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High on Life 2

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Omar Ghanem

ゲーム部門責任者

更新日:20/02/2026
投稿日:20/02/2026

『High on Life 2』を巡る本当の疑問は、Squanch Gamesがジャスティン・ロイランドなしで続編を作れるかどうかではなく、彼らがその同じ無秩序なエネルギーを捉えつつ、それが単なる一人のビジョンではなかったことを証明できるかどうかだ。15時間後、その答えは驚くほど明確だ。彼らは確かにできる。たとえ、オリジナルではなかった場所で実行につまずいたとしても。

The G3 Killer returns for round two

G3 Killerが2度目のラウンドに帰ってくる

ゲームプレイ:ADHDシューターデザインが実際に機能する

『High on Life 2』は、プレイヤーを混乱に引き戻すのに時間をかけない。最初の5分間は、私が近年プレイした中でも最も混沌としてユニークな「チュートリアル」体験の一つだ。早口のチュートリアルで、復習と意図表明が半々になっており、ゲームは速く動き、プレイヤーについてくることを期待している。あなたは今やG3 Killer、人間を家畜として合法的に分類しようとするRhea Pharmaceuticalsに対処する有名な賞金稼ぎだ。それは不条理で、やりすぎだが、ゲームがその前提に完全にコミットしているため機能する。

コアとなるループは、ストーリーミッション、サイドクエスト、環境パズルで満たされた半オープンワールドの探索を中心に展開する。それがクリックするのは、その多様性だ。ある瞬間にはクルーズ船での殺人事件の謎を解き、次の瞬間にはエイリアンのクラブでスタンダ-up コメディを披露し、そして突然、予想以上に奥深い脱出ゲームのサイドクエストに深く入り込んでいる。ゲームは常に新しいシナリオをプレイヤーに投げかけ、これらのアクティビティのペースはほとんどうまくいっている。

サイドコンテンツをスキップしないでほしい。最高のジョークや最も創造的なシナリオのいくつかは、探索に報酬を与えるオプションミッションに隠されている。

ガンプレイはオリジナルよりも明らかにタイトに感じられる。話す武器は中心であり続け、それぞれが異なる個性とメカニクスを持ち、それらを切り替えることを奨励する。パルクールシステムも大幅にアップグレードされ、移動はより速く、より応答性が高くなり、移動は単に機能的であるだけでなく、本当に楽しいものになっている。新しいアビリティを持ってエリアを再訪し、以前はブロックされていたセクションにアクセスできるようになり、ワールドデザインに実際の深みが生まれる。

とはいえ、ゲームはスコープ管理に苦労している。レビューでは一貫して「より大きく、しかしより小さく」感じられ、一部のエリアは拡張されているが、他のエリアはより制約されていると述べられている。野心は示されているが、Squanch Gamesが現在の能力を超えて手を広げた痕跡も同様だ。

カラフルな混沌と技術的なつまずき

視覚的には、『High on Life 2』はオリジナルの特徴であった鮮やかでカートゥーン調の美学を維持している。エイリアンの世界は、コンベンションセンターから、おそらく『リック・アンド・モーティ』を見すぎた誰かがデザインしたような製薬施設まで、色と創造的なデザインで際立っている。正直に言って、まさに彼らが目指している雰囲気だ。

しかし、ここに亀裂が見られる。複数のレビューでは、2026年のリリースには存在しないはずのポリッシュの問題や技術的な問題が言及されている。パフォーマンスの不整合が異なるハードウェアで発生し、ゲームを壊すようなものではないが、これらの粗いエッジは、ゲームが勢いを増しているまさにその時に、体験からプレイヤーを引き離してしまう。

オーディオデザインは、混沌としたコメディのトーンを捉えている点で称賛に値する。あなたの武器は決して黙らず、NPCは常にジョークを投げかけ、ボイスアクトはそのビットに熱心に取り組んでいる。最初のゲームの絶え間ないおしゃべりがうるさいと感じたなら、ここにあるものは何もあなたの考えを変えないだろう。それを愛していたなら、より良いライティングに裏打ちされた、うまくいったもののさらなるものを提供されている。

実際に響く不条理なユーモア

ここで『High on Life 2』は疑う者を間違っていると証明する。ロイランドなしで、Squanch Gamesはコメディの声を維持できるのか? 結論から言うと、はい、そしておそらく以前よりも良くなった。ライティングはより集中しており、ジョークはより一貫してヒットし、ワールドビルディングは単なるランダムなギャグのコレクションではなく、統一された不条理な宇宙を作り出している。

Stand-up comedy as game mechanic

ゲームメカニクスとしてのスタンダ-up コメディ

製薬会社が人間を薬物として分類しようとするメインプロットは、紙の上ではばかげているように聞こえるが、ゲームはそれを、ディックジョークと不条理なユーモアに包まれた鋭い社会批評のフレームワークとして使用している。説教臭くなく賢く、単なるショックバリューに頼らず面白い。あるレビューでは、それを「ビッグファーマとの戦い」であり、「まさに医者が処方したもの」と表現しており、そのようなテーマの一貫性はライティングチームからの真の成長を示している。

参考までに、最初の『High on Life』をプレイしたことがあるなら、トーンについては何を期待すべきか知っているだろう。この続編は、それが機能したものを放棄することなく、そのフォーミュラを洗練させている。15時間の実行時間は適切に感じられ、アイデアを発展させるのに十分な長さでありながら、長すぎない。

評決:粗削りだがコメディの金字塔

『High on Life 2』は最も重要な点で成功している。それは本当に面白く、メカニクスが改善され、Squanch Gamesが物議を醸す共同創設者なしでも提供できることを証明している。拡張された武器庫は素晴らしく、パルクールシステムはより良く機能し、ワールドデザインは意味のある方法で探索に報酬を与える。それがクリックするとき、あなたは創造的なシナリオで満足のいく戦闘シーケンスを実行しながら笑っている。

しかし、それらの技術的な問題とペースの問題は、些細な脚注ではない。それらは、これがなり得たであろう決定的なコメディシューター体験になることを妨げる現実的な欠点だ。ゲームは、スタジオがその手を少し伸ばしすぎたように感じられ、もう少しポリッシュが必要な野心的なものを届けた。

もしあなたが、技術的な完璧さよりもユーモアと創造性を重視するプレイヤーなら、『High on Life 2』はあなたが望むものを正確に提供する。もしあなたがゲームを鏡のように磨き上げられた状態にする必要があるなら、粗いエッジはあなたをイライラさせるだろう。最初のゲームを楽しんで、その混沌としたエネルギーと意味のある改善をさらに求めているすべての人にとって、欠点はあるものの、これは簡単な推奨だ。完璧ではないが、業界がもっと必要としている、まさにその奇妙で、面白く、創造的なシューターだ。

High on Life 2 レビュー

High on Life 2について言えることは、物議を醸した共同制作者なしで制作された続編として期待される通りのものであるということです。それは強みでもあり、限界でもあります。Squanch Gamesは、オリジナルの成功を支えた不条理なコメディと創造的なガンプレイを完璧に再現できることを証明し、ユーモアの試みがほとんど失敗する業界において、本当に面白いゲームを提供しています。拡張された武器、改善された移動システム、多様な世界のデザインは、真の成長を示しています。しかし、技術的な粗さと時折のペースの問題は、スタジオが現在の能力を超えて手を広げていることを示しています。最初のゲームを楽しんだなら、コアシステムに意味のある改善が加えられ、うまくいったものがさらに提供されます。オリジナルのユーモアに抵抗があったり、ゲームプレイが浅すぎると感じたなら、ここでは何もあなたの考えを変えることはありません。稲妻が二度も同じ場所に落ちるかどうか疑問に思っている他のすべての人にとって、答えはイエスですが、途中でいくつかの火花が消えることを期待してください。これは、エイリアンを撃ちながら笑いたい人にとって、まさに必要なコンフォートフードゲームです。

7.5

メリット

一貫して面白いライティングで、実際にジョークが響く

クリエイティブな銃の仕組みを備えた拡張された武器庫

やりがいのあるサイドコンテンツを備えた多様なワールドデザイン

洗練されたパルクールとガンプレイシステム

デメリット

技術的な問題と洗練性の問題

テンポが時折不安定に感じられる

一部エリアで前作よりも小規模な作りになっている

パフォーマンスの不安定さ

類似ゲームレビュー

High on Life 2について

スタジオ

Squanch Games

リリース日

February 13th 2026

High on Life 2

「High on Life 2」で、しゃべるエイリアン銃を手に、銀河系の陰謀にエキゾチックな世界で立ち向かう一人称コメディシューターアドベンチャー!

開発元

Squanch Games

ステータス

プレイ可能

プラットフォーム