Invincible VSは、あなたがこれまで触れてきたほとんどの格闘ゲームとは全く異なります。3対3のタッグシステム、欲張りにはペナルティを与えるコンボメーター、そして全てのキャラクターが最初からゼロ・トゥ・デス(一撃必殺)の脅威を持っていることは、このゲームを最初から正しくプレイするのが非常に難しい格闘ゲームの一つにしています。良いニュースは、コアなルールを理解すれば、恐ろしい状況の多くが読みやすくなるということです。ここでは、理解していないメカニクスで負け続けるのをやめるために知っておくべきことを全て紹介します。
Invincible VSのコンボはどう機能しますか?
基本的なルールは非常にシンプルです。同じかそれ以上の強さのボタンに、どのボタンからでもキャンセルできます。ライトは他のライト、ミディアム、またはヘビーにキャンセルできます。ミディアムはミディアムまたはヘビーにキャンセルできます。ヘビーは他のヘビーにのみキャンセルできます。スペシャルムーブとスーパーは、どの攻撃からでもキャンセルできます。
ほとんどのキャラクターにとって、基本的なブレッド・アンド・バター(定石)コンボは以下のパターンに従います。
- しゃがみライト
- ライト
- ミディアム
- ヘビー
- 下ヘビー(相手を打ち上げる)
- アップを入力して空中の連続攻撃に繋げる
- 空中で下ヘビーで地面バウンス
一部のキャラクターはユニークなダイブキックを持っており、これはグラウンドバウンスをスキップするので、プレイするキャラクターによってエンダーを調整する必要があります。

コンボメーターはヒットごとに溜まる
コンボメーターは実際には何をするのですか?
コンボメーターは、新規プレイヤーにとって最も誤解されているシステムです。ヒットを当てると、メーターが溜まります。満タンになると、次のヒットでコンボが完全に途切れます。ただし、ブーストスペシャルムーブを使用した場合を除きます。これは、現在のメーターの溜まり具合をフリーズさせます。
メーターを減らす方法は2つあります。
- コンボ中のブーストダッシュ(下ヘビーでダウンさせ、もう一度下ヘビーで吹き飛ばし、その後ブーストダッシュで追加のヒットをねじ込む)
- アクティブタグ。これはメーターを大幅に消費し、新しいキャラクターでコンボを継続することを可能にします。
長いコンボが必ずしも良いわけではありません。コンボを延長するためにブーストスペシャルにメーターを消費するのは、ダメージのペイオフがリソースコストに見合う場合にのみ意味があります。IGNのスターターガイドによると、メーターシステムは、コンボをいつ終了するか、いつさらに押し進めるかについての意思決定を生み出すように特別に設計されています。
スーパーがヒットした後、アクティブタグはコンボを継続する唯一の方法です。スーパーがヒットしたらすぐにタグを打つ準備をしてください。
カウンタータグはどう機能し、なぜ重要なのでしょうか?
アクティブタグはInvincible VSの主要なコンボ延長ツールであり、直接的なカウンタープレイがあります。カウンタータグは、相手からタグされてきたキャラクターのヒットが当たる直前に、ミディアム+ヘビー(またはシンプル操作ではミディアム+アシスト1)を押すことで実行されます。
これは、あなたが開発すべき最も重要な防御スキルです。アクティブタグは、特にプレイヤーがほぼ常にコンボを継続するためにタグするスーパーの後では、見ていれば反応できます。
ここでマインドゲームが始まります。
- カウンタータグを予測した場合、最初にヘビーを押してアクティブタグを遅らせ、タイミングをずらします。
- あるいは、アクティブタグを完全にフェイントします。相手があなたのフェイントにカウンタータグした場合、相手は完全に無防備になり、あなたのアシストは3秒間のクールダウンに入り、あなたは新しいコンボメーターを得ます。
- フェイントをして相手がカウンタータグしなかった場合、あなたが無防備になります。
遅延カウンタータグはかなりのリカバリーを伴うため、使用した場合は、コンボを維持するためにすぐに下ヘビーまたはブーストスペシャルにキャンセルしてください。遅延カウンタータグの後に通常の攻撃に直接入ると、コンボが終了します。

カウンタータグのウィンドウタイミング
見たアクティブタグ全てにカウンタータグを打つ癖をつけないでください。予測可能なカウンタータグは、フェイントの格好の餌食です。対応を混ぜてください。
アシストブレイカーを使うべきですか?
アシストブレイカー(ダッシュ+アシストを同時に押す)は、ほとんどの他の格闘ゲームのコンボブレイクメカニクスよりも頻繁に利用可能ですが、そのコストは大きいです。
両方のアシストに対する10秒間のクールダウンは、プレイヤーが見くびりがちな部分です。その間に再び攻撃された場合、カウンタータグの選択肢がなくなります。相手は、その回復可能な体力が全て回復する前に、ダメージを受けたアシストキャラクターを即座に呼び出すこともできます。
アシストブレイカーは、相手が高ダメージのソロルートを持っていることを示した場合、3ゲージのメーターを保持している場合、または他にアクティブキャラクターを完全に失う可能性がある場合に使う価値があります。使用する場合は、コンボの早い段階で使用し、スペシャルムーブの終わりでは絶対に使用しないでください。なぜなら、そこはスーパーへの最も一般的なキャンセルポイントだからです。
相手がスーパーにキャンセルしている間にアシストブレイカーを使用すると、全てのペナルティを受けながらブレイカーを無駄にしてしまいます。タイミングが重要です。
スナップバックとは何ですか、そしていつ使うべきですか?
スナップバックは、相手のアクティブキャラクターを強制的にアシストの一人と入れ替えます。入力は、中央のキャラクターの場合は前+ミディアム+ヘビー(またはシンプル操作ではヘビー+アシスト2)、一番上のキャラクターの場合は後ろ+ミディアム+ヘビーです。
主な使用例:アシストブレイカーに頼る相手へのペナルティ。誰かがアシストブレイカーを使用すると、ダメージを受けたアシストキャラクターは、毎秒体力を回復しながらサイドラインに座っています。それが完全に回復する前に、そのキャラクターをスナップインしてください。
成功したスナップバックの後、フレームアドバンテージを得るので、相手が無敵のリバーサルやスーパーを繰り出してくると読まない限り、プレッシャーを維持できます。

ポジション別のスナップバック入力
移動とアシストはどのように連携しますか?
Invincible VSでは、ダッシュには3つの方法があります:前方にダブルタップ、ライト+ミディアムを同時に押す、またはダッシュマクロを使用する。マクロは最も一貫性のあるオプションであり、あなたの筋肉記憶に組み込む価値があります。
下を入力してダッシュをキャンセルすると、リカバリーが短縮され、予測不能に移動できます。これは相手の反応を誘い、練習すれば、標準的なダッシュよりも速く画面を横断できます。
ブーストダッシュはメーターを消費しますが、特に飛行できるキャラクターにとっては、かなりの見返りがあります。ブーストダッシュが開くいくつかのオプション。
- 後ろにジャンプし、その後斜め前方にブーストして、歩いてくる相手を捕まえる
- 素早いグラウンドブーストで予期せず距離を詰める
- 飛び道具を飛び越え、相手の顔面に直接着地する
アシストについては、各キャラクターは2つ持っています。前方アシストは通常、ブロックストリング後のプレッシャーを延長し、相手が間違ったタイミングでボタンを押した場合にコンボを開始できます。後方アシストは通常、より特徴的なオプションであり、対空カバーから飛び道具、ニュートラルでのコンボ開始まで様々です。チーム構成を試して、キャラクターの弱点をカバーするアシストセットアップを見つけてください。
アシストはブロックされた際の不利な技をカバーできます。技で無防備になった場合、直後にアシストを呼ぶことで、フレーム状況を有利に変えることができます。

試合前のアシストセットアップ
おそらく無視している防御ツール
攻撃に集中しているプレイヤーが見落としがちな防御オプションが2つあります。
プッシュブロックはメーターを半ゲージ消費し、後ろ+ライト+ミディアムで実行されます。これらは迫りくるプレッシャーから距離を作り出し、相手の次の動きを正しく読めば、ウィッフパンチの機会を作り出すことができます。
ヒーローストライクはメーターを1.5ゲージ消費し、ブロック中に後ろ+ミディアム+アシスト1が必要です。これらは相手のオフェンシブなターンを完全にシャットダウンし、わずかなフレームアドバンテージを残すため、自分のオフェンスを開始するイニシアチブを得られます。
どちらのツールもメーターを必要とするため、ブーストバーの管理はInvincible VSで防御をプレイする一部です。全てのメーターをオフェンスに費やすと、執拗なプレッシャーシーケンスを止めるためのものが何も残らなくなります。
より深いコンボルートやキャラクター固有のシーケンスについては、invinciblevs.orgのInvincible VSコンボチュートリアルで、ユニバーサルなBnBパスと表記法について詳しく説明しています。あらゆるジャンルの格闘ゲームガイドについては、GAMES.GGのガイドライブラリ全体をご覧ください。

