Invincible VSは、Skyboundのコミックユニバースを題材にした3対3のタッグ格闘ゲームです。Street FighterやMortal Kombatとはプレイ感が大きく異なるため、予備知識なしで飛び込むとすぐに圧倒されてしまうでしょう。本作は18人のキャラクターと14の破壊可能なステージを収録してリリースされます。開発元のQuarter Upは、オープンベータに先立ち、基本攻撃からカジュアルプレイと本格的な競技プレイを分かつシステムまでを網羅した、初心者向けの包括的な解説を公開しました。ここでは、プレイヤーが知っておくべき重要なポイントを解説します。
Invincible VSの主要な攻撃タイプとは?
多くの伝統的な格闘ゲームと同様に、Invincible VSは弱攻撃、中攻撃、強攻撃を基本としています。各攻撃ランクには速度とダメージのトレードオフがあり、どの状況でどのボタンを押すべきかを理解することが、他の要素を気にする前に習得すべき最初のステップです。
また、すべてのファイターは簡略化されたコマンドで必殺技を繰り出すことができます。そのため、キャラクターのツールキットを使いこなすために、わざわざ波動拳コマンド(クォーターサークル)を練習し続ける必要はありません。これにより、高レベルなプレイの奥深さを損なうことなく、ゲームへの親しみやすさを高めています。
何も考えずに攻撃を繰り出したいプレイヤーのために、各キャラクターには弱攻撃ボタンを連打することで発動するオートコンボが用意されています。最適解ではありませんが、新しいキャラクターを覚えている段階では十分に役立ちます。

基本攻撃入力の解説
ブーストメカニックの仕組みは?
これがInvincible VSを特徴づけるシステムです。すべてのファイターは、体力ゲージの下に3本のブーストゲージを持っています。このゲージを消費することで攻撃を強化したり、追加の移動オプションを開放したりできるため、試合中に管理すべき重要なリソースとなります。
ブーストは、ただ溜めて忘れていいパッシブメーターではありません。いつ攻撃的に消費し、いつ防御的な選択肢のために温存するかを見極めることは、ゲームを理解しているプレイヤーとそうでないプレイヤーを分かつ最初の重要な判断となります。
スーパーとアルティメットとは?
Invincible VSの各キャラクターには、2つのスーパーと1つのアルティメットが用意されています。スーパーは高ダメージの必殺技であり、コンボに組み込んで日常的に使用することになります。アルティメットは、試合の流れを一気に変えるような決定打が必要な瞬間のために取っておくべき強力な技です。
どのスーパーが自分のコンボルートに適しているか、いつアルティメットを安全に叩き込めるかを知ることは、時間をかけて習得するキャラクター固有の知識ですが、すべてのキャラクターがこの「スーパー2つ、アルティメット1つ」という構成に従っています。

スーパーとアルティメットのメーター表示
コンボメーターはどのように無限コンボを防ぐのか?
コンボメーターは、無限に続くコンボを防ぐためにゲームに組み込まれたシステムです。相手に攻撃を当て続けるとメーターが溜まり、満タンになると相手は自動的にコンボから脱出します。
賢いプレイは、メーターが上限に達する前に管理することです。別のキャラクターに交代(タグ)することが、コンボ中にコンボメーターを下げ、攻撃を継続するための主要な手段です。これにより、お気に入りのキャラクターだけを選んで他の2人を無視するのではなく、チーム全体を実際に使うべき直接的なメカニカルな理由が生まれます。
コンボ中のキャラクター交代は、メーターの上限に達することなくプレッシャーを維持するための意図された手法であり、高レベルで戦いたいのであれば習得すべき核となるスキルの一つです。
タグシステムの仕組みは?
Invincible VSは3対3のタッグ格闘ゲームです。つまり、チーム構成やファイター間の交代方法は、個々のキャラクターのスキルと同じくらい重要です。アクティブタグを使えば、コンボ中にチームメイトを呼び出してプレッシャーを継続できます。前述の通り、これはコンボメーターを管理するツールとしても機能します。
タグシステムのもう一つの側面がアシストブレイカーです。相手のコンボに捕まり、脱出が必要な場合、アシストブレイカーでチームメイトを呼び出し、コンボを中断させることができます。コストはブーストゲージ2本分であるため、無料の緊急回避ボタンではなく、リソースを消費する重要な判断となります。

アシストブレイカーにはブーストゲージが2本必要
タイムアップ時はどうなるのか?
どちらかのチームが全滅する前にタイマーがゼロになると、試合はサドンデスに突入します。チームの残りのリソースはすべて一人のファイターに集約され、そのファイターの体力は継続的に減少していきます。体力がゼロになった時点で立っているファイターが勝者となります。
これは膠着状態を終わらせる劇的な方法であり、すべてを無計画に消費するのではなく、試合を通じてブーストゲージやメーターを管理してきたプレイヤーに報いる仕組みです。
ローンチ時に利用可能なゲームモード
本作には、現代の格闘ゲームに期待されるすべての標準的なモードが搭載されています。内訳は以下の通りです。
オープンベータ期間中は14ステージすべてが利用可能ではありませんでしたが、製品版では18人のキャラクターと全ステージが収録されます。
ローンチ時のキャラクターとステージ数
Invincible VSは、Invincibleのコミックユニバースから選ばれた18人のキャラクターと、試合中に破壊可能な14のステージでリリースされます。ステージの破壊は単なる演出ではありません。壁や床が壊れることで戦場の空間が変化し、それがポジショニングやタグ戦略に影響を与えます。
オープンベータ期間中に報酬を獲得したプレイヤーには、参加者全員にOmni-Man専用の限定コスチュームが贈られます。ベータ版のランク上位20名のプレイヤーは、ゲームのエンディングクレジットに名前が刻まれます。

Omni-Manのベータ版限定コスチューム
技術的なパフォーマンスやPC版のセットアップ詳細については、The InvincibleのPCGamingWikiページをご覧ください。コミュニティのフィードバックに基づき開発者が追加したウルトラワイド対応などの解像度オプションについて解説されています。
また、Invincibleのゲームユニバース全体が各タイトルでどのように進化しているかを追っている場合は、Invincible: Guarding the Globeのゲームアップデート3.1パッチノートも一読の価値があります。
その他の格闘ゲームガイドや新作情報については、GAMES.GGの最新ガイドをチェックして、プレイすべき価値のある情報を確認してください。


