Invincible VSは、マーベル VS カプコンのトリプルタッグシステムに、ストリートファイター6のモダンコントロール方式を適用し、さらに『インヴィンシブル』アニメシリーズの血生臭いスーパーヒーローの世界観で包み込んだ作品です。表面上は親しみやすい見た目ですが、カジュアルな格闘ゲームとして扱うプレイヤーを罰するのに十分なメカニカルな深みを持っています。これらのヒントは、チュートリアルで触れられていない部分や、勝利するプレイヤーと何かが出るまで□ボタンを連打するプレイヤーを分ける要素をカバーします。
ストーリーモードをプレイする前にアニメを視聴しましょう
これはsounding以上に重要です。『Invincible VS』のオープニングカットシーンは、TVシリーズのシーズン1のクライマックスをネタバレしており、メインメニューがロードされる前に再生されます。警告は一切ありません。原作に少しでも興味があるなら、ゲームを起動する前にシーズン1を視聴してください。

ストーリーモードのネタバレ注意
ストリートファイター6と比べて操作性がどう違うのか?
操作レイアウトはストリートファイター6のモダンシステムから大きく借用しており、ベテランプレイヤーはすぐに慣れるでしょう。プレイヤーを戸惑わせる唯一の変更点は、スペシャルボタンが△ボタンではなく×ボタンに割り当てられていることです。それ以外はすべて同じロジックに従っています。マッチに飛び込む前にチュートリアルを最後までやりましょう。特に、ストリートファイターにはないタッグメカニクスを理解したい場合は重要です。
注意すべきハードウェアに関する点として、D-padではなくジョイスティックを使用することを推奨します。特定の技、特にしゃがみ状態からジャンプして出すスーパー ジャンプは、D-padでは非常に実行が困難です。複数のキャラクターでテストした結果、ジョイスティックを使えばスーパー ジャンプは楽に繰り出せるのに対し、D-padではほぼ不可能に感じられます。
スーパー ジャンプは、しゃがみ状態からジャンプすることで発動します。これを安定して出せない場合は、自分が間違っていると思う前にD-padからジョイスティックに切り替えてみてください。
ブーストメーターはどのように機能しますか?
ブーストメーターは、キャラクターの体力バーの下に3つの黄色いバーとして表示されます。R2ボタンを押し続けるとブーストが発動し、攻撃が強化され、使用後も徐々にメーターが回復します。ニュートラルプレイ中にR2ボタンを押しっぱなしにすることにデメリットはありません。習慣にしましょう。
このメーターは、2種類の強力な技に使用されます。
- スーパー技:投げ技と同様の入力で、前方向+×ボタン+○ボタンを同時に押します。各スーパー技はブーストメーターを1本消費します。全キャラクターに、前方向と後ろ方向の入力に対応した2つのスーパー技が割り当てられています。
- アルティメット技:R2ボタン+×ボタン+○ボタンを同時に押すことで発動します。これらはブーストメーターを3本消費し、ゲーム内で最もダメージの高い選択肢となります。
ブーストゲージの回復方法やチームメカニクスとの連携についてさらに詳しく知りたい場合は、FandomのInvincible VS wikiに、キャラクターごとの詳細なノートがあります。

ブーストメーターは戦闘中に溜まります
チームの攻撃間合いを理解する
Invincible VSでは、キャラクターに幅広い移動オプションが用意されています。キャラクターによっては飛行できます。ジャンプの高さも様々です。利用可能な移動ツールには、ショートホップ、通常ジャンプ、ダブルジャンプ、ダッシュ、ブーストダッシュがあります。どの攻撃がどの間合いに届くかを知ることは、堅実なニュートラルプレイの基礎となります。
プラクティスモードでチームの各キャラクターを使い、各通常攻撃がどこで当たるかをマッピングする時間を取ってください。実戦で半歩届かない技は、即座にペナルティを受けます。
投げ技はどのように機能し、いつ使うべきか?
投げ技はガードを無料で破ります。前方向+□ボタン+×ボタンと入力して投げます。前投げはダメージを与えます。後ろ投げはダメージはありませんが、相手の位置を入れ替えるため、コーナーからの脱出や、相手を不利な位置に押し込むのに役立ちます。両方の方向を自動的に出せるようになるまで練習してください。
後ろ投げはダメージを与えません。位置調整に使用し、主要なダメージ源として使わないでください。
アシストブレイカーとカウンタータグの違いは何ですか?
ここで多くの新規プレイヤーは高額なミスを犯します。
アシストブレイカーは最終手段です。R2ボタンを押しながらL1ボタンまたはL2ボタンを押すと、アシストキャラクターを呼び出して相手のコンボを中断します。代償は大きく、アシストキャラクターはHPの50%を失い、ブーストを2本消費し、アシストはクールダウンに入ります。これは、他に逃れる手段がなく、コンボでアクティブキャラクターが倒されてしまう場合にのみ使用してください。
カウンタータグは、ほとんどの状況でより賢明な回答です。相手が攻撃を当てた瞬間に、タッグイン中に△ボタン+○ボタンを押すと、パリィとして機能します。タイミングはシビアですが、コストはゼロです。トレーニングモードでカウンタータグを練習することは、対戦プレイで大きな成果をもたらします。
プッシュブロックは、難易度においてこの2つの間に位置します。後ろに倒してガードし、R2ボタンを押しながらガードするとダッシュします。これにより相手が押し出され、コンボが中断されます。ブーストメーターをいくらか消費するため連発はできませんが、アシストブレイカーよりもはるかにペナルティが少なく、カウンタータグよりも実行しやすいです。

カウンタータグのタイミングウィンドウ
アシストブレイカーを軽々しく使用しないでください。軽微なコンボから逃れるためにアシストキャラクターのHPの50%を失うことは、フルマッチを通してほぼ常に損をする取引です。
スナップバックとは何か、そしてなぜ重要なのか?
スナップバックは、Invincible VSにおける戦術的に最も興味深いツールの1つです。前方向または後ろ方向+△ボタン+○ボタンを押すと、相手の現在のキャラクターを強制的にタッグアウトさせます。キャラクターはタッグアウト中に回復可能なHPの赤いバーを蓄積します。スナップバックは、ダメージを受けたキャラクターが回復する前に強制的に戦闘に戻すことで、その回復を完全に停止させます。
相手がその赤いバーを回復させるために、あえてダメージを受けたキャラクターを交代させている場合、タイミングの良いスナップバックは、その戦略を直接的に罰します。Invincible VSでのチーム構成を理解することは、タッグ管理の戦略的レイヤーを理解することであり、スナップバックはその中心となります。

スナップバックは体力回復を停止させます
クイックリファレンス:防御オプションのコスト対リスク
Invincible VSは、コストゼロまたは低コストの防御オプションを習得したプレイヤーに報酬を与えます。高コストのツールは、標準的な防御プレイではなく、緊急時のバルブとして存在します。
Invincible VSのメカニカルな天井は、親しみやすいプレゼンテーションが示唆するものよりも高いです。カジュアルなスーパーヒーロー格闘ゲームを期待して参入したプレイヤーは、ブースト管理、カウンタータグ、スナップバックのタイミングに時間を費やしたプレイヤーに対して、すぐに壁にぶつかるでしょう。対戦するためのツールはすべて揃っています。ただ、目立たないものに時間をかける必要があります。他のタイトルに関するさらに多くの格闘ゲームガイドやヒントについては、GAMES.GGの全ガイドセクションを閲覧してください。

