『Invincible VS』は、全18キャラクターのロスター、多彩なモード、そしてボタン連打よりも忍耐が報われるコンボシステムを搭載した3対3のタッグ格闘ゲームです。『Street Fighter 6』のモダン操作に近いシステムと、『Marvel vs. Capcom』の3人タッグ形式を融合させており、一見シンプルに見えて、その奥には非常に深い駆け引きが隠されています。タッグ格闘ゲームの経験者であっても、今回が初めてであっても、以下のヒントを押さえておくことで、初心者が陥りがちなミスを回避できるでしょう。
まずはここから:チュートリアルは必須です
『Invincible VS』を起動したら、まずはメインメニューからトレーニングモードを開きましょう。これはシングルプレイヤーやバーサスモードとは独立したセクションで、プラクティスのほか、初心者向けと中級者向けのトラックに分かれた本格的なチュートリアルが用意されています。
初心者向けチュートリアルでは、以下の10項目を学べます:
- 移動 — ステージ内を効率的に動く方法
- 攻撃:通常技 — 基本的なボタン入力とタイミング
- 攻撃:必殺技とブースト — キャラクター固有の必殺技
- 攻撃:スーパーアーツとアルティメット — フィニッシュ技と試合の締めくくり方
- 投げ — ガード不能の攻撃で、ジャブや連係を中断させる
- 攻撃:基本コンボ — 戦闘で役立つコンボルート
- 攻撃:アシスト、タグ、アクティブタグ — 戦闘中のキャラクター交代
- ガード — ダメージを回避する
- 防御:アシストブレイカー — 相手の連係中に攻めを止める
- 防御:カウンタータグ — 相手のタグインに合わせてキャラクターを出す
ボタン配置は、4つのフェイスボタンが攻撃に対応しています。1/L(□/X)、2/M(△/Y)、3/H(○/B)がそれぞれ弱、中、強攻撃です。4つ目のボタン(×/A)は各キャラクター固有の必殺技に使用します。タグは左トリガーとバンパー、移動は右トリガーとバンパーに割り当てられています。

チュートリアルモード選択画面
中級者向けチュートリアルが重要な理由
初心者向けトラックを終えたら、すぐに中級者向けチュートリアルに進みましょう。ここでは、先ほど簡単に触れたメカニズムをより深く掘り下げます:アクティブタグ、カウンタータグ、タグフェイント、ディレイ、そしてスナップバックです。
フェイントやディレイをかけることで相手の早まった攻撃を誘い、バックステップで回避したり、しゃがみでかわしてコンボで反撃したりできます。また、中級者向けトラックでは、プレッシャーのかかる状況でのヒーロー・ストライク、プッシュブロック、アシストブレイカーの使い方のほか、コンボ中にメーターを消費して必殺技を強化する方法も解説されます。
ここではレベル3スーパーアーツについても詳しく説明されます。これらはガード不能であり、長いコンボを受けている最中の「起き上がり」の反撃として非常に有効です。
初心者が覚えるべき基本コンボとは?
初期ロスターの18キャラクター全員が、以下の2つの基礎コンボルートを実行可能です(詳細は InvincibleVS.org を参照):
これらを安定して出せるようになったら、より高度なシークエンスに挑戦しましょう:
- アシスト・エクステンション: L → M → H → アシスト → L → M → H(打ち上げ) → エリアルコンボ
- ディレイ・ハイパーコンボ: 地上連係 → スーパー1 → DHC → スーパー2
プラクティスモードで、プレッシャーの中でも確実に決められるまで練習してください。半分失敗してしまう派手なコンボよりも、毎回確実に決められる短いコンボの方が実戦では勝てます。

プラクティスでの基本コンボ入力
初勝利のためのトップヒント
1人のキャラクターを中心にチームを組む
『Invincible VS』は3対3のゲームですが、初心者は一度に3人全員を覚えようとしないことが大切です。プレイスタイルが自分に合うキャラクターを1人選び、その通常技、必殺技、最も簡単なコンボルートを習得してから、そのキャラをサポートできる2人を選びましょう。最初から3人全員を練習しようとすると、すぐにパンクしてしまいます。
プレイスタイルの参考として、Omni-Manは攻撃的なパワータイプですが、Ella MentalやAtom Eveのようなキャラクターは遠距離からの空間制圧を得意とします。この段階では、ティアリストの順位を追うよりも、自分に合ったスタイルを見つけることの方が重要です。
反射ではなく、理由を持ってタグする
アクティブタグは『Invincible VS』の核となる要素ですが、タイミングを誤ると大きな反撃を受けます。コンボを伸ばす、HPの高い味方と交代する、不利な相性から逃げる、試合のテンポを変えるといった理由でタグを行いましょう。画面が混沌としているからといってランダムに交代するのは、相手に主導権を渡すようなものです。
最も弱いキャラクターを守る
チームのHPはリソースです。ダメージを受けたキャラクターでも、アシストやコンボの延長には貢献できるため、生存させることが重要です。赤ゲージの回復メカニズム(控えに回るとHPが回復する)を活用し、瀕死のキャラクターをそのまま出し続けるのは避けましょう。
アシストはコンボ延長だけでなく、プレッシャーをかけるために使う
アシストは接近をカバーし、相手にガードを強要し、リスクのある攻撃の後の隙を埋めてくれます。タイミングの良いアシストは、無謀なボタン連打を強力な攻めに変えてくれます。アシストをこのように使い始めれば、チームは単なる3人の寄せ集めではなく、一つのユニットとして機能し始めます。
常にブーストを維持する
R2を押し続けるとブーストが発動し、攻撃が強化され、スーパーアーツに必要なブーストメーターが溜まります。ブーストを常時維持することにデメリットはありません。最初のセッションから習慣づけましょう。
スーパーアーツは投げと同じ入力(前+X+○同時押し)で、ブーストメーターを1本消費します。アルティメット技はR2+X+○で、スーパーメーターを3本消費します。
メーターを消費する
初心者は完璧なタイミングを待ってメーターを溜め込みがちですが、結局使わずに負けてしまうことがよくあります。スーパーアーツでKOできるなら、迷わず使いましょう。相手を1人倒せば、アシストが1つ減り、タグの選択肢も減り、対処すべき問題が1つ減ることになります。

試合中のブーストとスーパーメーター
攻撃を受けている時に連打しない
タッグ格闘ゲームでは、パニックになると手痛い反撃を受けます。攻撃を受けている時はボタンを押すのをやめましょう。ガードに集中し、相手のリズムを読み、離脱できる安全な隙を探すのです。防御時に冷静さを保つことは、自分の攻撃を当てることと同じくらい重要です。
画面端を利用する
相手を画面端に追い詰めると、プレッシャーをかけやすく、コンボの機会も増えます。これは単純な戦術ですが、長期的な戦略というよりは一時的な手段として捉えてください。これに頼りすぎると、格闘ゲームの基礎を学ぶのが遅れてしまいます。
ランクマッチの前にストーリーやアーケードをプレイする
『Invincible VS』にはストーリーやアーケードを含む4つのモードが搭載されており、どちらもランクマッチのプレッシャーなしでキャラクターを学べる環境です。まずはそこで時間を過ごしてから、すべての試合をトーナメントのように扱うようにしましょう。

画面端でのプレッシャー
スナップバックとカウンタータグの仕組み
スナップバックは、前または後ろ+△+○を入力することで、相手を強制的に交代させる技です。控えに回ったキャラクターは赤ゲージのダメージを回復できるため、スナップバックを使えば相手の回復を阻止できます。どのキャラクターと戦うかを自分でコントロールするために使いましょう。
カウンタータグは、コンボ中の相手のタグインに対してタイミングを合わせて発動するパリィのようなものです。相手がタグインして攻撃を繰り出す瞬間に△+○を押すとパリィが成立します。練習が必要ですが、アシストブレイカーよりもコストが大幅に低いです。
プッシュブロックは、最もリスクの低い防御手段です。ガード中に後ろ+R2でダッシュ入力を行うと発動します。相手のコンボを中断させ、ブーストメーターを消費するため連発はできませんが、攻められている時に距離を取るには最も手軽な方法です。
タッグメカニズムと他のシステムとの関連性についてさらに詳しく知りたい場合は、FRVRの初心者向けガイドで中級者向けチュートリアルのメカニズムが詳細に解説されています。
クイックリファレンス:防御オプション比較
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