艦船モジュールは、『Helldivers 2』において最も見過ごされがちなパワーアップ要素です。多くのプレイヤーは、聞こえの良いものにサンプルを費やし、ロボット工場を中途半端にアップグレードしたり、役に立たない高速起動システムを手に入れたりして、難易度9でセンチネルの弾薬が尽きる理由を不思議に思っています。このガイドは、それらの疑問をすべて解消します。
『Helldivers 2』における艦船モジュールとは?
艦船モジュールは、ミッション中に収集したサンプルを使用してスーパーデストロイヤーで購入できる、永続的なパッシブアップグレードです。各モジュールは、イーグル(Eagle)のクールダウン短縮からセンチネル(Sentry)の弾薬容量増加まで、特定のカテゴリーの戦略(Stratagem)を強化します。重要な点として、Helldivers Wikiで確認されているように、アップグレードは購入したヘルダイバー(Helldiver)にのみ影響します。高度な梱包技術(Superior Packing Methodology)のような特定のインタラクション(リサプライボックス)があなたのコールインによってトリガーされない限り、あなたの分隊メンバーはあなたのモジュールから恩恵を受けません。
モジュールは、艦船の6つの部署に分かれています。
- 愛国者行政センター(Patriotic Administration Center)(補給および支援武器)
- 軌道砲塔(Orbital Cannons)(軌道爆撃戦略)
- 格納庫(Hangar)(イーグル戦略)
- ブリッジ(Bridge)(ヘルダイバー装備およびユーティリティ)
- 工学部門(Engineering Bay)(防御および設置戦略)
- ロボット工場(Robotics Workshop)(センチネル戦略)
すべてのアップグレードは、艦船内部の外観を変更し、進行状況を実感できる良いタッチとなっています。
艦船モジュールTierリスト
最高のモジュールは、複数の高頻度で使用される戦略を同時に強化するものです。ニッチな戦略を1つ改善するモジュールは、イーグル(Eagle)のロードアウト全体を加速するモジュールよりもはるかに下位にランク付けされます。
情報
このTierリストは一般的な価値を反映しています。もしあなたのロードアウト全体がセンチネル(Sentry)または軌道砲(Orbital)を中心に構築されている場合、それらのカテゴリーのB TierモジュールはあなたのプレイスタイルにとってS Tierに跳ね上がります。
最初に解除すべき艦船モジュールは?
寄付アクセスライセンス(Donation Access License)は、ほぼすべての新規プレイヤーにとって最初の購入として適切です。わずか60個のコモン(緑)サンプルで済み、前提条件もなく、呼び出したすべての支援武器(Support Weapon)が最大弾倉容量で到着するようになります。グレネードランチャーは弾薬1マガジンから2マガジンに、レールガンは10発から20発に、そしてスターワート(Stalwart)は2マガジンから3マガジンになります。これらの数値は、弾薬が少なくリサプライが乏しい序盤のミッションでは重要です。
その後は、最も頻繁に利用する戦略カテゴリーによって推奨されるパスが変わります。
- イーグル(Eagle)中心のプレイヤー:次に液体冷却コックピット(Liquid-Ventilated Cockpit)を解除してください。イーグル(Eagle)戦略のクールダウンが50%短縮されるのは、ゲーム内でモジュールあたりのパワーアップ量が最も大きいものです。通常、使用間に長い待ち時間があるイーグル空爆(Eagle Airstrike)が、連携の取れた分隊ではほぼ連射可能になります。
- 軌道砲(Orbital)プレイヤー:照準ソフトウェアアップグレード(Targeting Software Upgrade)は60個の緑サンプルで、すべての軌道砲戦略の展開時間を1秒短縮します。これは、すでにチャージ中のバイラタイタン(Bile Titan)に軌道レールガンストライク(Orbital Railcannon Strike)を着弾させようとしている時には、些細なことのように聞こえます。
- センチネル(Sentry)/エンジニア(Engineer)プレイヤー:動的追跡(Dynamic Tracking)と合成補助(Synthetic Supplementation)は連携してうまく機能します。動的追跡(Dynamic Tracking)はセンチネル(Sentry)の展開時間を約半分に短縮し、合成補助(Synthetic Supplementation)はセンチネル(Sentry)、設置物(Emplacement)、およびリサプライ(Resupply)戦略のクールダウンを10%短縮します。
格納庫(Hangar)モジュール解説
格納庫(Hangar)は、ほとんどのプレイヤーが最初に投資すべき場所です。イーグル(Eagle)戦略は早期に入手可能で、強力であり、クールダウンの短縮や追加使用回数から多大な恩恵を受けます。
液体冷却コックピット(Liquid-Ventilated Cockpit)
イーグル(Eagle)戦略のクールダウンを50%短縮します。コストは80個の緑サンプルです。ゲーム内の説明によると、イーグルパイロットのコックピットは、重力加速度を吸収するために呼吸可能なパーフルオロカーボンで満たされています。実質的な結果:イーグル500KG爆弾(Eagle 500KG Bomb)とイーグル空爆(Eagle Airstrike)が、再装填の間隔で劇的に利用しやすくなります。
ピットクルー危険手当(Pit Crew Hazard Pay)
イーグル(Eagle)の再装填時間を20%短縮し、2分30秒から2分に短縮します。液体冷却コックピット(Liquid-Ventilated Cockpit)が必要で、コストは80個の緑サンプルと40個のレア(オレンジ)サンプルです。液体冷却コックピット(Liquid-Ventilated Cockpit)と直接連携し、長時間の戦闘でもイーグル(Eagle)をアクティブに保ちます。
拡張兵器庫(Expanded Weapons Bay)
再装填サイクルごとに、すべてのイーグル(Eagle)戦略に追加で1回使用できます。ピットクルー危険手当(Pit Crew Hazard Pay)が必要で、コストは80個の緑、80個のオレンジ、および10個のスーパー(ピンク)サンプルです。3つのイーグル(Eagle)戦略を使用する場合、これは次の再装填までに実質的に3回の追加攻撃をもたらします。イーグル空爆(Eagle Airstrike)は4回使用から5回に、イーグル500KG爆弾(Eagle 500KG Bomb)は1回から2回になります。
特大兵器庫(XXL Weapons Bay)
複数の爆弾を投下するイーグル(Eagle)戦略の場合、発動ごとに追加の爆弾が1つ投下されます。コストは150個の緑、150個のオレンジ、および15個のスーパーサンプルです。イーグル空爆(Eagle Airstrike)、イーグルクラスター爆弾(Eagle Cluster Bomb)、およびイーグルナパーム空爆(Eagle Napalm Airstrike)がすべて恩恵を受けます。ブリッジ(Bridge)の強化燃焼(Enhanced Combustion)と組み合わせると、ナパーム(Napalm)攻撃は本当に恐ろしいものになります。
警告
特大兵器庫(XXL Weapons Bay)は、イーグル(Eagle)コックピットから消火システム、射出座席、エアバッグを取り外すことで解除されます。ゲーム内の伝承では、パイロットはこの状況に満足していないことが明確に示されています。
軌道砲(Orbital)モジュール解説
軌道砲(Orbital)モジュールは、軌道砲塔(Orbital Cannon)ツリーを中心に構築するプレイヤーに報酬を与えます。軌道砲戦略のクールダウンは70秒から300秒まで幅広く、たとえ10%の短縮でも、フルミッション全体で積み重なります。
照準ソフトウェアアップグレード(Targeting Software Upgrade)
すべての11種類の軌道砲戦略の展開時間を1秒短縮します。コストは60個の緑サンプルです。軌道精密攻撃(Orbital Precision Strike)の1秒短縮は、展開時間を3秒から2秒に短縮し、移動中のチャージャー(Charger)を狙おうとしている時には大きな違いを生みます。
無重力薬室(Zero-G Breech Loading)
すべての軌道砲戦略のクールダウンを10%短縮します。コストは80個の緑、80個のオレンジ、および10個のスーパーサンプルです。軌道レーザー(Orbital Laser)、軌道レールガンストライク(Orbital Railcannon Strike)、および両方のHEバラージ(HE Barrages)を含む、軌道砲ラインナップ全体に影響します。
大気観測(Atmospheric Monitoring)
軌道120mmおよび380mm HEバラージ(HE Barrages)の拡散半径を15%短縮し、散布範囲を50〜70メートルの半径から40〜60メートルに狭めます。コストは200個の緑、150個のオレンジ、および15個のスーパーサンプルです。380mm HEバラージ(380mm HE Barrage)を主要なダメージツールとして使用している場合、これにより基地破壊が大幅に信頼性の高いものになります。

軌道砲塔(Orbital Cannon)モジュールオプション
工学部門(Engineering Bay)およびロボット工場(Robotics Workshop)モジュール
これら2つの部署はセンチネル(Sentry)戦略に焦点を当てていますが、工学部門(Engineering Bay)は防御設置物や地雷もカバーしています。
合成補助(Synthetic Supplementation)(工学部門)
センチネル(Sentry)、設置物(Emplacement)、およびリサプライ(Resupply)戦略のクールダウンを10%短縮します。コストは60個の緑と10個のオレンジサンプルです。標準のセンチネル(Sentry)クールダウンは180秒ですが、これにより162秒になります。他のクールダウン短縮とスタックします。
動的追跡(Dynamic Tracking)(ロボット工場)
センチネル(Sentry)の展開時間を約半分に短縮します。コストは60個の緑と20個のオレンジサンプルです。センチネル(Sentry)は通常、ビーコンが着弾してから数秒かかります。動的追跡(Dynamic Tracking)を使用すると、ほぼ即座に運用可能になり、パトロールが角を曲がってきて、すぐにカバーが必要な場合に非常に重要になります。
衝撃吸収ゲル(Shock Absorption Gel)(ロボット工場)
すべてのセンチネル(Sentry)タイプのセンチネル(Sentry)弾薬容量を50%増加させます。コストは80個の緑、40個のオレンジ、および5個のスーパーサンプルです。特にガトリングセンチネル(Gatling Sentry)は、恐ろしい速度で弾薬を消費します。このアップグレードは、その稼働時間を大幅に延長し、以前は24発しか発射できなかった迫撃砲センチネル(Mortar Sentry)が、弾切れになる前に36発発射できるようになります。
高品質潤滑油(High-Quality Lubricant)(ロボット工場)
センチネル(Sentry)の回転速度を2倍にします。コストは80個の緑、80個のオレンジ、および10個のスーパーサンプルです。これは、オートキャノンセンチネル(Autocannon Sentry)とロケットセンチネル(Rocket Sentry)を、イライラするものから信頼できるものへと変えるアップグレードです。両方のセンチネル(Sentry)は、側面からの敵を追跡するには回転速度が遅すぎたため、以前はターゲットを失っていました。このアップグレードの後、それらは明らかに改善された応答で新しいターゲットに素早く向きを変えます。
先進建設(Advanced Construction)(工学部門)
センチネル(Sentry)のHPを50%増加させます。コストは80個の緑、60個のオレンジ、および5個のスーパーサンプルです。ストライダー(Strider)やトルーパー(Trooper)からのレーザー射撃が時間をかけてセンチネル(Sentry)を削っていくオートマトン(Automaton)ミッションで最も役立ちます。ターミニッド(Terminid)に対しては、センチネル(Sentry)は通常、HPに関係なく近接攻撃で破壊されるため、価値はより状況的です。
情報
Helldivers Wikiによると、高度な梱包技術(Superior Packing Methodology)はほとんどのモジュールとは異なる動作をします。アップグレードされるリサプライボックスは、ボックスを拾うプレイヤーではなく、リサプライ戦略を呼び出したプレイヤーに紐づいています。アップグレードを持っていない分隊メンバーがリサプライを呼び出した場合、あなたにアップグレードがあっても、マガジンが完全に補充されることはありません。
ブリッジ(Bridge)モジュール:ユーティリティTier
士気増強(Morale Augmentation)
すべての戦略のクールダウンを5%短縮します。コストは250個の緑、200個のオレンジ、および20個のスーパーサンプルです。5%は紙面上では小さいですが、条件なしにあらゆるものに適用されるため、ロードアウトに関係なく一貫して役立ちます。Helldivers Wikiのリサプライ(Resupply)ページで確認されているように、リサプライ戦略の標準的な180秒のクールダウンは、このモジュールがアクティブな場合171秒に短縮されます。
強化燃焼(Enhanced Combustion)
戦略からの火炎ダメージを25%増加させます。コストは200個の緑、150個のオレンジ、および15個のスーパーサンプルです。火炎放射器(Flamethrower)、イーグルナパーム空爆(Eagle Napalm Airstrike)、軌道ナパームバラージ(Orbital Napalm Barrage)、火炎センチネル(Flame Sentry)、焼夷地雷(Incendiary Mines)、およびガードドッグ・ホットドッグ(Guard Dog Hot Dog)に影響します。火炎中心のビルドを使用している場合、これはA Tierの優先事項です。
核レーダー(Nuclear Radar)
ミニマップの探知範囲を50メートル(50mから75m)拡大します。コストは80個の緑と40個のオレンジサンプルです。スカウト(Scout)アーマーパッシブとUAV偵察ブースター(UAV Recon Booster)と特に相性が良く、Wikiによると両方がアクティブな場合、探知範囲を最大112.5メートルまで伸ばすことができます。

ブリッジ(Bridge)モジュールアップグレード
推奨されるアップグレード順序は?
ターミニッド(Terminid)とオートマトン(Automaton)の両方のミッションで機能する、汎用的なロードアウトの場合:
- 寄付アクセスライセンス(Donation Access License)(60個の緑サンプル)— すべての支援武器の即時弾薬改善
- 照準ソフトウェアアップグレード(Targeting Software Upgrade)(60個の緑サンプル)— すべてのビルドで高速な軌道砲展開
- 液体冷却コックピット(Liquid-Ventilated Cockpit)(80個の緑サンプル)— イーグル(Eagle)クールダウンが50%短縮され、単一のパワーアップ量が最大
- ピットクルー危険手当(Pit Crew Hazard Pay)(80個の緑 + 40個のオレンジサンプル)— イーグル(Eagle)の再装填ダウンタイムを短縮
- 拡張兵器庫(Expanded Weapons Bay)(80個の緑 + 80個のオレンジ + 10個のスーパーサンプル)— 再装填サイクルあたりのイーグル(Eagle)使用回数が増加
- 動的追跡(Dynamic Tracking)(60個の緑 + 20個のオレンジサンプル)— 高速なセンチネル(Sentry)展開
- 衝撃吸収ゲル(Shock Absorption Gel)(80個の緑 + 40個のオレンジ + 5個のスーパーサンプル)— センチネル(Sentry)弾薬が50%増加
そこから、好みの戦略カテゴリーに合ったものに分岐してください。軌道砲(Orbital)中心のプレイヤーは、次に無重力薬室(Zero-G Breech Loading)を優先すべきです。センチネル(Sentry)エンジニアは、高品質潤滑油(High-Quality Lubricant)を目指すべきです。各モジュールの正確な効果と前提条件の完全な内訳については、公式Helldivers Wikiの艦船モジュールページが現在最も正確なリファレンスです。
情報
パッチ01.000.404で、先進訓練(Advanced Crew Training)やクロスプラットフォーム互換性(Cross-Platform Compatibility)など、いくつかの新しい艦船モジュールが追加されました。そのアップデートで何が変更されたかの詳細については、パッチ01.000.404ノートでカバーされています。スキップする価値のあるモジュールは?
高速起動システム(Rapid Launch System)がD Tierにあるのには理由があります。テスラタワー(Tesla Tower)、地雷、シールドジェネレーターリレー(Shield Generator Relay)などの静止戦略の展開待ち時間を削除しますが、サンプルコストと比較すると実質的な影響は最小限です。シールドジェネレーターリレー(Shield Generator Relay)はすでに十分に速く展開するため、非常に特殊な防衛ミッションシナリオ以外では、その違いが目立つことはめったにありません。
パワーステアリング(Power Steering)は、降下中のヘルポッド(Hellpod)の操縦性を向上させます。高価値ターゲットへのヘルポッドキルに役立ちますが、より強力な代替手段よりもサンプルコストを正当化するには、あまりにも状況的すぎます。
増設銃(More Guns)は、軌道バラージ(Orbital Barrage)戦略に1回の追加砲撃を追加します。影響を受けるのは4つの戦略(軌道ガトリングバラージ(Orbital Gatling Barrage)、軌道歩行バラージ(Orbital Walking Barrage)、軌道120mm HEバラージ(Orbital 120mm HE Barrage)、軌道380mm HEバラージ(Orbital 380mm HE Barrage))のみで、発動あたりの影響は控えめです。
艦船モジュール用のサンプルをどのようにファームするか?
サンプルにはコモン(緑)、レア(オレンジ)、スーパー(ピンク)の3種類があります。コモン(緑)サンプルはほとんどの難易度レベルで出現します。レア(オレンジ)サンプルは難易度5〜6あたりから安定して出現し始めます。スーパーサンプルは難易度7以上でのみドロップします。
最も効率的なファームアプローチ:
- サンプル収集範囲を最大化するために、スカウト(Scout)ビルドで難易度7のミッションを実行する
- 複数のPOI(Point of Interest)が密集している惑星のミッションを優先する
- UAV偵察ブースター(UAV Recon Booster)を持参して探知範囲を広げ、サンプルをより速く見つける
- 全員が目標を急ぐのではなく収集するように、分隊メンバーと連携する
Wikiによると、すべての艦船モジュールを解除するための合計サンプルコストは、3,830個のコモンサンプル、2,920個のレアサンプル、および305個のスーパーサンプルです。これはかなりのグリンド(grind)であるため、優先順位付けが不可欠です。
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