Helldive難易度のミッションにおいて、4つのStratagems(戦略支援)の選択を誤ることは、5分以内にスクワッドが全滅する最短ルートの一つです。現在、支援武器、軌道攻撃、イーグル攻撃、センチネル、設置物、バックパック、車両など、78種類以上のStratagemsが利用可能であり、装備選択画面は非常に圧倒されるものとなっています。このガイドでは、主要なStratagemカテゴリーをすべて解説し、特におすすめの選択肢を紹介し、いつどこに展開すべきかを正確に説明します。
Helldivers 2におけるStratagemsの仕組みとは?
すべてのHelldiverは、ミッションに最大4つのStratagemsを持ち込むことができます。左スティックまたはWASDキーで方向コードを入力して発動し、ターゲット地点にビーコンを投げます。各Stratagemにはクールタイム、要請時間(ビーコンを投げてから支援が到着するまでの時間)があり、センチネルの場合は、自動的に撤去されるまで150秒という限定的な稼働時間が設定されています。
Robotics Workshop、Engineering Bay、Bridgeといった各部門の艦船モジュールをアップグレードすることで、これらの数値を直接改善できます。例えば、Dynamic Trackingのアップグレードはセンチネルの展開時間を3秒短縮し、Shock Absorbing Gelはセンチネルの弾薬を50%増加させます。これらのアップグレードは、センチネルの稼働時間が1秒を争う高難易度において、大きな相乗効果を発揮します。
一部のStratagemsは、以前はStratagem Heroのトレーニングモードでのみ利用可能でしたが、その後のパッチで削除または再分類されました。Bile Titanのようなユニットの正確な体力プールを含むいくつかのメカニクスは、ゲーム内では完全には文書化されていません。Helldivers Wikiでは、コミュニティの検証によって明らかになったこれらの隠された詳細を追跡しています。
支援武器:装備スロットを割く価値があるものは?
支援武器は4つのStratagemスロットのうち1つを占有しますが、その代わりとして手持ちの重武器を得られます。防御用や軌道攻撃の選択肢を1つ失うというトレードオフは現実的であるため、その武器にはそれに見合う価値が求められます。
トップティアの支援武器
GR-8 Recoilless Rifle(6,000 Requisition Slips、レベル5でアンロック)は、ゲーム内で最も安定した対装甲ツールの一つであり続けています。自分が保持している間にチームメイトがリロードを補助することで、連携の取れたスクワッドではリロード時間を劇的に短縮できます。TerminidのBile TitanやAutomatonのHulkに対し、急所を狙えば1、2発で撃破または致命傷を与えるのに十分なダメージを誇ります。
LAS-99 Quasar Cannon(7,500 Requisition Slips、レベル18でアンロック)は、リロードメカニクスの代わりに弾薬制限のない自己充電システムを採用しています。チャージ時間が必要なため忍耐が求められますが、バックパックスロットをSH-32 Shield Generator Packに割けるという事実は、生存性と対戦車能力の両方を必要とするソロプレイヤーにとって人気の選択肢となっています。
AC-8 Autocannon(7,000 Requisition Slips、レベル10でアンロック)は、支援武器におけるスイスアーミーナイフのような存在です。中装甲の敵に対処し、構造物を破壊し、AutomatonのGunshipを空から撃ち落とすことさえ可能です。Automatonのパトロールに対するテストでは、Autocannonは装甲ユニットに有効なダメージを与えつつ、爆風で軽装甲の敵も一掃できるため、混成部隊に対してHeavy Machine Gunを一貫して上回るパフォーマンスを示しています。
MLS-4X Commando(8,000 Requisition Slips、レベル15でアンロック)は、4発の誘導ロケットを連続して発射し、1回の要請で複数の優先ターゲットを確実に処理できる数少ない支援武器の一つです。164件以上の投稿から集計されたプレイヤーのティアリストでは、一貫してトップ5の支援武器にランクインしています。
支援武器の比較

Quasar Cannonはバックパックスロットを自由に使えるようにします
軌道攻撃:精密射撃か面制圧か
軌道Stratagemsはすべて右方向の入力から始まり、上空のSuper Destroyerから砲撃を行います。重要な違いは、正確な単発ヒットが必要か、あるいはエリア拒否が必要かという点です。
Orbital Precision Strikeは無料でレベル1からアンロックされています。クールタイムが短く、着弾半径が狭いため、FabricatorやBug Holeの破壊、あるいはダメージを受けた重装甲ユニットへのとどめとしてデフォルトの選択肢となります。特定の代替案がない限り、常に装備に含めておくべきです。
Orbital Railcannon Strike(10,000 Requisition Slips、レベル20)は、射程内の最も優先度の高い敵を自動的にターゲットし、重装甲を貫通します。Bile TitanやHulkを確実に仕留めることができます。トレードオフとしてクールタイムが長いため、軽装甲の敵集団には使わず、優先ターゲットが現れるまで温存してください。
Orbital Napalm Barrage(10,000 Requisition Slips、レベル18)は、広範囲を継続的な炎で覆います。固定目標に接近するTerminidの群れに対しては、他のどの軌道攻撃よりも時間を稼ぐことができます。炎が残留するため、最初の砲撃後にエリアに侵入した敵もダメージを受け続けます。
イーグル攻撃:短いクールタイムと高い頻度
イーグルStratagemsは上方向の入力から始まり、規定の使用回数に達すると自動的に再装填されます。Eagle RearmのStratagemを使用すれば、すべてのイーグルの使用回数を即座にリセットできます。
Eagle 500kg Bomb(10,000 Requisition Slips、レベル15)は、重装甲の敵を撃破する上で最も影響力のあるイーグルStratagemです。爆発半径は、爆弾が体の近くに着弾すればBile Titanを殺せるほど広いです。プレイヤーのランキングでは、すべての敵勢力に対して一貫してトップティアに位置づけられています。
Eagle Airstrike(4,000 Requisition Slips、レベル1)は、再装填サイクルあたりの使用回数が多く、コストも低いです。直線状の経路をクラスターダメージでカバーするため、パトロールルートの掃討やチョークポイントの封鎖に優れています。クールタイムが短いため、貴重な軌道攻撃スロットを消費することなく頻繁に使用できます。
Eagle Cluster Bomb(4,000 Requisition Slips、レベル3)は、広範囲に子弾を散布し、密集した軽歩兵に対して壊滅的な威力を発揮します。特にTerminidの群れに対しては、個々のヒット数が多いため、より高価な選択肢よりも優れたパフォーマンスを発揮することがよくあります。
センチネル:配置がすべて
センチネルは、下・上の入力パターンで展開され、自動的に敵と交戦する自律型タレットです。強力ですが、一つの共通した注意点があります。それは、射線上にいる味方を例外なく射撃するということです。Tesla Towerの説明文には、文字通りこのことが警告されています。
センチネル配置の基本ルールは「三角形の原則」です。センチネル、自チーム、そして予想される敵の接近ルートを配置し、味方がセンチネルと敵の間に決して入らないようにします。高所に配置すると、センチネルの射線が味方の頭上を通るため有効です。
どのセンチネルを持ち込むべきか?
A/G-16 Gatling Sentry(4,000 Requisition Slips、レベル5)は1,560 RPMで射撃し、軽・中装甲の敵を猛烈なスピードで切り刻みます。欠点は弾薬消費です。500発(Shock Absorbing Gelのアップグレードで750発)は予想以上に早くなくなります。Machine Gun Sentryと同様のフレンドリーファイアのリスクがありますが、ダメージレートがはるかに高いため、配置ミスはより致命的になります。
A/AC-8 Autocannon Sentry(6,000 Requisition Slips、レベル13)は、100mの検知範囲を持ち、40mm装甲貫通弾を3点バーストで発射します。センチネルの中で単発ダメージが最も高く、軽量センチネルでは傷一つつけられない重装甲の敵にも対処できます。タレットの旋回速度の遅さが主な弱点であり、センチネルが向いている方向とは異なる角度から接近する敵には、反応する前に到達される可能性があります。
A/M-12 Mortar Sentry(7,500 Requisition Slips、レベル8)は125mの射程で動作し、4発の斉射を行います。遮蔽物を無視するため、地形の背後にいる敵を制圧するのに比類なき効果を発揮します。同じ特性により、味方と敵が入り乱れる近接戦闘では危険な存在となります。Terminidの群れよりも、敵の進軍が遅く予測しやすいAutomatonのミッションで真価を発揮します。
A/M-23 EMS Mortar Sentry(8,000 Requisition Slips、レベル20)は、味方に致命的なダメージを与えることなく、敵を鈍化・スタンさせる電磁弾を発射します。1台のEMS Mortarと標準のMortar Sentryを組み合わせることは、高難易度における正当な戦略です。EMSが敵の動きを止め、その間にMortarが敵を仕留めます。この構成であれば、どちらも大きなフレンドリーファイアのリスクを負いません。
A/ARC-3 Tesla Tower(8,000 Requisition Slips、レベル15)は射程がわずか20mですが、連鎖ジャンプ能力を持つアーク放電により、1回あたり600ダメージを与えます。チョークポイントでのTerminid対策として非常に安全です。なぜなら、匍匐前進(伏せ状態)で進めば反応されずに通り過ぎることができるからです。伏せることでタレットのターゲットから外れます。Automatonに対しては、敵が遠距離からの射撃を好むため、射程の短さから有用性ははるかに低くなります。
地雷と設置物:防御的なエリアコントロール
地雷Stratagemsは、直径約24-30mの範囲に地雷を散布する装置を展開します。4種類の地雷すべてがパッチ01.002.101で大幅な強化を受け、クールタイムが180秒から120秒に短縮され、爆発ダメージが大幅に増加しました。
MD-6 Anti-Personnel Minefield(1,500 Requisition Slips、レベル1)は、それぞれ700ダメージを与える48個の地雷を展開します。Terminidの小型・中型ユニットに対しては、通常1個の地雷で致命傷となります。地雷は赤く光り、注意していれば視認可能ですが、高難易度ミッションの混乱の中ではチームメイトが頻繁に踏んでしまいます。地雷原の配置は常に周知してください。
MD-17 Anti-Tank Mines(7,000 Requisition Slips、レベル15)は18個しか展開されませんが、それぞれがAP5の装甲貫通力を持ち、2,000ダメージを与えます。重要な点として、パッチ01.001.104以降、これらの地雷はCharger、Bile Titan、Impaler、Hulkといった大型の敵に対してのみ反応するようになりました。小型の敵は地雷原をそのまま通り抜けるため、初期のバージョンで問題となっていたフレンドリーファイアのリスクが解消されています。
MD-8 Gas Mines(12,000 Requisition Slips、レベル20)は、地雷タイプの中で最も汎用性が高いです。48個の地雷を展開し、起爆時に半径7mのガスゾーンを生成して、6秒間にわたり毎秒25ダメージを与えます。他の地雷とは異なり、敵がゾーンを離れるとガスダメージは即座に停止しますが、腐食効果は有機生命体とロボットの両方に有効です。地雷原全体で重なり合うガスゾーンが生成され、単発の軌道攻撃よりも長く持続するため、Orbital Gas Strikeの代わりとして人気が高まっています。
FX-12 Shield Generator Relay(9,000 Requisition Slips、レベル10)は地雷ではありませんが、固定防御設置物としてこのセクションに分類されます。半径15mのエネルギードームを生成し、4,000のシールド耐久値を持ち、毎秒400 HPで回復します。シールドは外部からの投射物をブロックしますが、内部からの射撃は通します。Automatonのミッションでは、適切に配置されたリレーが、激戦区の目標地点を管理可能な銃撃戦の場に変えてくれます。90秒というクールタイムにより、頻繁に再展開が可能です。
バックパック:スロットの倍増効果
バックパックStratagemsは支援武器のバックパックと同じスロットを占有するため、これを選択すると、チームメイトに運んでもらわない限り、支援武器に専用の装填手をつけることができなくなります。
SH-32 Shield Generator Pack(10,000 Requisition Slips、レベル20)は、最も汎用性の高いバックパックです。体力が削られる前にダメージを吸収する個人用エネルギーシールドを提供します。Devastatorのロケット1発で即死する可能性がある高難易度では、この追加のバッファーが目標達成とリスポーンの分かれ目になることがよくあります。
B-1 Supply Pack(4,000 Requisition Slips、レベル1)は、追加の弾薬を持ち運び、チームメイトに補給することができます。弾薬消費の激しい支援武器を複数運用しているスクワッドでは、1人のSupply Pack持ちがいるだけで、Resupply(補給)を要請するまでのチームの有効戦闘時間を劇的に延ばすことができます。
LIFT-850 Jump Pack(6,000 Requisition Slips、レベル8)は、防御的な実用性を機動力と引き換えます。センチネルが必要とする高所に素早く到達できるため、センチネル重視の装備と相性が良いです。また、TerminidミッションでChargerの突進を回避するための主要なツールでもあります。
各勢力に対する最適な装備は?
唯一の正解はありませんが、3つの敵勢力すべてで数十の構成をテストした結果、いくつかのパターンが見えてきました。
Terminids対策: エリア拒否とクラウドコントロールを優先してください。FlamethrowerやGrenade Launcherで中型ユニットに対処し、対戦車支援武器でChargerやBile Titanをカバー、GatlingまたはMachine Gun Sentryで群れを管理し、ボス級の脅威が現れたらOrbital Railcannon Strikeで対処します。
Automatons対策: 範囲ダメージよりも精密さが重要です。AutocannonやRailgunで装甲ユニットに対処し、Orbital Precision StrikeでFabricatorを効率的に破壊、Mortar Sentryで遠距離から進軍する歩兵を制圧し、Shield Generator Relayで目標達成中のスクワッドを保護します。
Illuminate対策: クラウドコントロールと対装甲を均等に配分します。Quasar CannonでHarvesterに対処し、EMS Mortar SentryでVotelessの群れを遅らせ、Shield Generator Relayで目標防衛中のプラズマ射撃をブロックします。
艦船モジュールのアップグレードはStratagemの性能をどう変えるか?
Robotics Workshop、Engineering Bay、Bridgeの艦船モジュールは、Helldivers 2において最も過小評価されている成長要素です。Stratagemsに影響を与える具体的なアップグレードには以下が含まれます:
- Dynamic Tracking (Robotics Workshop): センチネルの要請時間を3秒短縮
- Shock Absorbing Gel (Robotics Workshop): センチネルの弾薬を50%増加
- Advanced Lubricant (Robotics Workshop): センチネルのタレット旋回速度を64°/s向上
- Advanced Structure (Engineering Bay): センチネルの耐久値を50%向上
- Rapid Launch System (Engineering Bay): 設置型Stratagemsの展開時間を削除
- Morale Boost (Bridge): すべてのStratagemsのクールタイムを5%短縮
- Synthetic Supplement (Engineering Bay): センチネル、設置型銃座、補給Stratagemsのクールタイムを10%短縮
Rapid Launch Systemは、展開アニメーション中に破壊されやすい地雷Stratagemsにとって特に影響が大きいです。この隙をなくすことで、敵が散布装置を破壊する前に地雷を地面に設置できるようになります。
特定のStratagemの相互作用や、なぜこれらの武器を展開しているのかという背景となる銀河大戦(Galactic War)のロアについて詳しく知りたい場合は、St. Augustine's Universityが公開している詳細な分析を参照してください。ここには、Arrowheadが公式に文書化していないダメージ補正や敵の体力プールなどの隠されたメカニクスが掲載されています。
Helldivers 2のビルド、敵の戦略、最新のWarbondコンテンツをカバーするさらなるガイドについては、GAMES.GGで最新のガイドを閲覧してください。


