ヘルダイブ級ミッションの前に間違った4つの戦略兵器を選ぶことは、味方部隊が5分以内に全滅するのを早める最も簡単な方法の一つです。現在、支援武器、軌道攻撃、イーグル攻撃、セントリー、設置物、バックパック、乗り物など、78種類以上の戦略兵器が利用可能であり、ロードアウト画面は圧倒されるような感覚になるかもしれません。このガイドでは、主要な戦略兵器のカテゴリをすべて解説し、際立った選択肢をハイライトし、いつ、どこに展開すべきかを正確にお伝えします。
Helldivers 2における戦略兵器の仕組みは?
全てのヘルダイバーは、どのミッションにも最大4つの戦略兵器を持ち込むことができます。それぞれ、左スティックまたはWASDキーの同等機能で方向コードを入力し、ビーコンを目標地点に投げることで呼び出します。各戦略兵器にはクールダウンタイマー、呼び出し遅延(ビーコンを投げてから戦略兵器が到着するまでの時間)、そしてセントリーの場合は、自動的に停止するまでの150秒の限られた作動時間があります。
ロボットワークショップ、エンジニアリングベイ、ブリッジ部門の艦船モジュールアップグレードは、これらの数値を直接改善します。例えば、ダイナミック・トラッキングアップグレードはセントリーの展開時間を3秒短縮し、ショックアブソービング・ジェルはセントリーの弾薬を50%増加させます。これらのアップグレードは、セントリーの稼働時間が1秒でも重要な高難易度では、大幅に効果を発揮します。
Helldivers Wikiによると、一部の戦略兵器は以前はStratagem Heroトレーニングモードでのみ利用可能でしたが、パッチによって削除または再分類されています。また、このWikiは、バイオタイタンのようなユニットの正確な敵体力プールを含むいくつかのメカニクスがゲーム内で完全に文書化されていないことを指摘しており、これは一部の戦略兵器の相互作用が公式ソースではなくコミュニティテストによって発見されていることを意味します。
危険
A/ARC-3 テスラ・タワーを除く全てのセントリー戦略兵器は、残りの弾薬に関わらず150秒の作動時間制限を共有します。無限にアクティブであり続けると仮定せず、呼び出しには計画的に。支援武器:ロードアウトスロットに値するのは?
支援武器は4つの戦略兵器スロットのうち1つを占有しますが、代わりに手持ちの重火器が得られます。これはトレードオフであり、防御的または軌道的な選択肢を失うため、武器にはその分の働きが求められます。
トップティア支援武器
GR-8 レコレス・ライフル(リクエスト・スリップ6,000、レベル5でアンロック)は、ゲーム内で最も安定した対装甲ツールの一つであり続けています。味方がリロードしている間、あなたがそれを保持できるため、連携の取れた部隊ではリロード時間が劇的に短縮されます。ターミニッドのバイオタイタンやオートマトンのハルクに対しては、1~2発の正確な射撃で撃破または致命傷を与えるのに十分なダメージを与えます。
LAS-99 クエーサー・キャノン(リクエスト・スリップ7,500、レベル18でアンロック)は、リロード機構の代わりに弾薬制限のない自己充電システムを備えています。チャージアップ時間には忍耐が必要ですが、バックパックのスロットをSH-32 シールド・ジェネレーター・パックに解放できるという事実は、生存能力と対戦車能力の両方を必要とするソロプレイヤーにとって人気の選択肢となっています。
AC-8 オートキャノン(リクエスト・スリップ7,000、レベル10でアンロック)は、支援武器の「スイスアーミーナイフ」です。中装甲の敵を処理し、建造物を破壊し、オートマトン・ガンシップを空から撃ち落とすことさえできます。オートマトンパトロールに対する広範なテストの後、オートキャノンは、軽装甲の敵を爆風で一掃しつつ、装甲ユニットにも意味のあるダメージを与えるため、混成編成の敵グループに対してヘビーマシンガンよりも一貫して優れた性能を発揮します。
MLS-4X コマンドー(リクエスト・スリップ8,000、レベル15でアンロック)は、4発の誘導ロケットを連続で発射し、1回の呼び出しで複数の優先目標を確実に処理できる数少ない支援武器の一つです。164以上のプレイヤー提出物から集計されたコミュニティのティアリストでは、常にトップ5の支援武器の一つとしてランク付けされています。
支援武器比較

クエーサー・キャノンはバックパックのスロットを解放する
軌道攻撃:精密か飽和か
軌道戦略兵器はすべて右方向への入力から始まり、上空のスーパーデストロイヤーから砲撃を行います。重要な区別は、精密な単発攻撃が必要か、それともエリア制圧が必要かです。
軌道精密攻撃は無料であり、レベル1でアンロックされます。クールダウンが短く、着弾範囲が狭いため、ファブリケーター、バグホールの破壊、または損傷した重装甲の仕上げに最適な選択肢です。何か特別なものがそれを置き換えない限り、常にロードアウトに入れておきましょう。
軌道レールキャノン攻撃(リクエスト・スリップ10,000、レベル20)は、範囲内の最優先目標に自動的に照準を合わせ、重装甲を貫通します。バイオタイタンやハルクを確実に撃破します。トレードオフは長いクールダウンであるため、軽い敵の集団に使用するのではなく、優先目標が出現したときに保存しておきましょう。
軌道ナパーム弾幕(リクエスト・スリップ10,000、レベル18)は、持続的な炎で広範囲を覆います。固定目標に接近するターミニッドの群れに対しては、他のほとんどの軌道攻撃よりも多くの時間を稼ぎます。炎は長持ちするため、最初の弾幕の後に入ってきた敵もダメージを受け続けます。
警告
軌道380mm HE弾幕と軌道ウォーキング弾幕は、広い散布パターンを持っています。味方や無傷でいてほしい目標の近くに展開すると、ミッションを早期に終了させる確実な方法となります。遠距離からクリアしたい敵基地に使用しましょう。イーグル攻撃:高速クールダウン、高頻度
イーグル戦略兵器は上方向への入力から始まり、一定回数の使用後に自動的に再装填されます。イーグル再装填戦略兵器は、すべてのイーグルチャージを即座にリセットします。
イーグル500kg爆弾(リクエスト・スリップ10,000、レベル15)は、重装甲の敵を倒すための最も影響力の大きいイーグル戦略兵器です。爆発範囲は、爆弾がバイオタイタンの体に近く着弾した場合、それを撃破するのに十分な大きさです。コミュニティのランキングでは、すべての勢力マッチアップで常にトップティアに位置付けられています。
イーグル航空攻撃(リクエスト・スリップ4,000、レベル1)は、再装填サイクルごとに複数のチャージがあり、コストが低いです。クラスターダメージで直線経路をカバーし、パトロールルートのクリアやチョークポイントの封鎖に優れています。高速クールダウンにより、貴重な軌道スロットを消費せずに頻繁に使用できます。
イーグルクラスター爆弾(リクエスト・スリップ4,000、レベル3)は、広範囲に子爆弾を散布し、密集した軽歩兵に対して壊滅的です。特にターミニッドの群れに対しては、その多くの個別ヒットにより、より高価なオプションよりも優れた性能を発揮することがよくあります。
セントリー:配置がすべて
セントリーは下から上への入力パターンで展開される自律型タレットで、自動的に敵を攻撃します。これらは強力ですが、普遍的な注意点があります:射線上にある味方を例外なく攻撃します。テスラ・タワーの説明には、まさにこの警告が記載されています。
セントリー配置の基本原則は三角形の原理です:セントリー、味方部隊、そして予想される敵の接近経路を、味方がセントリーと敵の間に直接位置しないように配置します。セントリーの射線が味方の頭上を通過するため、高所からの配置が役立ちます。
どのセントリーを持っていくべきか?
A/G-16 ガトリング・セントリー(リクエスト・スリップ4,000、レベル5)は、毎分1,560発を発射し、軽装甲および中装甲の敵を極めて速く粉砕します。欠点は弾薬消費です:500発(ショックアブソービング・ジェルアップグレードで750発)があっという間に消費されます。マシンガン・セントリーと同様の味方攻撃のリスクを共有しますが、ダメージ率ははるかに高いため、配置ミスはより深刻な結果を招きます。
A/AC-8 オートキャノン・セントリー(リクエスト・スリップ6,000、レベル13)は、100mの探知範囲で3発バーストの40mm徹甲弾を発射します。これは、他のセントリーよりも高い単発ダメージを持ち、軽装甲のセントリーでは歯が立たない重装甲の敵を処理できます。遅い砲塔の回転速度が主な弱点です:セントリーが向いている角度とは異なる角度から接近する敵は、応答する前に到達する可能性があります。
A/M-12 迫撃砲セントリー(リクエスト・スリップ7,500、レベル8)は、125mの射程で4発のサルボを発射します。遮蔽物を無視するため、地形の後ろにいる敵を制圧するのにユニークに効果的です。同じ特性により、味方と敵が混在する狭い戦闘では危険です。敵の進行がターミニッドの群れよりも遅く予測可能なオートマトンミッションで特に優れています。
A/M-23 EMS迫撃砲セントリー(リクエスト・スリップ8,000、レベル20)は、致命的なダメージを与えずに敵を遅くし、スタンさせる電磁シェルを発射します。1つのEMS迫撃砲と標準の迫撃砲セントリーを組み合わせることは、高難易度での有効な戦略です:EMSは敵の動きを遅くし、迫撃砲は遅くなった敵を倒し、どちらもその構成では重大な味方攻撃のリスクを負いません。
A/ARC-3 テスラ・タワー(リクエスト・スリップ8,000、レベル15)は、わずか20mの射程で動作しますが、連鎖する能力を持つ1回の放電で600ダメージを与えます。チョークポイントでのターミニッドに対してユニークに安全です。なぜなら、トリガーせずに這って通過できるからです。伏せるとタワーがあなたをターゲットしなくなります。オートマトンに対しては、射程が限られているため、ボットが遠距離から射撃することを好むため、はるかに有用性が低くなります。
地雷と設置物:防御的エリアコントロール
地雷戦略兵器は、約24~30mの直径のエリアに地雷を散布する分散装置を展開します。すべての地雷タイプはパッチ01.002.101で大幅に強化され、クールダウンが180秒から120秒に短縮され、爆発ダメージが大幅に増加しました。
MD-6 対人地雷原(リクエスト・スリップ1,500、レベル1)は、それぞれ700ダメージを与える48個の地雷を展開します。ターミニッドの小型および中型ユニットに対しては、1個の地雷で通常致命的です。地雷は赤く光り、知っているプレイヤーには見えますが、高難易度ミッションの混乱の中では、味方が常に踏んでしまいます。常に地雷原の配置を伝達してください。
MD-17 対戦車地雷(リクエスト・スリップ7,000、レベル15)は、わずか18個の地雷を展開しますが、それぞれがAP5装甲貫通力で2,000ダメージを与えます。重要なのは、パッチ01.001.104の後、これらの地雷は大型敵(チャージャー、バイオタイタン、インペイラー、ハルクなど)に対してのみトリガーされるようになったことです。小型の敵は地雷原を完全に通り抜けるため、初期バージョンを悩ませていた味方攻撃のリスクが排除されました。
MD-8 ガス地雷(リクエスト・スリップ12,000、レベル20)は、地雷タイプの中で最も汎用性が高いです。48個の地雷を展開し、爆発時に半径7mのガスゾーンを作成し、6秒間毎秒25ダメージを与えます。他の地雷とは異なり、ガスダメージは敵がゾーンを離れるとすぐに停止し、腐食効果は有機的およびロボット的な敵の両方に有効です。これらは軌道ガス攻撃の人気の代替手段となっています。なぜなら、完全な地雷原は、単一の軌道呼び出しよりも長く持続する重複するガスゾーンを作成するためです。
FX-12 シールド・ジェネレーター・リレー(リクエスト・スリップ9,000、レベル10)は地雷ではありませんが、固定防御設置物としてこのセクションに含められます。これは、4,000シールドヘルスを持ち、毎秒400HPで回復する15m半径のエネルギー・ドームを生成します。シールドは外部からの飛来物をブロックしますが、内部からの発砲は許可します。オートマトンミッションでは、適切に配置されたリレーは、争われている目標を管理可能な銃撃戦に変えます。90秒のクールダウンにより、頻繁に再展開できます。
情報
アクティブなFX-12 シールド・ジェネレーター・リレードーム内にヘルポッドで増援を要請しないでください。ヘルポッドは着弾時に2,500ダメージを与え、シールドを即座に破壊します。まずドームの外で増援を要請してください。バックパック:スロットの乗数
バックパック戦略兵器は、支援武器バックパックと同じスロットを占有するため、1つを選択すると、支援武器に専用のローダーが搭載できなくなります(味方が運ぶ場合を除く)。
SH-32 シールド・ジェネレーター・パック(リクエスト・スリップ10,000、レベル20)は、最も普遍的に役立つバックパックです。これは、体力がダメージを受ける前にダメージを吸収する個人用エネルギーシールドを提供します。デバステーターのロケット1発で即死する可能性のある高難易度では、追加のバッファーが目標達成とリスポーンの分かれ道となることがよくあります。
B-1 サプライ・パック(リクエスト・スリップ4,000、レベル1)は、追加の弾薬を運び、味方を補給することを可能にします。複数の弾薬を消費する支援武器を使用する部隊では、1つのサプライ・パック運搬者が、リサプライ呼び出しを必要とする前にチームの実質的な戦闘時間を大幅に延長できます。
LIFT-850 ジャンプ・パック(リクエスト・スリップ6,000、レベル8)は、防御的なユーティリティを機動性と交換します。セントリーが配置される高所へ迅速に移動できるため、セントリー中心のロードアウトと相性が良いです。また、ターミニッドミッションでチャージャーの突撃から逃れるための主要なツールでもあります。
各勢力に最適なロードアウトは?
単一の正解はありませんが、3つの敵勢力すべてで数十の構成をテストした後、いくつかのパターンが浮かび上がっています。
ターミニッドに対して:エリア制圧と群衆制御を優先します。火炎放射器またはグレネードランチャーは中型ユニットを処理し、対戦車支援武器はチャージャーとバイオタイタンをカバーし、ガトリングまたはマシンガン・セントリーは群れを管理し、軌道レールキャノン攻撃はボス級の脅威が出現したときに処理します。
オートマトンに対して:エリアダメージよりも精度が重要です。オートキャノンまたはレールガンは装甲ユニットを処理し、軌道精密攻撃はファブリケーターを効率的に破壊し、迫撃砲セントリーは遠距離から前進する歩兵を制圧し、シールド・ジェネレーター・リレーは目標完了中に部隊を保護します。
イルミネイトに対して:群衆制御と対装甲は均等に分割されます。クエーサー・キャノンはハーベスターを処理し、EMS迫撃砲セントリーはヴォーテレスの群れを遅くし、シールド・ジェネレーター・リレーは目標防衛中のプラズマ砲撃をブロックします。
艦船モジュールアップグレードは戦略兵器のパフォーマンスをどのように変化させるか?
ロボットワークショップ、エンジニアリングベイ、ブリッジの艦船モジュールは、Helldivers 2で最も過小評価されている進行システムです。戦略兵器に影響を与える特定のアップグレードには以下が含まれます。
- ダイナミック・トラッキング(ロボットワークショップ):セントリーの呼び出し時間を3秒短縮
- ショックアブソービング・ジェル(ロボットワークショップ):セントリーの弾薬を50%増加
- アドバンスト潤滑剤(ロボットワークショップ):セントリー砲塔の回転速度を64°/s増加
- アドバンスト構造(エンジニアリングベイ):セントリーの体力を50%増加
- ラピッド・ローンチ・システム(エンジニアリングベイ):固定戦略兵器の展開時間を削除
- 士気高揚(ブリッジ):すべての戦略兵器のクールダウンを5%短縮
- 合成補助剤(エンジニアリングベイ):セントリー、搭載型銃、リサプライ戦略兵器のクールダウンを10%短縮
ラピッド・ローンチ・システムは地雷戦略兵器にとって特に効果的です。なぜなら、地雷は展開アニメーション中に破壊されやすいためです。このウィンドウを削除することで、敵が分散装置を破壊する前に地雷が地面に到達します。
特定の戦略兵器の相互作用や、銀河戦争の背景にある、なぜこれらの武器を展開するのかを文脈化する背景設定についてさらに深く知りたい場合は、セント・オーガスティン大学のHelldivers 2 wikiで、Arrowheadが公式に文書化していないダメージ修正子や敵体力プールなどの不明瞭なメカニクスをカバーしています。
Helldivers 2のビルド、敵戦略、最新のウォーボンドコンテンツをカバーするその他のガイドについては、GAMES.GGの最新ガイドを閲覧してください。

