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Helldivers 2 Primary Weapons Guide: Best Choices for Every Enemy

Discover the top primary weapons in Helldivers 2, from the PLAS-101 Purifier to the Stoker SMG, to effectively combat Terminids, Automatons, and Illuminate.

Nuwel

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更新日 3月 31, 2026

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Helldivers 2でプライマリウェポンを間違えると、ミッション中に無力感を感じるのが一番の近道です。WarbondやSuper Storeに約50種類ものプライマリウェポンが散らばっている中、各ファクションに対して実際に有効な銃を知っているかどうかが、有能なヘルダイバーと役立たずの区別をつけます。全3ファクションで広範囲にウェポンをテストした結果、持っていくべきものとその理由を決定的に解説します。

プライマリウェポンを使う価値があるのは?

プライマリウェポンは10個のスロットのうちの1つですが、最も時間を費やすスロットです。最も重要な要素はアーマー貫通、ダメージ出力、マガジン容量、そしてプレッシャー下でのウェポンの挙動です。紙の上では性能が良くても、チャージャー3体とバイトタイタン1体を同時に相手にしていると、その銃は崩壊する可能性があります。

アーマー貫通は理解すべき最も重要なステータスです。Helldivers 2では、ウェポンのAP(アーマー貫通)値が敵のAV(アーマー値)以上でないとフルダメージを与えられない、隠された0~10のアーマーレベルが使用されています。ライトアーマー貫通はほとんどの雑魚敵に対応し、ミディアムAPは中級の脅威に対応し、ヘビーAPまたは爆発ダメージに満たないものは最大の敵には跳ね返されます。AP対AVシステムが実際にどのように機能するかについては、Helldivers Wikiのゲームメカニクスページで詳細を確認できます。

現時点で最高のプライマリウェポン

Polar Patriots WarbondPLAS-101 Purifierは、現在、全3ファクションに対してトップクラスの選択肢です。発売当初は本当にひどいものでしたが、Arrowheadはその後、ミディアムアーマー貫通と、慎重なプレイを報いるチャージメカニズムを備えた、柔軟で高ダメージのウェポンへと進化させました。全体的にSランクです。

Purifierを持っていない場合、PLAS-1 Scorcher(基本のHelldivers Mobilizeパスから入手可能)が次に良い選択肢です。これは、小さな範囲に高ダメージを与える爆発的なエネルギー弾を発射し、特にオートマトンに対して優れています。注意点:腕の届く範囲の敵に発射すると、自滅してしまう可能性があります。

Dust Devils WarbondCoyoteは、高容量マガジン、ミディアムアーマー貫通、焼夷弾により、ターミニッドとイルミネイトに対してSランクを獲得しています。群衆シナリオでは、ほとんどの敵に対応できます。Entrenched Division WarbondStoker SMGも同様に機能し、パンチの効いた弾丸とアンダーバレル火炎放射器を組み合わせて、柔らかい敵や群れに対して致命的です。

特にオートマトンミッションでは、Censorマークスマンライフルが際立っています。これはDiligenceのサプレッサー付きバリアントで、マップ上のパトロールをすべて引きつけずに、ヘッドショットでデバステーターを一撃で倒すことができます。ステルスは、バグに対しては全く重要ではないのに対し、ボットに対しては戦略的に重要です。

Helldivers 2 プライマリウェポンTierリスト(ファクション別)

以下のTier評価は、各ファクションに対するパフォーマンスを反映しています。ターミニッドに対してSランクのウェポンが、オートマトンに対してDランクである可能性もありますので、ロードアウトを決定する前に必ず行全体を読んでください。

  • S-Tier: ロードアウトの定番。指定されたファクションに対して、最小限の欠点で優れています。
  • A-Tier: 軽微な制限やニッチな強みを持つ強力な選択肢。
  • B-Tier: 適切なサポートギアとプレイスタイルで報われる、堅実なパフォーマンス。
  • C-Tier: 機能的だが、より優れたものに劣る。より良いものが利用できない場合に使用。
  • D-Tier: このファクションに対しては特に避けるべき。
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Sickle heat threshold warning

Sickle熱しきい値の警告

各ファクションのプライマリウェポンをどのように選ぶべきか?

ターミニッドに対しては、群れを処理するための高連射速度、または有機的敵を溶かすための炎ダメージが必要です。バグは燃焼に対する耐性を持っていないため、Coyote、Stoker、Torcherはここで優れています。Eruptorのような爆発ウェポンも、巣や群れをクリアするのに強力です。30体単位で突撃してくるファクションに対しては、精度に頼るものは避けましょう。

オートマトンに対しては、ミディアムアーマー貫通が基本要件です。ボットは、ライトAP弾を朝飯前にする装甲化された頭部と胴体を持っています。Scorcher、Purifier、Censorはすべてデバステーターを効率的に処理します。Censorのようなサプレッサー付きウェポンは、バグがほとんど無視する検知メカニズムを持つオートマトンに対して、本当に戦略的になります。

イルミネイトに対しては、汎用性が最も重要です。ターミニッドのような群れはありませんが、OverseerやHarvesterはAPで破壊する必要があります。Purifier、Coyote、Stokerはすべて、全範囲に対応します。Torcherも特にVotelessの群れに対して強力です。

プライマリウェポンを最大限に活用するためのヒント

何十時間プレイしても多くのプレイヤーが見落としているメカニズムがいくつかあります。

  • 空になる前にリロードする。 部分的に消費されたマガジンをリロードする方が、ゼロからリロードするよりも速いです。これはほとんどのウェポンに適用され、持続的な戦闘で大きな違いを生みます。
  • ショットガンのリロードトリック。 SluggerやPunisherのようなウェポンは、シェルごとにリロードします。1発撃ち、1シェルリロードし、再び撃ちます。この方法でほぼ一定の出力を維持できます。
  • 一人称視点エイムは精度を高める。 一人称モードに切り替えると、反動が減少し、射撃の集弾性が向上します。これはマークスマンライフルで特に役立ちます。
  • 環境がエネルギーウェポンに影響する。 LAS-5 ScytheとLAS-16 Sickleは、寒いバイオームではより速く冷却し、暑いバイオームではより速く過熱します。惑星に合わせてプレイスタイルを調整してください。
  • Eruptorのアニメーションスキップ。 Eruptorを発射した後、すぐに別のウェポンに切り替えてから戻すと、ボルトの引き戻しアニメーションがスキップされ、フォローアップショットが速くなります。
  • 特定の体の部位を狙う。 各大型敵の体の部位には独自のヘルスプールがあります。ダメージを分散させるのではなく、バイトタイタンの頭部に集中して発砲すると、より速く倒すことができます。
Eruptor animation cancel method

Eruptorのアニメーションキャンセル方法

2026年のコンテンツロードマップで何が来るか?

Arrowheadは、Steamの投稿で6月までのコンテンツロードマップを確認しました。アップデート6.1から6.3まで、それぞれ新しいWarbondが含まれます。これは、新しいプライマリウェポンが登場し、メタが変化することを意味します。アップデート6.1(3月)は、新しい敵と新しいWarbondを追加し、6.2(4月)は2つの新しいバイオーム、新しい敵のバリアント、そしてもう1つのWarbondをもたらします。6月の6.3アップデートは、さらに別のWarbondとさらなる再バランスで締めくくられます。

歴史的に、各再バランスパスはウェポンをTierリストで大幅に上下させてきました。Purifierは発売当初は本当にプレイ不可能だった状態から、ゲーム最高のプライマリへと進化しました。Super Creditsを特定のウェポン専用のWarbondに費やす前に、これを念頭に置いてください。

ロードアウト戦略やArrowheadがゲームに追加している最新情報については、GAMES.GGでさらに多くのガイドを閲覧してください。

攻略ガイド

更新済み

3月 31日 2026

投稿済み

3月 31日 2026