メジャーオーダーは、『Helldivers 2』の銀河大戦の心臓部です。これらは時間制限のあるコミュニティ全体の目標であり、数千人のプレイヤーを共通の目標へと導きますが、ミッションが難しすぎるからではなく、ほとんどのプレイヤーが何をすべきか全く分かっていないために、失敗することが多いのです。Oshauneのメジャーオーダーは、その痛ましい現実を浮き彫りにしました。
『Helldivers 2』におけるメジャーオーダーとは?
メジャーオーダー(MO)は、Arrowheadが発行するゲーム全体の目標であり、『Helldivers 2』の全プレイヤーベースが銀河大戦マップ全体で連携する必要があります。これらはソロで達成するミッションではなく、タイマー、特定の惑星ターゲット、そして集団的な成功に紐づいた報酬を持つ、コミュニティ規模のキャンペーンです。アクティブなMOと過去のMOはすべて、Helldivers Wikiのメジャーオーダーページで確認できます。
メジャーオーダーが開始されると、すべてのヘルダイバーのミッションへの貢献が、共有の進捗バーにカウントされます。適切な惑星を解放し、必要なリソースを収集し、または重要な防衛位置を保持すれば、コミュニティ全体がメダルを獲得し、ストーリーの進行をアンロックします。失敗すれば、ロアに沿った結果以外、何も得られません。
現在のシステムは厳密に合格/不合格です。目標を達成するか、しないかのどちらかで、部分的な進捗に対する中間地点はありません。
なぜメジャーオーダーは失敗し続けるのか?
短い答え:プレイヤーはどこへ行くべきか、何が本当に重要なのかを知らないからです。
『Helldivers 2』は、メジャーオーダーの戦略に関するゲーム内ガイダンスをほとんど提供していません。目標テキストは、何をすべきかを伝えますが、なぜ特定の惑星が優先されるのか、補給線の影響はどうなるのか、または防衛ミッションが解放ミッションとどのように異なるのかを説明しません。アクティブなプレイヤーベースのかなりの部分を占めるカジュアルプレイヤーは、推測するしかありません。
結果は予測可能です。プレイヤーは銀河中に散らばり、戦略的に重要であるよりも興味深いと感じる惑星を攻撃します。重要なチョークポイントは十分に防衛されません。重要な目標が停滞する一方で、無関係な戦線にリソースが積み上がります。r/Helldiversのユーザーu/Professional-Put881によるRedditのスレッドは、それを直接的に述べています:カジュアルプレイヤーはMO戦略に追いついておらず、ゲームはそのギャップを埋めるために何もしていません。
現在、情報を得る唯一の方法は、Discordサーバーやファンウィキのような外部コミュニティを経由することです。これは実際の問題です。連携の取れたベテランプレイヤーはどこに降下すべきかを正確に知っている一方で、他の全員がランダムに惑星を選んでいるという、2層のプレイヤーベースを作り出しています。

アクティブなMO目標トラッカー
メジャーオーダーに効果的に貢献するには
降下前に優先惑星を確認する
どのミッションにキューイングする前に、銀河大戦マップを開き、現在のメジャーオーダーが中心となっている惑星を特定してください。MOが解放を必要とする場合は、直接そこに降下してください。防衛を必要とする場合は、リストされた惑星での防衛ミッションを最優先してください。
補給線も重要です。一部の惑星は、隣接する惑星が最初に解放されないと到達できません。MOターゲットに接続されていない惑星を攻撃しても、進捗は全く進みません。
情報
Helldivers 2コミュニティウィキは、補給線マップと共にアクティブなメジャーオーダーを追跡しており、Discordに頼らずに優先すべき惑星を特定するのがはるかに簡単です。ミッション環境に合わせてロードアウトを調整する
メジャーオーダーはしばしばプレイヤーを特定のバイオームや敵派閥に送り込み、ロードアウトもそれに反映させる必要があります。Oshaune MOはプレイヤーを狭い洞窟環境に送り込み、ターミニッドの巣の番兵と対峙させましたが、これは火炎放射器にとって理想的な地域であったはずです。しかしそうではなく、その理由は重要です。
FLAM-40火炎放射器は射程に問題を抱えています。炎の噴流は短すぎて、ターゲットに到達する前にプレイヤー自身が炎上することがよくあります。燃えている敵も止まらず、炎の中を突進してきて、まだ燃えている状態でプレイヤーに命中し、ヘルダイバーに火炎を広げます。Arrowheadは2024年9月に炎のダメージを33%に強化し、装甲貫通性能を改善しましたが、生のダメージは根本的な問題を解決しません:炎は群衆制御として機能するために敵を遅くする必要があります。
特にOshaune MOでは、爆発物は炎上する敵が近接範囲に到達する前にスタンさせたり排除したりするため、火炎放射器よりも効果的でした。それに応じて適応してください。

FLAM-40ロードアウト選択画面
MO敵派閥別のロードアウト推奨
警告
4人のプレイヤーが同じ対戦車サポートウェポンを使用すると、中装甲の群れに対応する手段がなくなります。チームが異なる脅威カテゴリをカバーできるように、ロードアウトの選択を多様化してください。コミュニティだけでなく、分隊とも連携する
分隊レベルでは、いくつかの習慣が測定可能な違いを生み出します。降下を待っている味方をすぐに増援してください。目標を追いかけて、2人または3人のプレイヤーを戦闘から外したままにしないでください。サンプルはチーム全体で共有されるため、誰が何を集めたかで連携を崩さないでください。移動し続けてください。静止しているヘルダイバーは死んだヘルダイバーであり、ダイブメカニクスは爆発ダメージを大幅に軽減します。
補給バックパックとパーソナルシールドは、ミッションタイプに応じてそれぞれ役割があります。高密度のバグミッションでは、補給バックパックはチームのスティムとグレネードを補充し続けます。オートマトン戦線で精密射撃がより重要になる場合は、シールドが回避できない攻撃を受け止めます。
メジャーオーダーシステムについて何が変わるべきか?
コミュニティは、コミュニケーションと結果という、2つの別個だが関連した問題について声を上げています。
コミュニケーションに関しては、提案されている修正は簡単です。優先ターゲットを強調する戦略概要画面、惑星がなぜ重要なのかを説明するゲーム内ニュース放送、そしてプレイヤーの努力が最も必要とされている場所を示すより明確なインジケーター。これらのいずれもゲームの再設計を必要としません。これらは、Discordサーバーをセッションごとにチェックする必要なく、カジュアルプレイヤーを追いつかせるUIとナラティブの追加です。
結果に関しては、Redditユーザーu/TheRedHandedOneは、より構造的なものを提案しました:『Pathfinder』のようなテーブルトップRPGから借用した、成功の度合いシステム。厳密な合格/不合格の結果の代わりに、メジャーオーダーには段階的な結果があります:
- クリティカルサクセス:目標を数日早く達成、ボーナスメダルと実験的戦略兵器のアンロック
- サクセス:標準的な達成、完全なメダル報酬
- パートシャルサクセス:ほとんどの基準を満たす、メダルは削減されるが物語の進行は一部
- フェイラー:報酬なし、ストーリー結果が適用される
- クリティカルフェイラー:次のメジャーオーダーへの戦略的ペナルティ、例えば補給上の不利や敵増援イベント
このシステムは、Arrowheadのゲームマスター(コミュニティではJoelと呼ばれている)に、より多くの物語の柔軟性を与え、卓越した連携を報酬し、失敗したメジャーオーダーでさえ、単にがっかりするだけでなく、意味のあるものに感じさせるでしょう。
危険
成功の度合いシステムはコミュニティの提案であり、確認された機能ではありません。Arrowheadは、現在のパッチ時点ではメジャーオーダー構造に変更を発表していません。
メジャーオーダーの間に情報を得る方法
ゲーム内情報と実際に知る必要がある情報の間のギャップは現実であり、Arrowheadがそれを解決するまで、外部リソースが最良の選択肢です。コミュニティウィキは、アクティブなMO、補給線マップ、および過去の結果を追跡しています。『Helldivers 2』のDiscordサーバーは、新しいメジャーオーダーが開始されてから数時間以内に戦略的な内訳を投稿することがよくあります。
『Helldivers 2』の進化するコンテンツへのアプローチについてより広く知るには、GAMES.GGでさらに多くのガイドを閲覧して、各新しいキャンペーンの先を行きましょう。
銀河大戦は、プレイヤーが同じ情報に基づいて行動するときにのみ前進します。分隊を連携させ、適切な惑星を選び、特定のMO環境に適したロードアウトを構築することが、メジャーオーダーが成功するかどうかを実際に決定する3つのことです。それ以外はすべてノイズです。

