難易度10において不適切な支援要請(Stratagems)を選択することは、単にスコアを落とすだけでなく、最初の目標を達成する前に部隊全員が全滅する原因にもなります。78種類もの支援要請が存在し、Arrowheadによるパッチごとのバランス調整が続いている現状では、どれが真に役立つかを把握しているかどうかが、無事な脱出と降下地点付近での4人の死体の山との分かれ目となります。
Helldivers 2における支援要請とは?
支援要請とは、ミッション中に方向入力シーケンスを使って要請する軌道砲撃や支援装備のことです。それぞれに要請時間やクールダウンが設定されており、ミッションごとの使用回数に制限がある場合もあります。レベルアップやRequisition Slipsの消費によってアンロックされ、その大半は艦船管理端末でアップグレードしてクールダウンや要請時間を短縮できます。ミッションごとに持ち込めるのは最大4枠であるため、スロットの1つひとつが極めて重要になります。
セントリー系の支援要請は、残弾数にかかわらず150秒の稼働時間で停止します。A/ARC-3 Tesla Towerのみが唯一の例外です。
4つのカテゴリーは、攻撃(空爆、弾幕)、イーグル(航空機による爆撃)、防御(シールド、セントリー、バックパック)、ミッション(補給、増援)に分かれています。最適なロードアウトは通常、少なくとも1つの重装甲対策と、信頼性の高いエリア拒否またはクラウドコントロール(集団制御)ツールを組み合わせて構成されます。
Helldivers 2 支援要請ティアリスト(難易度8以上)
以下のランキングは、敵の密度と装甲値が高く、不適切な選択が致命傷となる難易度8以上でのパフォーマンスに基づいています。ここでは敵勢力との相性が極めて重要になります。Terminidの大群を蹴散らす支援要請が、Automatonの装甲に対してはほぼ役に立たないことも珍しくありません。この評価は、r/Helldiversコミュニティのティアリスト(2026年3月)および相互検証テストの結果に裏付けられています。
| ティア | 支援要請 |
|---|---|
| S | Autocannon、Quasar Cannon、Recoilless Rifle、Eagle 500KG Bomb、Orbital Laser、Gatling Sentry、Rocket Sentry、Shield Generator Pack |
| A | Grenade Launcher、Orbital Precision Strike、Guard Dog Rover、Flamethrower、Orbital 380MM HE Barrage、Autocannon Sentry、Machine Gun Sentry、EAT-17 |
| B | Railgun、Stalwart、Orbital Gatling Barrage、Jump Pack、Anti-Materiel Rifle、Supply Pack、Orbital Gas Strike |
| C | Eagle Strafing Run、Tesla Tower、Laser Cannon、Orbital 120MM HE Barrage、Spear、HMG Emplacement |
| D | Mortar Sentry、Eagle Napalm Airstrike、Orbital Walking Barrage、Orbital Airburst Strike |
| F | Anti-Personnel Minefield、Ballistic Shield Backpack、Orbital Smoke Strike、Eagle Smoke Strike、Shield Generator Relay(ソロのみ) |
Sティアの支援要請:必須とされる理由とは?
Helldivers 2で最強の支援要請には、3つの共通点があります。重装甲のターゲットを確実に処理できること、実用的なクールダウンであること、そして3勢力のうち少なくとも2勢力に対して有効であることです。この傾向は、TierMakerに投稿された164件のティアリストと広範なコミュニティテスト全体で一貫して確認されています。
Autocannon
アンロックレベル:10。クールダウン:480秒。Autocannonは、ゲーム内における対Automaton最強の支援武器です。軽装甲や中装甲を容易に撃ち抜き、DevastatorやHulkを効率的に処理できるほか、同等の重火器と比べてリロードも高速です。バックパック枠を消費するデメリットはありますが、その性能は枠を割く価値が十分にあります。何十回ものボットミッションで運用した結果、中型ターゲットに対するキルタイムにおいて、Recoilless Rifleを一貫して上回っています。
Quasar Cannon
Quasar Cannonはバックパックを必要とせずに対装甲役をこなすことができ、チャージ時間を要する代わりに弾薬が無限となっています。Chargerの脚を一撃で破壊し、Bile Titanの頭部を砕き、AutomatonのGunshipを的確に撃墜できます。遮蔽物のない場所で捉えられるとチャージ時間の長さが仇となりますが、適切な位置取りさえ行えば最も汎用性の高い重火器です。
Quasar Cannonはレベル18でアンロックされ、7,500 Requisition Slipsが必要です。
Eagle 500KG Bomb
アンロックレベル:15。イーグルの再装填サイクルごとに1回使用可能。Eagle 500KG Bombは、単一ターゲットへの破壊力における基準点となる装備です。直撃させればFactory StriderやBile Titanを含め、ゲーム内のあらゆる敵を一撃で仕留めます。イーグルが再装填に入るまでに1回しか使えない点がネックですが、艦船端末でイーグルの再装填速度を短縮するアップグレードを組み合わせることで、長期戦のミッションでも格段に扱いやすくなります。
Orbital Laser
アンロックレベル:15。ミッションごとに3回使用可能。クールダウン:300秒。Orbital Laserは目標エリアを自動でなぎ払い、進路上にいるすべての敵に命中しつつ地面を炎上させて追加ダメージを与えます。ゲーム内でも最も信頼できる「緊急回避ボタン」に近い存在であり、Bug Breachや密集したAutomatonのパトロール部隊に投下すれば、追加操作なしで掃討を完了してくれます。実質的な制限は3回という使用回数の上限のみです。
Aティアの支援要請:条件付きで強力な選択肢
Grenade Launcher
アンロックレベル:5。クールダウン:480秒。Grenade Launcherは、ゲーム内で最もユーティリティ性の高い支援武器です。手榴弾を消費したり軌道砲撃を要請したりすることなく、安全な距離からBug HoleやAutomatonのFabricatorを破壊でき、Spore Towerやアンテナ目標も遠隔から処理しつつ、中型インファントリーも確実に撃破できます。味方を巻き込むフレンドリーファイアの危険性はありますが、周囲への警戒を怠らなければ十分に対処可能です。
Orbital 380MM HE Barrage
アンロックレベル:8。クールダウン:240秒。Orbital 380MM HE Barrageは、広大なエリアを持続的な爆発ダメージで制圧します。建造物を破壊し、密集した敵集団を一掃し、効果時間中はエリア全体を完全に封鎖します。弾の拡散が大きいため着弾地点から距離を取る必要がありますが、目標の爆破や拠点の制圧において、弾幕系の中でこれに匹敵するものはありません。
Guard Dog Rover
アンロックレベル:10。クールダウン:480秒。Guard Dog Roverのドローンは、プレイヤーの移動中に周囲の敵へレーザーライフルを自動発射します。メインウェポンをすり抜けてくる小型で俊敏な脅威(特にHunter、Scavenger、Votelessの群れ)を処理してくれるため、優先度の高いターゲットへ集中できるようになります。バッテリーが切れると、再充電のためにバックパックへ戻ります。
敵勢力によって支援要請はどう変わるか?
敵勢力との相性は、支援要請の選択において最も軽視されがちな要素です。難易度9のTerminid殲滅ミッションをクリアできた同じロードアウトが、同難易度のAutomaton殲滅ミッションでは完全に破綻してしまうこともあります。
Terminid戦:炎属性の支援要請が全体のティア評価を上回る活躍を見せます。FlamethrowerはBrood CommanderやChargerの脚を瞬く間に溶かし、Orbital Gas Strikeは集団全体を足止めして腐食させます。Autocannon Sentryは中型バグの処理に優れており、Quasar Cannonを装備していない場合はEagle 500KG BombがBile Titan対策の定番となります。
Automaton戦:エリア拒否よりも精密攻撃ツールが優位に立ちます。Autocannon、Railgun、Orbital Precision Strikeは、特定の弱点を狙う正確な立ち回りに対して高いリターンをもたらします。Orbital 380MM HE Barrageは依然として拠点爆破に有効ですが、弾が外れるたびにHulkを取り逃がすリスクがあるため、ランダムな弾の拡散によるデメリットがより重くなります。
Illuminate戦:クラウドコントロール(集団制御)と持続的なダメージが鍵を握ります。Orbital LaserとGuard Dog RoverはVotelessの群れを効率的に処理できます。Harvesterに対する第一の対抗手段はQuasar Cannonです。
ソロプレイに最適な支援要請ロードアウトとは?
高難易度のソロプレイでは、クールダウンの長いロードアウトは大きなリスクを伴います。理想的なソロビルドでは、対重装甲ツール1つ、クラウドコントロール(集団制御)枠1つ、防御アセット1つ、ユーティリティ枠1つといった、自己完結性の高さが最優先されます。
3勢力すべてで通用することが実証済みの構成:
- Quasar Cannon(対装甲、バックパックスロット不要)
- Orbital Precision Strike(クールダウン100秒、使用回数無制限、高精度の単体攻撃)
- Guard Dog Rover(大群に対するパッシブな護衛)
- Eagle 500KG Bomb(緊急時の大型敵排除)
特にAutomatonの惑星など、激しい射撃の弾幕にさらされるミッションに挑む場合は、Roverの代わりにShield Generator Packを採用する価値があります。
Bティア以下:これらの支援要請が活躍する場面とは?
Sティア未満の支援要請がすべて劣っているわけではありません。大半のものは、上位ランクの選択肢を上回る特定の状況が存在します。
アンセーフモードでフルチャージしたRailgunは、現在でもChargerの脚を一撃で破壊し、Bile Titanの頭部を砕くことができます。重装甲を貫通するためにアンセーフへの切り替えと長いチャージ時間を要するようArrowheadが調整したことでSティアから降格しましたが、チャージのタイミングをマスターしたプレイヤーであれば依然として強力な結果を残せます。分隊支援火器のStalwartは、優先度の高いターゲット用にプライマリ武器の弾薬を温存したい群れ処理スペシャリストにとって優秀な選択肢です。
Mortar SentryがDティアに甘んじているのには理由があります。乱戦において味方を頻繁に誤射するほど命中精度が低く、その攻撃範囲は他のより優れた選択肢と重複しています。Eagle Napalm Airstrikeも同様に、投下位置の調整が難しく、空爆後に自らの進路に炎が残留してしまうという欠点を抱えています。
特定の支援要請と艦船アップグレードのシナジーについてさらに詳しく知りたい場合は、BabaBuildsの支援要請ガイドで軌道攻撃やイーグルの相互作用が詳細に解説されています。
支援要請を効果的にアップグレードする方法
購入端末で行う艦船のアップグレードは、クールダウンや要請時間を短縮し、場合によっては使用回数を追加してくれます。使用頻度の高い支援要請のアップグレードを優先することで、キャンペーン全体を通じてその価値が飛躍的に高まります。
最も重要なアップグレード:
- イーグル再装填速度(イーグルの全使用回数を消費した後の再装填クールダウンを短縮)
- 軌道攻撃のクールダウン短縮(すべての軌道系支援要請に適用)
- セントリーの射程/耐久力アップグレード(有効射程と生存時間を延長)
支援要請に直接影響を与える艦船モジュール:
- Dynamic Tracking(Robotics Workshop):セントリーの要請時間を3秒短縮
- Shock Absorbing Gel(Robotics Workshop):セントリーの弾薬数を50%増加
- Advanced Lubricant(Robotics Workshop):セントリーターレットの旋回速度を64°/秒上昇
- Advanced Structure(Engineering Bay):セントリーの耐久力を50%増加
- Rapid Launch System(Engineering Bay):設置型支援要請の展開時間をゼロにする
- Synthetic Supplement(Engineering Bay):セントリー、設置型火器、補給支援要請のクールダウンを10%短縮
- Morale Boost(Bridge):すべての支援要請のクールダウンを5%短縮
Requisition Slipsをすべてのカテゴリーに均等に分配するのは避けてください。最も頼りにしている2つか3つの支援要請に絞り、他のものに手を出す前にそのアップグレードツリーを最大まで強化しましょう。
さらなるロードアウトガイドや勢力別戦略については、GAMES.GGで他のガイドを閲覧し、あらゆる難易度に備えてHelldiverの装備を万全に整えておきましょう。





