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Helldivers 2 艦船モジュールガイド

Helldivers 2の艦船モジュールを最速で解放。全ティアリスト、サンプルコスト、全プレイスタイル向けアップグレード優先度。

Nuwel

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更新日 3月 31, 2026

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艦船モジュールは、『Helldivers 2』において最も見過ごされがちなパワーアップ要素です。多くのプレイヤーは、聞こえの良いものにサンプルを費やし、ロボット工場を中途半端にアップグレードしたり、役に立たない高速起動システムを手に入れたりして、難易度9でセンチネルの弾薬が尽きる理由を不思議に思っています。このガイドは、それらの疑問をすべて解消します。

『Helldivers 2』における艦船モジュールとは?

艦船モジュールは、ミッション中に収集したサンプルを使用してスーパーデストロイヤーで購入できる、永続的なパッシブアップグレードです。各モジュールは、イーグル(Eagle)のクールダウン短縮からセンチネル(Sentry)の弾薬容量増加まで、特定のカテゴリーの戦略(Stratagem)を強化します。重要な点として、Helldivers Wikiで確認されているように、アップグレードは購入したヘルダイバー(Helldiver)にのみ影響します。高度な梱包技術(Superior Packing Methodology)のような特定のインタラクション(リサプライボックス)があなたのコールインによってトリガーされない限り、あなたの分隊メンバーはあなたのモジュールから恩恵を受けません。

モジュールは、艦船の6つの部署に分かれています。

  • 愛国者行政センター(Patriotic Administration Center)(補給および支援武器)
  • 軌道砲塔(Orbital Cannons)(軌道爆撃戦略)
  • 格納庫(Hangar)(イーグル戦略)
  • ブリッジ(Bridge)(ヘルダイバー装備およびユーティリティ)
  • 工学部門(Engineering Bay)(防御および設置戦略)
  • ロボット工場(Robotics Workshop)(センチネル戦略)

すべてのアップグレードは、艦船内部の外観を変更し、進行状況を実感できる良いタッチとなっています。

艦船モジュールTierリスト

最高のモジュールは、複数の高頻度で使用される戦略を同時に強化するものです。ニッチな戦略を1つ改善するモジュールは、イーグル(Eagle)のロードアウト全体を加速するモジュールよりもはるかに下位にランク付けされます。

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最初に解除すべき艦船モジュールは?

寄付アクセスライセンス(Donation Access License)は、ほぼすべての新規プレイヤーにとって最初の購入として適切です。わずか60個のコモン(緑)サンプルで済み、前提条件もなく、呼び出したすべての支援武器(Support Weapon)が最大弾倉容量で到着するようになります。グレネードランチャーは弾薬1マガジンから2マガジンに、レールガンは10発から20発に、そしてスターワート(Stalwart)は2マガジンから3マガジンになります。これらの数値は、弾薬が少なくリサプライが乏しい序盤のミッションでは重要です。

その後は、最も頻繁に利用する戦略カテゴリーによって推奨されるパスが変わります。

  • イーグル(Eagle)中心のプレイヤー:次に液体冷却コックピット(Liquid-Ventilated Cockpit)を解除してください。イーグル(Eagle)戦略のクールダウンが50%短縮されるのは、ゲーム内でモジュールあたりのパワーアップ量が最も大きいものです。通常、使用間に長い待ち時間があるイーグル空爆(Eagle Airstrike)が、連携の取れた分隊ではほぼ連射可能になります。
  • 軌道砲(Orbital)プレイヤー:照準ソフトウェアアップグレード(Targeting Software Upgrade)は60個の緑サンプルで、すべての軌道砲戦略の展開時間を1秒短縮します。これは、すでにチャージ中のバイラタイタン(Bile Titan)に軌道レールガンストライク(Orbital Railcannon Strike)を着弾させようとしている時には、些細なことのように聞こえます。
  • センチネル(Sentry)/エンジニア(Engineer)プレイヤー:動的追跡(Dynamic Tracking)合成補助(Synthetic Supplementation)は連携してうまく機能します。動的追跡(Dynamic Tracking)はセンチネル(Sentry)の展開時間を約半分に短縮し、合成補助(Synthetic Supplementation)はセンチネル(Sentry)、設置物(Emplacement)、およびリサプライ(Resupply)戦略のクールダウンを10%短縮します。

格納庫(Hangar)モジュール解説

格納庫(Hangar)は、ほとんどのプレイヤーが最初に投資すべき場所です。イーグル(Eagle)戦略は早期に入手可能で、強力であり、クールダウンの短縮や追加使用回数から多大な恩恵を受けます。

液体冷却コックピット(Liquid-Ventilated Cockpit)

イーグル(Eagle)戦略のクールダウンを50%短縮します。コストは80個の緑サンプルです。ゲーム内の説明によると、イーグルパイロットのコックピットは、重力加速度を吸収するために呼吸可能なパーフルオロカーボンで満たされています。実質的な結果:イーグル500KG爆弾(Eagle 500KG Bomb)とイーグル空爆(Eagle Airstrike)が、再装填の間隔で劇的に利用しやすくなります。

ピットクルー危険手当(Pit Crew Hazard Pay)

イーグル(Eagle)の再装填時間を20%短縮し、2分30秒から2分に短縮します。液体冷却コックピット(Liquid-Ventilated Cockpit)が必要で、コストは80個の緑サンプルと40個のレア(オレンジ)サンプルです。液体冷却コックピット(Liquid-Ventilated Cockpit)と直接連携し、長時間の戦闘でもイーグル(Eagle)をアクティブに保ちます。

拡張兵器庫(Expanded Weapons Bay)

再装填サイクルごとに、すべてのイーグル(Eagle)戦略に追加で1回使用できます。ピットクルー危険手当(Pit Crew Hazard Pay)が必要で、コストは80個の緑、80個のオレンジ、および10個のスーパー(ピンク)サンプルです。3つのイーグル(Eagle)戦略を使用する場合、これは次の再装填までに実質的に3回の追加攻撃をもたらします。イーグル空爆(Eagle Airstrike)は4回使用から5回に、イーグル500KG爆弾(Eagle 500KG Bomb)は1回から2回になります。

特大兵器庫(XXL Weapons Bay)

複数の爆弾を投下するイーグル(Eagle)戦略の場合、発動ごとに追加の爆弾が1つ投下されます。コストは150個の緑、150個のオレンジ、および15個のスーパーサンプルです。イーグル空爆(Eagle Airstrike)、イーグルクラスター爆弾(Eagle Cluster Bomb)、およびイーグルナパーム空爆(Eagle Napalm Airstrike)がすべて恩恵を受けます。ブリッジ(Bridge)の強化燃焼(Enhanced Combustion)と組み合わせると、ナパーム(Napalm)攻撃は本当に恐ろしいものになります。

軌道砲(Orbital)モジュール解説

軌道砲(Orbital)モジュールは、軌道砲塔(Orbital Cannon)ツリーを中心に構築するプレイヤーに報酬を与えます。軌道砲戦略のクールダウンは70秒から300秒まで幅広く、たとえ10%の短縮でも、フルミッション全体で積み重なります。

照準ソフトウェアアップグレード(Targeting Software Upgrade)

すべての11種類の軌道砲戦略の展開時間を1秒短縮します。コストは60個の緑サンプルです。軌道精密攻撃(Orbital Precision Strike)の1秒短縮は、展開時間を3秒から2秒に短縮し、移動中のチャージャー(Charger)を狙おうとしている時には大きな違いを生みます。

無重力薬室(Zero-G Breech Loading)

すべての軌道砲戦略のクールダウンを10%短縮します。コストは80個の緑、80個のオレンジ、および10個のスーパーサンプルです。軌道レーザー(Orbital Laser)、軌道レールガンストライク(Orbital Railcannon Strike)、および両方のHEバラージ(HE Barrages)を含む、軌道砲ラインナップ全体に影響します。

大気観測(Atmospheric Monitoring)

軌道120mmおよび380mm HEバラージ(HE Barrages)の拡散半径を15%短縮し、散布範囲を50〜70メートルの半径から40〜60メートルに狭めます。コストは200個の緑、150個のオレンジ、および15個のスーパーサンプルです。380mm HEバラージ(380mm HE Barrage)を主要なダメージツールとして使用している場合、これにより基地破壊が大幅に信頼性の高いものになります。

軌道砲塔(Orbital Cannon)モジュールオプション

軌道砲塔(Orbital Cannon)モジュールオプション

工学部門(Engineering Bay)およびロボット工場(Robotics Workshop)モジュール

これら2つの部署はセンチネル(Sentry)戦略に焦点を当てていますが、工学部門(Engineering Bay)は防御設置物や地雷もカバーしています。

合成補助(Synthetic Supplementation)(工学部門)

センチネル(Sentry)、設置物(Emplacement)、およびリサプライ(Resupply)戦略のクールダウンを10%短縮します。コストは60個の緑と10個のオレンジサンプルです。標準のセンチネル(Sentry)クールダウンは180秒ですが、これにより162秒になります。他のクールダウン短縮とスタックします。

動的追跡(Dynamic Tracking)(ロボット工場)

センチネル(Sentry)の展開時間を約半分に短縮します。コストは60個の緑と20個のオレンジサンプルです。センチネル(Sentry)は通常、ビーコンが着弾してから数秒かかります。動的追跡(Dynamic Tracking)を使用すると、ほぼ即座に運用可能になり、パトロールが角を曲がってきて、すぐにカバーが必要な場合に非常に重要になります。

衝撃吸収ゲル(Shock Absorption Gel)(ロボット工場)

すべてのセンチネル(Sentry)タイプのセンチネル(Sentry)弾薬容量を50%増加させます。コストは80個の緑、40個のオレンジ、および5個のスーパーサンプルです。特にガトリングセンチネル(Gatling Sentry)は、恐ろしい速度で弾薬を消費します。このアップグレードは、その稼働時間を大幅に延長し、以前は24発しか発射できなかった迫撃砲センチネル(Mortar Sentry)が、弾切れになる前に36発発射できるようになります。

高品質潤滑油(High-Quality Lubricant)(ロボット工場)

センチネル(Sentry)の回転速度を2倍にします。コストは80個の緑、80個のオレンジ、および10個のスーパーサンプルです。これは、オートキャノンセンチネル(Autocannon Sentry)とロケットセンチネル(Rocket Sentry)を、イライラするものから信頼できるものへと変えるアップグレードです。両方のセンチネル(Sentry)は、側面からの敵を追跡するには回転速度が遅すぎたため、以前はターゲットを失っていました。このアップグレードの後、それらは明らかに改善された応答で新しいターゲットに素早く向きを変えます。

先進建設(Advanced Construction)(工学部門)

センチネル(Sentry)のHPを50%増加させます。コストは80個の緑、60個のオレンジ、および5個のスーパーサンプルです。ストライダー(Strider)やトルーパー(Trooper)からのレーザー射撃が時間をかけてセンチネル(Sentry)を削っていくオートマトン(Automaton)ミッションで最も役立ちます。ターミニッド(Terminid)に対しては、センチネル(Sentry)は通常、HPに関係なく近接攻撃で破壊されるため、価値はより状況的です。

ブリッジ(Bridge)モジュール:ユーティリティTier

士気増強(Morale Augmentation)

すべての戦略のクールダウンを5%短縮します。コストは250個の緑、200個のオレンジ、および20個のスーパーサンプルです。5%は紙面上では小さいですが、条件なしにあらゆるものに適用されるため、ロードアウトに関係なく一貫して役立ちます。Helldivers Wikiのリサプライ(Resupply)ページで確認されているように、リサプライ戦略の標準的な180秒のクールダウンは、このモジュールがアクティブな場合171秒に短縮されます。

強化燃焼(Enhanced Combustion)

戦略からの火炎ダメージを25%増加させます。コストは200個の緑、150個のオレンジ、および15個のスーパーサンプルです。火炎放射器(Flamethrower)、イーグルナパーム空爆(Eagle Napalm Airstrike)、軌道ナパームバラージ(Orbital Napalm Barrage)、火炎センチネル(Flame Sentry)、焼夷地雷(Incendiary Mines)、およびガードドッグ・ホットドッグ(Guard Dog Hot Dog)に影響します。火炎中心のビルドを使用している場合、これはA Tierの優先事項です。

核レーダー(Nuclear Radar)

ミニマップの探知範囲を50メートル(50mから75m)拡大します。コストは80個の緑と40個のオレンジサンプルです。スカウト(Scout)アーマーパッシブとUAV偵察ブースター(UAV Recon Booster)と特に相性が良く、Wikiによると両方がアクティブな場合、探知範囲を最大112.5メートルまで伸ばすことができます。

ブリッジ(Bridge)モジュールアップグレード

ブリッジ(Bridge)モジュールアップグレード

推奨されるアップグレード順序は?

ターミニッド(Terminid)とオートマトン(Automaton)の両方のミッションで機能する、汎用的なロードアウトの場合:

  1. 寄付アクセスライセンス(Donation Access License)(60個の緑サンプル)— すべての支援武器の即時弾薬改善
  2. 照準ソフトウェアアップグレード(Targeting Software Upgrade)(60個の緑サンプル)— すべてのビルドで高速な軌道砲展開
  3. 液体冷却コックピット(Liquid-Ventilated Cockpit)(80個の緑サンプル)— イーグル(Eagle)クールダウンが50%短縮され、単一のパワーアップ量が最大
  4. ピットクルー危険手当(Pit Crew Hazard Pay)(80個の緑 + 40個のオレンジサンプル)— イーグル(Eagle)の再装填ダウンタイムを短縮
  5. 拡張兵器庫(Expanded Weapons Bay)(80個の緑 + 80個のオレンジ + 10個のスーパーサンプル)— 再装填サイクルあたりのイーグル(Eagle)使用回数が増加
  6. 動的追跡(Dynamic Tracking)(60個の緑 + 20個のオレンジサンプル)— 高速なセンチネル(Sentry)展開
  7. 衝撃吸収ゲル(Shock Absorption Gel)(80個の緑 + 40個のオレンジ + 5個のスーパーサンプル)— センチネル(Sentry)弾薬が50%増加

そこから、好みの戦略カテゴリーに合ったものに分岐してください。軌道砲(Orbital)中心のプレイヤーは、次に無重力薬室(Zero-G Breech Loading)を優先すべきです。センチネル(Sentry)エンジニアは、高品質潤滑油(High-Quality Lubricant)を目指すべきです。各モジュールの正確な効果と前提条件の完全な内訳については、公式Helldivers Wikiの艦船モジュールページが現在最も正確なリファレンスです。

スキップする価値のあるモジュールは?

高速起動システム(Rapid Launch System)がD Tierにあるのには理由があります。テスラタワー(Tesla Tower)、地雷、シールドジェネレーターリレー(Shield Generator Relay)などの静止戦略の展開待ち時間を削除しますが、サンプルコストと比較すると実質的な影響は最小限です。シールドジェネレーターリレー(Shield Generator Relay)はすでに十分に速く展開するため、非常に特殊な防衛ミッションシナリオ以外では、その違いが目立つことはめったにありません。

パワーステアリング(Power Steering)は、降下中のヘルポッド(Hellpod)の操縦性を向上させます。高価値ターゲットへのヘルポッドキルに役立ちますが、より強力な代替手段よりもサンプルコストを正当化するには、あまりにも状況的すぎます。

増設銃(More Guns)は、軌道バラージ(Orbital Barrage)戦略に1回の追加砲撃を追加します。影響を受けるのは4つの戦略(軌道ガトリングバラージ(Orbital Gatling Barrage)、軌道歩行バラージ(Orbital Walking Barrage)、軌道120mm HEバラージ(Orbital 120mm HE Barrage)、軌道380mm HEバラージ(Orbital 380mm HE Barrage))のみで、発動あたりの影響は控えめです。

艦船モジュール用のサンプルをどのようにファームするか?

サンプルにはコモン(緑)、レア(オレンジ)、スーパー(ピンク)の3種類があります。コモン(緑)サンプルはほとんどの難易度レベルで出現します。レア(オレンジ)サンプルは難易度5〜6あたりから安定して出現し始めます。スーパーサンプルは難易度7以上でのみドロップします。

最も効率的なファームアプローチ:

  • サンプル収集範囲を最大化するために、スカウト(Scout)ビルドで難易度7のミッションを実行する
  • 複数のPOI(Point of Interest)が密集している惑星のミッションを優先する
  • UAV偵察ブースター(UAV Recon Booster)を持参して探知範囲を広げ、サンプルをより速く見つける
  • 全員が目標を急ぐのではなく収集するように、分隊メンバーと連携する

Wikiによると、すべての艦船モジュールを解除するための合計サンプルコストは、3,830個のコモンサンプル、2,920個のレアサンプル、および305個のスーパーサンプルです。これはかなりのグリンド(grind)であるため、優先順位付けが不可欠です。

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攻略ガイド

更新済み

3月 31日 2026

投稿済み

3月 31日 2026