『Invincible VS』は、これまで触れてきた多くの格闘ゲームとは全く異なるプレイ感を持っています。3対3のタッグシステム、欲張るとペナルティを受けるコンボメーター、そして全キャラクターが試合開始直後から「即死」の脅威を秘めている点は、このゲームを習得難易度の高い格闘ゲームにしています。良いニュースとしては、一度コアとなるルールを理解してしまえば、恐ろしい状況の多くが読み解けるようになるということです。理解していないメカニクスが原因で負け続けることを防ぐために、知っておくべきすべての情報をまとめました。
『Invincible VS』のコンボの仕組みは?
基本ルールは単純です。どのボタンからでも、それと同等かそれ以上の強さのボタンへキャンセルをかけることができます。弱攻撃は他の弱攻撃、中攻撃、強攻撃へキャンセル可能です。中攻撃は中攻撃または強攻撃へキャンセルできます。強攻撃は他の強攻撃へしかキャンセルできません。必殺技やスーパーアーツは、あらゆる攻撃からキャンセルして発動可能です。
ほとんどのキャラクターで使える基本的な「B&B(基本コンボ)」は以下のパターンに従います:
- しゃがみ弱攻撃
- 弱攻撃
- 中攻撃
- 強攻撃
- 下強攻撃(相手を打ち上げる)
- 上入れっぱなしで空中コンボへ移行
- 空中で下強攻撃を出し、地面バウンドを誘発
一部のキャラクターは地面バウンドをスキップする固有のダイブキックを持っているため、使用キャラクターに合わせてコンボの締めを調整する必要があります。

ヒットごとに溜まるコンボメーター
コンボメーターの実際の役割とは?
コンボメーターは、新規プレイヤーにとって本作で最も誤解されやすいシステムです。攻撃をヒットさせるたびにメーターが溜まっていきます。メーターが最大になると、次の攻撃でコンボが強制終了してしまいます。ただし、ブースト必殺技を使用すれば、メーターの溜まり具合をその場で固定することが可能です。
メーターを減少させる方法は2つあります:
- コンボ中のブーストダッシュ(下強攻撃で叩きつけ、もう一度下強攻撃で打ち上げ、ブーストダッシュで追撃してヒット数を稼ぐ)
- アクティブタグ。メーターを大幅に消費し、別のキャラクターに交代してコンボを継続する
コンボが長ければ良いというわけではありません。ブースト必殺技にメーターを割いてコンボを伸ばすのは、そのリソース消費に見合うダメージが得られる場合のみです。このメーターシステムは、コンボを安全に締めるか、リソース枯渇のリスクを負って最大ダメージを狙うかという、意図的な駆け引きを生み出します。
カウンタータグの仕組みと重要性
アクティブタグは『Invincible VS』における主要なコンボ延長ツールですが、それに対する直接的な対策も存在します。カウンタータグは、相手の交代キャラクターの攻撃が当たる直前に、中攻撃+強攻撃(簡易操作の場合は中攻撃+アシスト1)を押すことで発動します。
これは習得すべき最も重要な防御スキルです。アクティブタグは、特にプレイヤーがコンボ継続のためにほぼ確実にタグを行うスーパーアーツの後などは、見てから反応することが可能です。
ここから読み合いが始まります:
- カウンタータグを予測するなら、先に強攻撃を押してアクティブタグを遅らせ、タイミングをずらしましょう
- あるいは、アクティブタグをフェイントするのも手です。相手がフェイントにカウンタータグを合わせれば、相手は大きな隙を晒すことになり、こちらのアシストは3秒のクールダウンに入り、コンボメーターもリセットされます
- フェイントをかけて相手がカウンタータグをしてこなかった場合、こちらが隙を晒すことになります
遅らせたカウンタータグは硬直が長いため、使用した場合はすぐに下強攻撃やブースト必殺技にキャンセルしてコンボを維持してください。遅らせたカウンタータグからそのまま通常攻撃に繋ぐと、コンボが終了してしまいます。

カウンタータグの受付タイミング
アシストブレイカーは使うべき?
アシストブレイカー(ダッシュ+アシスト同時押し)は他の格闘ゲームのコンボブレイク系メカニクスよりも頻繁に使用可能ですが、その代償は甚大です:
両方のアシストが10秒間使えなくなる点は、プレイヤーが過小評価しがちです。その間に再度攻撃を受けると、カウンタータグによる回避ができません。また、相手はダメージを受けたアシストキャラクターを即座に引きずり出し(スナップイン)、回復する前にその赤ゲージをすべて削り切ることも可能です。
アシストブレイカーを使う価値があるのは、相手が高いダメージのソロコンボルートを持っている場合、相手がメーターを3本保持している場合、あるいはそのままでは操作キャラクターが倒されてしまう場合です。使用を決断した場合はコンボの早い段階で使い、必殺技の終わり際など、スーパーアーツへのキャンセルポイントでは絶対に使わないようにしてください。
スナップバックとは?いつ使うべき?
スナップバックは、相手の操作キャラクターを控えのアシストキャラクターと強制的に交代させる技です。入力は、真ん中のキャラクターに対しては前+中攻撃+強攻撃(簡易操作では強攻撃+アシスト2)、一番上のキャラクターに対しては後ろ+中攻撃+強攻撃です。
主な用途は、アシストブレイカーに頼る相手への対策です。誰かがアシストブレイカーを消費すると、ダメージを受けたアシストキャラクターは控えに回り、毎秒体力を回復します。そのキャラクターが完全に回復する前に、スナップバックで引きずり出しましょう。
スナップバック成功後は有利フレームを取れるため、相手の無敵技やスーパーアーツを読まない限り、そのまま攻めを継続できます。

位置別のスナップバック入力
移動とアシストの連携
『Invincible VS』のダッシュには、前入れ2回、弱攻撃+中攻撃の同時押し、またはダッシュマクロの3つの方法があります。マクロが最も安定しているため、筋肉に覚え込ませる価値があります。
ダッシュ中に下を入力してキャンセルすると硬直が消え、予測不能な動きが可能になります。これは相手の反応を誘うことができ、練習すれば通常のダッシュよりも速く画面を横断できます。
ブーストダッシュはメーターを消費しますが、特に飛行可能なキャラクターにとっては大きな恩恵があります。ブーストダッシュで広がる選択肢:
- 後ろジャンプから斜め前へブーストし、歩いて近づく相手を捕らえる
- 素早い地上ブーストで一気に距離を詰める
- 飛び道具を飛び越え、相手の目の前に着地する
アシストについては、各キャラクターが2つ持っています。前アシストは通常、ガードストリング後の攻めを継続させたり、相手がボタンを押した際にコンボの起点となります。後ろアシストは対空カバーから飛び道具、ニュートラルでのコンボ始動まで、より特徴的な選択肢となることが多いです。チーム編成を試行錯誤し、自分のキャラクターの弱点を補うアシスト構成を見つけましょう。

試合前のアシスト設定
見落としがちな防御ツール
攻撃に集中するあまり、プレイヤーが見落としがちな防御オプションが2つあります:
プッシュブロックはメーターを0.5本消費し、後ろ+弱攻撃+中攻撃で発動します。相手の攻めに対して距離を作り、相手の追撃を正しく読めれば「空振り狩り」のチャンスを作れます。
ヒーローストライクはメーターを1.5本消費し、ガード中に後ろ+中攻撃+アシスト1で発動します。相手の攻めを完全に遮断し、わずかに有利フレームを取れるため、そこから自分の攻めに転じることができます。
どちらのツールもメーターを必要とするため、ブーストゲージの管理は『Invincible VS』における防御の一部です。メーターをすべて攻撃に費やしてしまうと、相手の猛攻を止める手段がなくなってしまいます。
より詳細なコンボルートやキャラクター固有の連携については、invinciblevs.orgの『Invincible VS』コンボチュートリアルで、汎用的なB&Bルートや表記法を詳しく解説しています。他の格闘ゲームのガイドについては、GAMES.GGのガイドライブラリ全体をご覧ください。


