても 50% の確率で生き残ることができ、さらに胸部出血によるダメージを無効化します。高難易度では、チャージャーの突進やハルクの集中砲火で即座に倒されることがありますが、このパッシブがあれば、そのような状況でも約半分の確率で致命傷を回避できます。

このパッシブを持つアーマーセット:

  • DP-40 Hero of the Federation(ミディアム、25メダル、Helldivers Mobilize! ウォーボンド 5ページ目)
  • DP-11 Champion of the People(ミディアム、100メダル、Helldivers Mobilize! ウォーボンド 10ページ目)
  • TR-9 Cavalier of Democracy(ミディアム、予約特典限定)
  • DP-53 Savior of the Free(ミディアム、スーパー市民エディション)

DP-40 が最もおすすめです。他のアーマーと同じパッシブを持ちながら、25メダルという低コストで、基本ウォーボンドの早い段階で入手可能です。

warning
50% の生存確率を無敵と勘違いしないでください。連続して致命的な攻撃を受ければ倒されます。この追加チャンスは、ダメージを耐えるためではなく、撤退するために使いましょう。

Med-Kit(Sティア)

Med-Kit は、初期スティム所持数を2個増やし、スティムの効果時間を2秒延長します。スティムは時間経過で体力を回復するため、2秒の延長により、通常よりも多くのHPを回復できます。補給が限られているミッションでスティムを2個多く持てることは、生存率を大きく高めるアドバンテージとなります。

このパッシブを持つアーマーセット:

  • CM-09 Bonesnapper(ミディアム、15メダル、Helldivers Mobilize! ウォーボンド 4ページ目)
  • CM-14 Physician(ミディアム、70メダル、Helldivers Mobilize! ウォーボンド 9ページ目)
  • CM-17 Butcher(ヘビー、250スーパークレジット、ストア)
  • CM-21 Trench Paramedic(ライト、250スーパークレジット、ストア)

15メダルで入手できる CM-09 Bonesnapper が最も手軽な選択肢です。

Aティアのパッシブ:強力だが必須ではない

Engineering Kit

Engineering Kit は、しゃがみまたは伏せ時の反動を 30% 軽減し、手榴弾の所持数を2個増やします。手榴弾のボーナスが真の魅力です。手榴弾はほぼすべての状況で役立ち、2個多く持てることで、バグの巣の破壊、装甲目標へのトドメ、窮地からの脱出など、選択肢が広がります。

主なセット:CE-35 Trench Engineer(ミディアム、10メダル)、CE-07 Demolition Specialist(ライト、45メダル、Democratic Detonationウォーボンド)

Fortified

Fortified もしゃがみまたは伏せ時の反動を 30% 軽減しますが、手榴弾の代わりに 50% の爆発耐性を付与します。『Helldivers 2』ではフレンドリーファイアが有効なため、味方が近くで手榴弾を投げた際にこの爆発耐性が非常に役立ちます。また、オートマトンのロケット兵や手榴弾を投げてくる敵に対しても有効です。

主なセット:FS-05 Marksman(ヘビー、6メダル)、FS-23 Battle Master(ヘビー、35メダル)、FS-55 Devastator(ヘビー、64メダル、Democratic Detonationウォーボンド)

info
Engineering KitとFortifiedはどちらも反動軽減効果を共有しています。どちらを選ぶかの決め手は、手榴弾の追加が欲しいか、爆発耐性が欲しいかです。分隊プレイではEngineering Kitが選ばれやすく、対ボットのソロプレイではFortifiedを検討する価値があります。

Bティアのパッシブ:状況に応じて有用

Scout

Scout は敵の検知距離を 30% 縮小し、マップ上に敵をスキャンするレーダーマーカーを2秒間設置できるようにします。検知距離の縮小は、ソロプレイや目標へ向かう際にパトロールをやり過ごす場合に非常に有効です。しかし、フル分隊では誰かが検知されてしまうことが多く、レーダーマーカーも目視で敵を見つけるより優れているとは言い難いです。

主なセット:SC-34 Infiltrator(ライト、3メダル)、SC-30 Trailblazer Scout(ライト、50メダル)

Servo-Assisted

Servo-Assisted は投擲距離を 30% 延長し、部位耐久値を 50% 増加させます。投擲距離のボーナスは遮蔽物から戦略支援を要請する際に役立ちますが、結果を大きく変えることは稀です。部位耐久値のボーナスも、スティムを使えばすぐに部位ダメージが回復するため、実戦ではほとんど恩恵を感じられません。

主なセット:SA-25 Steel Trooper(ミディアム、18メダル、Steeled Veteransウォーボンド)、SA-12 Servo Assisted(ミディアム、45メダル)

Extra Paddingについては?

Extra Padding は、初期装備の B-01 Tactical アーマーのデフォルトパッシブです。これはアーマー値そのものが提供する以上の効果はなく、ゲームプレイに特別なボーナスを与えません。数値も追加効果もありません。ゲーム内の他のすべてのパッシブの方が良い選択肢です。これを装備し続ける唯一の理由は、有用なパッシブが付いていないセットで、高いアーマー値を追求したい場合のみです。

Extra Padding starter armor

Extra Paddingの初期アーマー

最高のアーマーパッシブをアンロックする方法

ほとんどのアーマーセットは以下の2つの方法で入手可能です:

  • ウォーボンド:ゲームプレイで獲得したメダルを使用。基本の Helldivers Mobilize! ウォーボンドには DP-40(25メダル)と CM-09 Bonesnapper(15メダル)が含まれており、課金なしでSティアのパッシブを入手できます。
  • ストア:スーパークレジットを使用。ミッション中に拾うか、購入することで入手可能。ストアのラインナップは定期的に入れ替わるため、見逃した場合はこまめにチェックしましょう。

パッシブの全リストと対応するアーマーセットについては、Helldivers WikiのArmor Passivesページに記載されています。新しいウォーボンドがリリースされるたびに参照できるよう、ブックマークしておくことをおすすめします。

どのパッシブを装備すべきか?

正直なところ、何をするかによって異なります:

  • 敵の圧力が強い高難易度ミッション:Democracy Protects。生存率は代えがたいものです。
  • 衛生兵やサポート役:Med-Kit。追加のスティムは、他の何よりも分隊を長く生存させます。
  • 手榴弾を多用するロードアウトやエンジニアスタイル:Engineering Kit。手榴弾が2個増えるだけで、戦闘へのアプローチが変わります。
  • LMGや伏せ撃ち主体の制圧ビルド:Fortified。反動軽減は、元の反動が大きい武器で特に効果を発揮します。
  • ソロでのステルス攻略:Scout。3人の分隊員をパトロールに引きずり回さない状況であれば、検知距離縮小は実際に機能します。

他に選択肢がない場合を除き、Extra Padding は避けましょう。害があるわけではありませんが、何の助けにもなりません。『Helldivers 2』の高難易度では、すべてのパッシブスロットが重要です。

その他のロードアウト戦略や装備の解説については、GAMES.GGのガイドを閲覧し、あらゆるミッションタイプでビルドを最適化しましょう。

攻略ガイド

更新済み

6月 9日 2026

投稿済み

6月 9日 2026