Invincible VSは、現在のマーケットにあるほとんどの格闘ゲームとは全く異なるプレイ感です。3対3のタッグシステム、欲張りすぎるとペナルティを受けるコンボメーター、そして油断している相手にはゼロコンボからデスストリングを叩き込めるキャラクターたちは、近年のゲームの中でも屈指の難易度を誇ります。基本を早期にマスターすることが、ランクマッチで勝ち進むか、永遠にループされるかの分かれ道となります。知っておくべきことは以下の通りです。

コンボメーターは早く溜まる
Invincible VSのコンボはどう機能しますか?
全てのバトルの基礎は、どのボタンがどのボタンにキャンセルできるかを理解することです。IGNのスターターガイドによると、ルールはシンプルです。同じかそれ以上の強さのボタンに、どのボタンでもキャンセルできます。ライトはライト、ミディアム、ヘビーにキャンセルできます。ミディアムはミディアムとヘビーにキャンセルできます。ヘビーは他のヘビーにのみキャンセルできます。スペシャルムーブとスーパーは、どのボタンからでもキャンセルできます。
ほとんどのキャラクターにおける標準的な「ブレッド&バター」(基本的なコンボ)のストリングは、しゃがみライト、ライト、ミディアム、ヘビー、ダウンヘビー(これが相手を打ち上げる)、そして相手を追って空中で2段目のストリングを続けるためにアップを入力します。空中のダウンヘビーは通常相手を地面に叩きつけますが、一部のキャラクターは地面バウンスをスキップするユニークなダイブキックを持っており、プレイしているキャラクターによってエンダーを調整する必要があります。
長いコンボが必ずしも良いとは限りません。コンボメーターは、次のヒットでストリング全体が途切れる前に、どれだけのヒットを繋げられるかを制限します。常に注意を払いましょう。
コンボメーターをストリング中に減少させるメカニクスが2つあります。1つ目はブーストダッシュで、ダウンヘビーランチャーシーケンスの後に追加のヒットをねじ込むことができます。2つ目は、より重要なアクティブタグです。
アクティブタグとは何ですか?なぜ重要なのでしょうか?
アクティブタグは、コンボ中にアシストボタンを押し続けることで実行されます。これにより、チームメイトが交代し、コンボメーターが劇的に減少するため、フレッシュな勢いでストリングを続けることができます。IGNガイドによると、アクティブタグは、一人のキャラクターだけでは不可能なコンボを延長する主要な方法であり、スーパーを当てた後にコンボを継続できる唯一の方法です。
それが彼らを強力にしています。そして、それらを読みやすくもしています。
アクティブタグは、ほとんどのプレイヤーが予想するよりも反応しやすいです。特にスーパーの後には、交代アニメーションに注意を払うように訓練すれば、一貫してインターセプトできるようになります。

コンボ中のアクティブタグ交代
カウンタータグはどう機能しますか?
カウンタータグは、アクティブタグへの対応です。交代してくるキャラクターのヒットが当たる直前に、ミディアムとヘビーを同時に(簡易操作ではミディアムとアシスト1)入力します。成功したカウンタータグは、コンボを完全に無効化します。
しかし、読み合いは単なる反応を超えています。IGNガイドによると、攻撃側プレイヤーはカウンタータグを破る2つの方法があります。
- アクティブタグを遅延させる:タグがヒットする前にヘビーを入力し、タイミングをずらしてカウンターを狂わせます。
- アクティブタグをフェイントする:完全にフェイントし、カウンタータグにコミットした相手を完全に無防備にします。
フェイントをして相手がカウンタータグしてきた場合、相手は無防備になり、アシストは3秒間のクールダウンに入り、あなたは新しいコンボメーターを得られます。フェイントをして相手が待った場合、あなたがさらされます。客観的に正しい答えはありません。タイミングを混ぜ、相手の癖を研究し、時々 bait されることを受け入れましょう。
ソースからの追加情報:遅延カウンタータグは大きなリカバリーを伴います。もし成功したら、すぐにダウンヘビーまたはブーストスペシャルにキャンセルしてコンボを維持しましょう。そうでなければストリングは途切れます。
アシストブレイカーに頼るべきですか?
短い答え:いいえ、デフォルトの脱出計画としては。
アシストブレイカー(ダッシュとアシストを同時に)は、コンボからアクティブキャラクターを救うためにチームメイトを呼び出しますが、その代償は大きいです。IGNガイドによると、使用ごとに2ゲージのブーストメーターを消費し、救助するアシストは50%の体力を回復可能な赤ゲージとして受け取り、両方のアシストは10秒間のクールダウンに入ります。そのクールダウンにより、そのウィンドウ中に再びヒットされた場合、カウンタータグができなくなります。
回復可能な体力も罠です。実力のある相手は、スナップバックを使用して、そのダメージを受けたアシストキャラクターを強制的に戦場に引きずり出し、体力が回復する前にその体力をすべて奪い去るでしょう。
スペシャルムーブの終わりにアシストブレイカーを使用しないでください。それは相手がスーパーにキャンセルするまさにそのタイミングであり、ペナルティをすべて受けながらブレイカーは無駄になります。
IGNガイドは、正当な使用例を指摘しています。相手がキャラクターをソロキルでき、ゲージを3本持っており、他にそのキャラクターを失う以外の選択肢がない場合、コンボの早い段階でブレイカーを使用することを検討してください。
スナップバックはアシストブレイカーをどのように罰しますか?
スナップバックは、相手にアクティブキャラクターを特定のチームメイトと強制的に交代させます。前進+ミディアム+ヘビーで中央のキャラクターを呼び出し、後退+ミディアム+ヘビーで一番上のキャラクターを呼び出します(簡易操作ではヘビー+アシスト2)。相手がスナップインしてきたとき、あなたはフレーム有利なので、相手がインビンシブルリバーサルを仕掛けてこない限り、オフェンスを継続しましょう。
相手がダメージを受けたキャラクターを守るためにアシストブレイカーを燃焼させている場合、スナップバックはそのキャラクターが回復する前に引きずり出す方法です。このツールを無視しないでください。

スナップバック入力リファレンス
初心者はどのような防御ツールを使うべきですか?
初心者プレイヤーにとって際立つ防御オプションが2つあり、どちらもIGNガイドに記載されています。
プッシュブロック(後退+ライトとミディアム)は、ゲージを半分消費し、アグレッシブなプレッシャーに対してスペースを作り出します。適切な動きに対して正しく使用すると、 whiff punish の機会を開くことができます。
ヒーローストライク(ガード中+後退+ミディアムとアシスト1)は、ゲージを1.5本消費しますが、相手のオフェンスを完全に停止させ、わずかなフレーム有利を得られます。高価ですが、自分のターンを取り戻す必要がある場合に効果的です。
これらのタッグメカニクスについて、より詳細な解説は、invinciblevs.orgのInvincible VSゲームプレイガイドで3対3システムと防御戦略について詳しく説明しています。
画面上をどのように移動すべきですか?
Invincible VSの移動には、平均的なファイターよりも多くのオプションがあります。ダッシュには3つの方法があります:フォワードをダブルタップする、ライトとミディアムを同時に押す、またはダッシュマクロを使用する。IGNガイドは、できるだけ早くマクロの習慣を身につけることを推奨しています。
ダッシュをキャンセルして下を入力すると、予測不能な動きができ、相手の反応を誘い、場合によってはダッシュのリカバリーをカットして画面をより速く横断できます。ブーストダッシュはゲージを消費しますが、飛行できるキャラクターにとっては特に強力で、対角線上の空中接近、サプライズの地上ラッシュ、そして飛び道具をクリアするジャンプを可能にします。
アシストはあなたのゲームプランにどのように組み込まれますか?
全てのキャラクターは2つのアシストを持っています。フォワードアシストは通常、ブロックストリング後のプレッシャーを延長し、相手が間違った瞬間にボタンを押した場合にコンボを開始できます。バックアシストは、通常、飛び道具から対空、そしてニュートラルでのコンボスターターまで、よりユニークなものが多いです。
IGNガイドによると、アシストが弱いキャラクターでも、アンセーフな動きをカバーしたり、プレッシャーを維持したりすることができます。チーム構成を試して、どのアシストがメインキャラクターのギャップを補完するかを見つけましょう。
アクティブタグとカウンタータグのタイミングについて、より詳細な情報は、FRVRのInvincible VS初心者ガイドで、これらのメカニクスをさらに深く掘り下げた中間チュートリアルモードについて説明しています。
IGNガイドは、モーション入力の観点から書かれています。簡易操作を使用している場合、ボタンの組み合わせは異なります。正確な簡易同等については、ゲーム内のコマンドリストを確認してください。
すべてのジャンルの格闘ゲームガイドや競技的ヒントについては、GAMES.GGのガイドセクション全体を閲覧してください。

