Helldivers 2でのアーマー選びは、単にアーマー値が高いものを見つけることではありません。パッシブが重要です。ライト、ミディアム、ヘビーの間の差は管理可能なので、生の値は思ったほど重要ではありませんが、Democracy ProtectsパッシブとExtra Paddingの差は、難易度9ミッションをクリアできるか、スクワッドが3回連続で全滅するかの違いになり得ます。
このガイドでは、知っておくべきすべてのアーマーパッシブを解説し、正直にランク付けし、どのアーマーセットがそれぞれを装備しているかを正確にお伝えします。これにより、間違った装備にメダルを無駄遣いするのをやめることができます。

アーマーパッシブ選択画面
Helldivers 2におけるアーマーのステータスはどのように機能するのか?
各アーマーピースには4つの値があります:アーマー値、スピード、スタミナ回復、そしてアーマーパッシブです。Helldivers Wikiによると、スピードは生のアーマー値から直接計算され、式はSpeed = 600 − Armor Ratingです。これは、重いアーマーほど移動速度が低下することを意味します。スタミナ回復も同様の式に従います:アーマー値が100以上の場合、Stamina Regen = 200 − Armor Ratingとなります。
3つのアーマーカテゴリは以下の通りです:
- ライトアーマー(値 ~50-79):最大の機動性、最速のスタミナ回復、最小のダメージ軽減
- ミディアムアーマー(値 ~100-150):全体的にバランスの取れたステータス、高難易度で最も一般的な選択肢
- ヘビーアーマー(値 ~150-200):大幅なダメージ軽減、顕著な移動速度(450)とスタミナ回復(50)の低下
パッチ1.001.104により、ヘビーアーマーのダメージ軽減が20%から25%に強化され、ライトアーマーのダメージペナルティ(受ける追加ダメージ)が33%から25%に軽減されました。この変更によりヘビーアーマーはわずかに使いやすくなりましたが、機動性の低下は依然としてほとんどのミッションでニッチな選択肢となっています。
多くの新規プレイヤーが見落としがちな点ですが、同じパッシブを持つ2つのアーマーは、ゲームプレイへの影響という点では機能的に同一です。DP-40 Hero of the FederationとDP-11 Champion of the Peopleは、どちらもDemocracy Protectsを持っています。欲しいパッシブがわかったら、最も安価で入手しやすいバージョンを見つけるだけです。
情報
アーマーは、船のアーモリーで装備するか、ドロップ前にブリッジのヘルポッドから直接装備できます。ミッションの種類が変わったら、パッシブを切り替えるのを忘れないでください。
Helldivers 2 アーマーパッシブティアリスト
実戦でのパフォーマンスに基づいたパッシブのランク付けは以下の通りです:
これらのパッシブが3つの敵派閥すべてでどのように機能するかについての詳細な分析は、Terminids、Automatons、およびIlluminateに対するパフォーマンスデータを追跡しているu.ggのHelldivers 2アーマーパッシブティアリストで確認してください。
Helldivers 2で最高のアーマーパッシブは?
Democracy Protects(Sティア)
Democracy Protectsは、致死的な一撃から生存する50%の確率を与え、胸部からの出血ダメージも無効化します。高難易度では、チャージャーの一撃やハルクの連続攻撃で即死する可能性があります。このパッシブは、そのような瞬間を約半分の確率でニアミスに変えます。
このパッシブを持つアーマーセット:
- DP-40 Hero of the Federation(ミディアム、25メダル、Helldivers Mobilize! Warbond Page 5)
- DP-11 Champion of the People(ミディアム、100メダル、Helldivers Mobilize! Warbond Page 10)
- TR-9 Cavalier of Democracy(ミディアム、予約特典のみ)
- DP-53 Savior of the Free(ミディアム、Super Citizen Edition)
DP-40が明確な選択肢です。他のものと同じパッシブで、25メダルと安価、ベースWarbondの早い段階で入手できます。
警告
50%の生存確率を無敵と混同しないでください。連続した致死的な攻撃は依然としてあなたを殺します。追加のチャンスは、さらにダメージを受けるためではなく、後退するために使用してください。
Med-Kit(Sティア)
Med-Kitは、開始時のインベントリに2つのスティムを追加し、各スティムの効果時間を2秒延長します。スティムは時間をかけて体力を回復するため、その2秒の延長は、各スティムが通常よりも大幅に多くのHPを回復することを意味します。補給が限られているミッションで追加のスティムを2つ持つことは、生存において大きなアドバンテージとなります。
このパッシブを持つアーマーセット:
- CM-09 Bonesnapper(ミディアム、15メダル、Helldivers Mobilize! Warbond Page 4)
- CM-14 Physician(ミディアム、70メダル、Helldivers Mobilize! Warbond Page 9)
- CM-17 Butcher(ヘビー、250 Super Credits、Superstore)
- CM-21 Trench Paramedic(ライト、250 Super Credits、Superstore)
15メダルのCM-09 Bonesnapperが最も入手しやすいエントリーポイントです。
Aティアパッシブ:強力だが必須ではない
Engineering Kit
Engineering Kitは、しゃがみまたは伏せ時の30%の反動軽減と、追加のグレネード2個を組み合わせます。グレネードボーナスが真の魅力です。グレネードはほぼすべての状況で役立ち、さらに2個持つということは、バグの侵入を排除したり、装甲ターゲットを仕留めたり、スクワッドを窮地から救い出したりするための選択肢が増えることを意味します。
注目のセット:CE-35 Trench Engineer(ミディアム、10メダル)、CE-07 Demolition Specialist(ライト、Democratic Detonation Warbondより45メダル)
Fortified
Fortifiedも同様に、しゃがみまたは伏せ時の30%の反動軽減を提供しますが、追加グレネードの代わりに50%の爆発ダメージ耐性を組み合わせています。Helldivers 2ではフレンドリーファイアが完全に有効なため、味方が近くでグレネードを投げている場合に、その爆発耐性は実際の価値があります。また、Automatonのロケット兵やグレネードを投げる敵に対しても有効です。
注目のセット:FS-05 Marksman(ヘビー、6メダル)、FS-23 Battle Master(ヘビー、35メダル)、FS-55 Devastator(ヘビー、Democratic Detonation Warbondより64メダル)
情報
Engineering KitとFortifiedは、どちらも同じ反動軽減コンポーネントを共有しています。両者の決定的な違いは、追加グレネードを求めるか、爆発耐性を求めるかです。スクワッドプレイでは、Engineering Kitが有利な傾向があります。ボットとのソロプレイでは、Fortifiedを検討する価値があります。
Bティアパッシブ:状況に応じて役立つ
Scout
Scoutは、敵があなたを探知する距離を30%軽減し、マップ上に2秒間敵を探知するレーダーマーカーを配置できるようにします。探知距離の軽減は、ソロプレイや、目標のためにパトロールをこっそり通り抜けようとしている場合に実際の価値があります。しかし、フルスクワッドでは、ステルスが重要になる前に誰かが必ず探知を引き起こすため、レーダーマーカーは視覚的に敵を発見するよりも優れていることはめったにありません。
注目のセット:SC-34 Infiltrator(ライト、3メダル)、SC-30 Trailblazer Scout(ライト、50メダル)
Servo-Assisted
Servo-Assistedは、投擲範囲を30%延長し、四肢の体力を50%増加させます。投擲範囲のボーナスは、カバーから戦略を配備する際に役立ちますが、結果を時折変えるだけのパッシブボーナスです。スティムは損傷した四肢をすぐに回復するため、四肢の体力ボーナスは実際にはほとんど目立ちません。
注目のセット:SA-25 Steel Trooper(ミディアム、Steeled Veterans Warbondより18メダル)、SA-12 Servo Assisted(ミディアム、45メダル)
Extra Paddingについては?
Extra Paddingは、初期装備のB-01 Tacticalアーマーのデフォルトパッシブです。アーマー値以上の追加のゲームプレイ効果なしにアーマー値を増加させます。特定の数値が付いているわけでも、二次的な利点があるわけでもありません。ゲーム内の他のすべてのパッシブの方が優れた選択肢です。装備を維持する唯一の理由は、有用なパッシブが付いていないセットで、具体的に高いアーマー値を追求している場合のみです。

Extra Padding 初期装備
最高のアーマーパッシブをアンロックする方法
ほとんどのアーマーセットは、2つのルートで入手できます:
- Warbonds:ゲームプレイで獲得したメダルを使用します。基本のHelldivers Mobilize! Warbondには、DP-40(25メダル)とCM-09 Bonesnapper(15メダル)が含まれており、リアルマネーを使わずにSティアパッシブにアクセスできます。
- Superstore:ミッション中に獲得できる、または購入できるSuper Creditsを使用します。Superstoreのセットは定期的にローテーションされるため、見逃した場合は再度確認してください。
- Warbonds:ゲームプレイで獲得したメダルを使用します。基本のHelldivers Mobilize! Warbondには、DP-40(25メダル)とCM-09 Bonesnapper(15メダル)が含まれており、リアルマネーを使わずにSティアパッシブにアクセスできます。
パッシブの全リストと、それらを装備しているアーマーセットは、新しいWarbondがリリースされた際の参考としてブックマークしておくと良い、Helldivers WikiのArmor Passivesページに記載されています。
どのパッシブを使用すべきか?
正直な答えは、何をしているかによります:
- 敵のプレッシャーが激しい高難易度ミッション:Democracy Protects。生存確率は代えがききません。
- メディックまたはサポートロール:Med-Kit。追加のスティムは、他のほとんどのものよりも長くスクワッドを生存させます。
- グレネード中心のロードアウトまたはエンジニアプレイ:Engineering Kit。追加のグレネード2個は、エンカウンターへのアプローチを変えます。
- LMGまたは伏せ中心の制圧ビルド:Fortified。反動軽減は、ベース反動が高い武器で最も顕著です。
- ソロステルスラン:Scout。3人のスクワッドメイトをすべてのパトロールに引きずり込んでいない場合、探知距離の軽減は実際に機能します。
Extra Paddingは、他に選択肢がない限り避けてください。それはあなたを害するわけではありませんが、あなたを助けることもありません。Helldivers 2の高難易度では、すべてのパッシブスロットが重要です。
その他のロードアウト戦略やギアの詳細については、GAMES.GGのガイドをもっと見るを閲覧して、あらゆるミッションタイプでビルドをシャープに保ちましょう。

