Helldivers 2で間違った難易度を選ぶことは、ミッションを難しくするだけではありません。それはあなたの時間を無駄にします。低すぎると、XP、メダル、サンプルを取りこぼしてしまいます。高すぎると、最初の目標達成前に分隊が壊滅してしまいます。レベル1のTrivialからレベル10のSuper Helldiveまで続く10段階のシステムは、ギャラクティック・ウォーのコンソールを起動するたびに下す最も重要な選択の一つです。
Helldivers 2の難易度レベルはすべて何ですか?
Helldivers Wikiによると、Helldivers 2は正確に10個の難易度レベルを提供しており、それぞれに固有の名前と特定の解除条件があります。以下にその内訳を示します。
レベル1から3はすぐに利用可能です。それ以上のレベルは、対応するプレイヤーレベルに到達する必要があります。Super Helldiveは最高難易度であり、選択するにはレベル50が必要です。
情報
Arrowheadはパッチで、難易度8、9、10の敵の激しさが上昇したことを確認しました。これらのティアのミッションが発売当初よりも明らかに厳しいと感じる場合、それは意図的なものです。
難易度レベルは報酬にどのように影響しますか?
ここで、その選択が実際に重要になります。難易度は、XP、Requisition Slips、Medals、Samplesのすべての報酬タイプに対する乗数として機能します。高ティアは単に敵を増やすだけではありません。ミッション終了時の報酬をスケールさせます。
報酬システムがどのように機能するかについて理解しておくべき点がいくつかあります。
- キルではXPは得られません。目標(プライマリおよびセカンダリ)を完了することが、あなたの進行を推進します。敵は障害物であり、ポイント稼ぎではありません。
- すべての分隊メンバーは同じ報酬を獲得します。個人のパフォーマンススコアはありません。ミッションが成功すれば、誰が貢献したかに関わらず、全員が同じ報酬を得ます。
- 成功した抽出は、無事に生還した各ヘルダイバーの総報酬プールに追加ボーナスをもたらします。
- スピードが重要です。制限時間よりも早くミッションを完了すると、報酬が増加します。ミッションは40分のタイマーで実行され、早く完了するほど良い結果になります。
- 特定のサンプルは、高難易度でのみドロップします。最も高価な船のアップグレードに必要なスーパーサンプルは、より難しいティアにロックされています。
Radio TimesがHelldivers 2の難易度レベルに関する完全な解説で指摘しているように、高難易度に挑戦することは、メダル、サンプル、XPを同時に増やすための最も速い道です。

ミッション後の報酬概要
Helldivers 2でレベルアップする最も速い方法は?
複数の難易度ティアにわたる数十回のミッションを実行した後、答えは一貫しています。HelldiveまたはSuper HelldiveでのEradicationミッションが、XPにとって最も時間効率の良い道です。
Eradicationがこれほど効果的な理由は次のとおりです。
- 目標は敵の波を生き延びることだけです。マップ探索や目標間の移動はありません。
- 敵があなたのもとに来るため、タレットと戦略は常に有効です。
- 連携の取れた分隊であれば、約10分で1回の実行を完了できます。
タレットスタック法
高難易度のEradication実行で最も一貫性のあるセットアップ:
- 4人のプレイヤー全員で分隊を組んでキューに入ります。
- 各プレイヤーは複数のタレット戦略を持ち込みます:Mortar Sentry、Machine Gun Sentry、および同様のエリア制圧オプション。
- 着陸後すぐに、連携してタレットをクラスター状に展開します。
- 位置を維持し、タレットに波の大部分を処理させます。
- Orbital Laser戦略は、Bile Titanのような重敵のために特に取っておきます。
- 位置取りに注意してください。迫撃砲タレットにはターゲット識別がなく、フレンドリーファイアは非常に現実的です。
警告
迫撃砲セントリーは絶対に味方を殺します。展開する前に明確な位置を設定し、誰も射線上(downrange)に立っていないことを確認してください。
Automaton Defenceミッションは同じ構造とロードアウトロジックに従います。Automatonは一般的に同等の難易度でTerminidsよりもタフだと考えられているため、分隊はより多くの連携と、装甲ターゲットに対処するための異なる武器選択が必要になる可能性があります。
エッグネストクリアミッション
波状防衛が分隊のスタイルでない場合、エッグネストミッションは堅実な代替案です。
- マップ上のネストの数を最大化するために、Helldive難易度を選択します。
- 移動時間を節約するために、ヘルポッドから最初のネストに直接ドロップします。
- 状況が手に負えなくなった場合に一時的な無敵時間を得るために、Shield Generator戦略を持ち込みます。
- サイド目標は完全にスキップします。ネストからのXPは、迂回の時間コストを上回ります。
- 生存ボーナスのために、すべての分隊メンバーを抽出に到達させます。
Helldivers 2でレベル25を超えてレベルアップする意味は何ですか?
最新のメカを含むすべての戦略は、レベル25までに解除されます。それが機能的な進行のハードキャップです。25を超えるすべては、称号と名誉に関するものです。
レベルキャップは150で、特定のレベルしきい値に関連付けられた22の称号があります。注目すべき称号の選択肢:
称号は名前の下に表示され、デストロイヤーのArmoryメニューのCharacterタブから選択できます。また、Super Citizenエディションを所有しているプレイヤー専用のSuper Citizen称号もあります。
情報
称号をより速く解除したい場合は、HelldiveでのEradicationミッションに集中してください。レベル25で戦略解除のしきい値にすぐに到達し、それ以降の称号集めは純粋に装飾的なものです。
Super Helldiveは報酬以外にどのような意味がありますか?
Super Helldive(難易度10)に関するコミュニティの会話は、最近興味深い展開を見せました。4日間で26,000件以上のアップボートを集めたRedditの投稿は、Arrowheadに、開発者4人がOshauneで難易度10のフルオペレーションを完了した映像をアップロードするよう挑戦しました。成功した場合、1,000ドルが彼らの選択した慈善団体に寄付されるというものです。目標は、ゲームのバランスが最高ティアで通用することを示すことでした。
Arrowhead CEOのShams Jorjaniは、少なくとも部分的には、この挑戦を受け入れたと報告されています。Discordの投稿では、彼がコミュニティにコミュニティ指定のロードアウトを特定するのを手伝うよう求めた後、レベル58のキャラクターで霧深い惑星Nivelに持ち込んだことが示されています。彼の初期評価は「スピアのクールダウンがヤバい」というもので、その後Rupture Strainの敵に圧倒されました。後に、あるコミュニティメンバーが、Oshauneの洞窟入口をクリア中にレーザー砲でJorjaniを誤って殺してしまったことに気づきました。
このエピソードは有用なデータポイントです。スタジオのCEOでさえ、レベル58でプレイしていたにもかかわらず、Super Helldiveは慣れないロードアウトで即座に厳しいと感じました。それが意図通りに機能しているティアです。
難易度はどのように選択すべきですか?
実用的な答えは、何をファーミングしているかによります。
- レベル1-3:チュートリアル範囲。メカニックを学ぶには良いですが、やり方がわかったら、報酬は時間投資に見合いません。
- レベル4-6:敵のパターンを学び、高ティアの完全な罰を受けることなく新しいロードアウトをテストするのに適しています。
- レベル7-8:ほとんどの分隊にとってスイートスポットです。報酬は意味のあるスケールで、ミッションは完璧な連携なしでも完了可能です。
- レベル9(Helldive):真剣なXPとメダルファーミングの推奨下限。レベル30で解除されます。
- レベル10(Super Helldive):最大の報酬、最大の混沌。アクセスするにはレベル50と、コミュニケーションの取れる分隊が必要です。
重要な洞察は、低難易度で目標をより速く完了することが、高難易度での遅く混沌とした実行に勝ることがあるということです。Helldiveでの10分間のEradication実行は、Super Helldiveでの35分間の失敗した試みに常に勝ります。
Helldivers 2のさらなる戦略とロードアウトの内訳については、GAMES.GGの最新ガイドをご覧ください。

