『I Am Future: Cozy Apocalypse Survival』のすべては、スカベンジ(探索・回収)、クラフト、建築、そして自動化という4つの相互に関連するアクティビティを中心に展開します。世界中に散らばるケトル、テレビ、電子レンジといった旧世界の遺物を見つけ出し、ゲーム内のハンズオン・ディスマントル(解体)メカニクスを使って部品に分解し、それらの部品を使って新しいガジェットをクラフトしたり、建物をアンロックしたりします。建物を増やすことで建築や自動化の幅が広がり、結果としてより多くのリソースを効率的に収集できるようになります。
このサイクルは止まることがありません。序盤はすべて手作業で行いますが、中盤以降はロボットのミニオンたちが雑務をこなしてくれるため、プレイヤーは探索や拠点の装飾に集中できるようになります。
スカベンジと解体
旧世界のアーティファクトは、リソース経済の要です。ケトル、テレビ、電子レンジなどのアイテムは、すべて解体メカニクスを使って分解できます。これは単なる「拾って売る」システムではありません。解体作業には触覚的なフィードバックが組み込まれており、単なるメニュー操作ではなく、作業そのものに満足感を感じられるようになっています。
後で売るために遺物を溜め込むのはやめましょう。見つけたらその場で分解してください。屋上のストレージスペースには限りがあり、アイテムそのものよりも、分解して得られる部品の方がほとんどの場合において有用です。
クラフトと拠点拡張
クラフトしたガジェットは、拠点のアップグレードに直結します。ゲームを進めるにつれて新しい建物や家具がアンロックされますが、中盤から終盤にかけては電気グリッドの構築が不可欠となります。ここでは整理整頓が重要です。適切に配置された電気グリッドは、自動化システムを滞りなく稼働させ続けます。
RobinとChrisとは?
ゲーム開始時に、プレイヤーはRobinまたはChrisという2人のプレイアブルキャラクターから1人を選択します。どちらも「地球最後の生存者」としてのプレイヤー自身を象徴しています。キャラクターカスタマイズシステムにより、自分のイメージに合わせて主人公を形作ることができます。これはステータスに影響するものではなく、主に見た目や物語上の選択であり、キャラクター間のメカニカルな違いはありません。
ロボットのミニオンの仕組みは?
ここが『I Am Future』が他の「Cozy(まったり系)」サバイバルゲームと一線を画す部分です。プレイ中ずっとすべての雑用を自分で行うのではなく、ロボットのミニオンのチームを編成し、キャンプ内のタスクを割り当てることができます。割り当てられたミニオンは自律的に働き、休憩が必要になるとチャージング・バスで充電します。
この自動化システムのおかげで、プレイヤーが探索に出かけたり他のタスクを管理したりしている間も、拠点は稼働し続けます。最初のロボットミニオンを稼働させることを最優先にしましょう。作物の水やりや電気グリッドのメンテナンスに費やす時間は、ドローン遠征に充てるべき貴重な時間です。
ロボットのミニオンができるタスクは?
ロボットのミニオンはキャンプ周辺の雑用をこなします。具体的なタスクリストの詳細は不明ですが、作物の保護や電気グリッドのメンテナンスなどが自動化可能なアクティビティに含まれているようです。重要なのは、このミニオンシステムがプレイヤーを反復的な維持作業から解放するために存在しているという点です。
探索の仕組みは?
水没した巨大都市を直接徒歩で探索するわけではありません。代わりに、スカウティング・ドローンを遠征に送り出します。これらのドローンが新しい場所を発見し、貴重なリソースを持ち帰ることで、文明が滅びた謎が徐々に解き明かされていきます。探索システムは非同期型で設計されています。ドローンを飛ばし、拠点を管理し、戻ってきたら結果を回収するという流れです。
この構造はゲームのテンポと非常に相性が良いです。拠点建築を中断して探索に行く必要はなく、2つのアクティビティを並行して進めることができます。
Earl the FridgeとBombshell Barbaraとは?
この終末世界に住むロボットたちは、単なる背景の飾りではありません。Earl the FridgeやBombshell Barbaraは、出会って関係を築くことができる固有のキャラクターです。ゲームはこれらの友情を単なるフレーバーテキストではなく、本格的な進行システムとして扱っています。個性的なロボットの住人たちとの絆を深めることは、この終末世界に「空虚ではない」息吹を与える要素の一つです。
具体的な友情メカニクスや報酬段階についての詳細は公開されていないため、関係性システムの深さは現時点では不明です。
拠点を脅かすものは?
この「Cozy」な雰囲気にも牙はあります。ミュータント・ペストは、放置しておくと作物や電気グリッドを攻撃してきます。これらの脅威から拠点を守ることは、受動的ではなく能動的な責任です。ペスト防衛システムは、本来クリエイティブな体験であるはずのゲームに、適度なサバイバルプレッシャーを与えています。
ロボットのミニオンは拠点防衛を手伝ってくれるため、早めに稼働させておくべきもう一つの理由となります。
プラットフォーム比較
Nintendo Switch版の容量は744 MBで、3つのプレイモードすべてに対応しています。Xbox版はXbox Series X|S向けに最適化されており、Game Passサブスクリプションを通じてXbox Cloud Gamingでプレイ可能です(クラウドプレイにはゲーム本体の購入が別途必要です)。本作は全プラットフォームで9言語に対応しています。
主要システムの概要
- 解体: ケトル、テレビ、電子レンジなどの旧世界の遺物を分解し、クラフト用部品を入手
- クラフト: 部品を新しいガジェットに変え、建物や家具をアンロック
- 電気グリッド: 拠点の成長に合わせて電力インフラを構築・維持
- ロボットのミニオン: キャンプの雑用を自動化し、探索のための時間を確保
- スカウティング・ドローン: 遠征に送り出し、場所の発見やリソース収集を行う
- キャラクター選択: RobinまたはChrisを選択し、フルカスタマイズが可能
- 友情: Earl the FridgeやBombshell Barbaraといったロボットたちと絆を深める
- ペスト防衛: ミュータント・ペストの攻撃から作物や電気グリッドを守る
その他のサバイバル・拠点建築ゲームの情報については、GAMES.GGのガイド一覧から、ジャンルごとの攻略法をご覧ください。


