ブースターは、ほとんどのプレイヤーが難易度10ミッションにバイタリティ・エンハンスメントなしでドロップし、ハンターの飛びかかり一発で死んでしまうことに気づくまで、後回しにしがちなロードアウトスロットです。各ヘルダイバーはミッションごとに1つのブースタースロットを持ち、その効果は分隊全体に適用されるため、連携の取れた4人のチームなら4つの異なるバフを同時にスタックできます。問題は、約20種類のブースターのうち、実際にスロットに入れる価値があるのは5~6種類程度しかないことです。

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ブースターとは?装備方法について
ブースターは、展開前のストラタジェムロードアウト画面の最後のスロットから選択するパッシブバフです。ストラタジェムとは異なり、クールダウンや発動コストはありません。一度装備すると、ミッション全体でパッシブに機能し、あなただけでなくチームの全ヘルダイバーに利益をもたらします。
各ブースターはメダルを使用してウォーボンドでアンロックする必要があります。重要な点として、同じブースターを複数の分隊メンバーでスタックすることはできません。もし2人のプレイヤーが両方ともヘルポッド・スペース最適化を持っていたとしても、適用されるのは1つだけです。チームと連携して4つの異なるブースターをカバーし、分隊全体のカバレッジを最大化してください。
Helldivers 2 ブースターティアリスト
全3勢力、複数難易度での広範なテストの結果、ブースターの全リストは以下のようになります。
Helldivers 2 で最もおすすめのブースターは?
バイタリティ・エンハンスメント
バイタリティ・エンハンスメントは、全ヘルダイバーへの被ダメージを10%軽減します。この数値は控えめに見えますが、Helldivers 2 のダメージ計算方法では、実際の効果は見た目よりも大きくなります。小数点以下のダメージ値は切り捨てられるため、連続するDoTダメージ(酸、炎、出血)に対しては、実質的な軽減率は10%よりも大幅に高くなります。
このブースターはリリース以降、複数回ナーフされていることに注意してください。namu.wikiに記録されているコミュニティテストによると、イリュミネイトアップデート前は20%軽減でしたが、15%に下がり、現在は10%となっています。10%であっても、ターミニッドの群れやオートマトンの爆発攻撃に対する生存率を大きく向上させます。特にオートマトンでは、ロケット弾幕やデバステーターの射撃が数秒で体力を削り取る可能性があるため、ダメージの最低ラインを下げることで、そうでなければ即死する状況でも生き残ることができます。
バイタリティ・エンハンスメントは、頭部への攻撃に対しては同じ効果を発揮しません。ヘルダイバーの頭部はHPが65しかなく、アーマー値が100以下の場合は150%のダメージ倍率を受けるため、オートマトンの精密なヘッドショットは依然として致命的です。
ヘルポッド・スペース最適化
ミッションに弾薬、グレネード、スティムをフル装備でドロップするのは基本的なことですが、Helldivers 2 でどれだけ頻繁に死ぬかを考えてみてください。増援を要請するたびに、このブースターなしではゼロから戦いに復帰することになります。これがあれば、リスポーンするたびにフル装備のヘルダイバーがすぐに戦える状態になり、着陸後最初の30秒間の補給ストラタジェムを探す frantic な駆け引きをなくすことができます。
このブースターは、艦船モジュールアップグレードともスタックします。サポート武器マガジンを最大供給するモジュールをアンロックしている場合、ヘルポッド・スペース最適化と組み合わせることで、サポート武器を含め、すべて満タンの状態で着陸できます。
スキップできる状況が一つあります。チームの誰かがサプライパックバックパックを装備している場合、手動で味方を補給できるため、ブースターはいくぶん冗長になります。イリュミネイト戦線では、目標の周りに補給ドロップが散らばっていることが多いので、緊急性は低くなります。
スタミナ・エンハンスメント
スタミナ・エンハンスメントは、最大スタミナ容量を増加させ、回復速度を23%向上させます。目標間を走り抜ける40分間のミッション全体で、これは大幅なQoL(Quality of Life)向上につながります。ほとんどの敵タイプから逃げ切り、不利な戦闘中に距離を作れる能力は、最も信頼できる生存ツールの一つです。
これがSティアに留まる主な理由は、アクセシビリティです。デッド・スプリント(トゥルース・エンフォーサーズプレミアムウォーボンドが必要で、使用にHPを消費します)や実験的注入(スティムが必要です)とは異なり、スタミナ・エンハンスメントはリソースコストやデメリットなしでパッシブに効果を発揮します。
実験的注入
ヴァイパー・コマンドスウォーボンドでアンロックされる実験的注入は、すべてのスティムをスーパー・スティムに変換します。回復すると、HP回復に加えて、一時的に移動速度とダメージ軽減が増加します。ヘビーアーマー着用者は、効果中にミディアムアーマーの移動速度に引き上げられます。ミディアムアーマー着用者は、実質的にライトアーマーのように移動できます。
視覚的な副作用も知っておくと良いでしょう。バフ中は画面が彩度の高い黄色がかったVHSフィルターに切り替わり、中距離での精密なエイムを妨げる可能性があります。激しい近接戦闘が発生するターミニッドミッションでは、これはほとんど関係ありません。長距離射撃を行うオートマトンミッションでは、これは真のトレードオフとなります。
ブースターと勢力の相性についてさらに詳しく知りたい場合は、u.gg のHelldivers 2 ブースターティアリストで、ソロプレイとグループプレイのブレークダウンを詳細に解説しています。
セカンドティア:状況次第だが堅実
マッスル・エンハンスメント
このブースターは、困難な地形による移動速度低下を75%軽減します。これには、急な坂道、泥、深い雪、浅い水、茂み、砂嵐などの惑星の気象効果、そしてターミニッドの酸性毒が含まれます。特にターミニッドの惑星では、ハンターやバイルスピーワーが神経毒や酸で常にプレイヤーを遅くするため、マッスル・エンハンスメントは、遅くなることがしばしば死につながる状況で、機動性を維持します。
これがモチベーショナル・ショックと異なる点は重要です。マッスル・エンハンスメントは遅延効果の強度を軽減し、モチベーショナル・ショックは持続時間を軽減します。繰り返しスタックする可能性のあるターミニッドの酸に対しては、効果を軽減する方が短縮するよりも価値があります。
UAV偵察ブースター
UAV偵察ブースターは、乗算計算によりレーダー範囲を50%拡大し、実効スキャン範囲を50メートルから75メートルに押し上げます。核レーダー艦船モジュールアップグレードと組み合わせると、それが112.5メートルまで拡張されます。ソロプレイやステルス重視のランでは、敵のパトロールに発見される前にその位置を知ることが、どんなダメージバフよりも価値があります。
このブースターは、偵察アーマーのパッシブによって生成されるレーダースキャンパルスには影響しませんが、手動レーダースキャンにはクールダウンがないため、拡張された範囲は常に利用可能です。
増援予算増加
分隊はミッション開始時に20の増援を持ちます。このブースターは、参加プレイヤー一人につき1つ追加し、4人フル分隊の場合、最大24になります。主な用途は、増援プールが枯渇したミッションや、目標プッシュ中に分隊が継続的に死亡する高難易度作戦に参加する場合です。
その弱点は明確です。生存能力を高めるのではなく、リスポーンの機会を増やすだけです。もし分隊がすでに増援を急速に消費している場合、追加の4回の命では失敗するミッションの結果を変えることはできません。
このブースターを所持しているプレイヤーがミッション中に離脱した場合、貢献したボーナス増援数だけ増援数が減少します。パブリックロビーではこれを念頭に置いてください。
ローカライゼーション混乱
ローカライゼーション混乱は、戦闘エンゲージメントの後、敵パトロール増援間のクールダウンを10%増加させます。戦闘が継続し、パトロールが連鎖するミッションでは、ミッション全体で最大4分間、増援を遅延させることができます。エンゲージメントが短くクリーンな、連携の取れたプライベート分隊では影響は少ないですが、スキルレベルが混在するパブリックロビーでは、その価値は大幅に上昇します。
各勢力に対してどのブースターが最も効果的かについての完全な内訳については、GGRecon のおすすめブースターティアリストに、フォグジェネレーターのコンテキストと勢力固有の分析が含まれています。
スキップすべきブースターは?
リストの下位には、理論上は有用に聞こえるが、実際には機能しないブースターがいくつかあります。
ファイヤーボム・ヘルポッドとスタン・ポッドは、どちらも着陸時のヘルポッドに影響します。問題は、ヘルポッドが味方のヘルダイバーやストラタジェムの近くに着陸することがほとんどであり、火炎ダメージやスタン効果が敵よりも味方や展開されたセントリーに当たる可能性が高いことです。どちらもコミュニティでは、もっともな理由で「トロールピック」として扱われています。
エキストラクション・パイロット熟練は、ペリカン到着時間を30%短縮し、標準の2分待ちを1分24秒にします。これはミッションの最後の90秒にのみ影響し、ペリカンを完全にスキップする根絶または防衛ミッションには影響しません。そのスロットは、生存または移動ブースターに使用する方がほぼ常に良いです。
柔軟な増援予算は、プールが枯渇した後の新しい増援間のクールダウンを25%短縮します。分隊が増援をすべて使い切る頃には、ミッションはすでに回復不能な状態になっていることが多いです。
分隊はどのようにブースターを連携させるべきか?
標準的な競技設定では、バイタリティ・エンハンスメント、ヘルポッド・スペース最適化、スタミナ・エンハンスメント、そして実験的注入をデフォルトの4つとして運用します。これにより、分隊全体の生存能力、補給効率、移動能力、スティムのアップタイムがカバーされます。
分隊が十分に熟練しており、誰も頻繁に死なない場合は、ヘルポッド・スペース最適化を外し、ターミニッド惑星ではマッスル・エンハンスメント、高難易度のパブリックロビーではローカライゼーション混乱に置き換えることができます。
マップが小さく移動能力があまり重要でないミッション(根絶、防衛、ブリッツ)では、増援予算増加をスタミナ・エンハンスメントの代わりにするのは妥当な選択肢です。
r/Helldivers のコミュニティでは、バイタリティ・エンハンスメントとヘルポッド・スペース最適化をブースタースロットではなく、デフォルトの基本効果にするよう繰り返し求めており、これによりメタが大幅に開かれると主張しています。現在のパッチではまだそうなっていませんが、これは残りのプールと比較して、これら2つのブースターがいかに支配的であるかを反映しています。
武器、アーマー、ストラタジェム全般のロードアウト戦略については、次のドロップの前にビルドを完成させるために、GAMES.GG の最新ガイドをご覧ください。
