Invincible VSでは、18体のキャラクターが登場する3v3のタッグファイターにドロップインします。複数のモードと、ボタン連打よりも我慢を重視するコンボシステムが特徴です。本作は『ストリートファイター6』のモダンコントロール方式を採用し、『マーベル VS. カプコン』のトリプルタッグ形式と融合させています。これは、見た目の分かりやすさとは裏腹に、奥深いシステムが隠されていることを意味します。タッグファイターの経験者であっても、初めての方であっても、これらのヒントは最も一般的な初心者ミスからあなたを守ってくれるでしょう。
まずはここから:チュートリアルは必須です
Invincible VSを起動したら、まずメインメニューからトレーニングモードを開きましょう。これはシングルプレイヤーやバーサスとは別の独立したセクションで、プラクティスと、ビギナーとインターミディエイトの2つのトラックに分かれた完全なチュートリアルが含まれています。
ビギナーチュートリアルは10のレッスンで構成されています。
- 移動 — ステージを効果的に移動する方法
- 攻撃:通常技 — 通常のボタン入力とタイミング
- 攻撃:必殺技とブースト — キャラクター固有の必殺技
- 攻撃:スーパーとアルティメット — フィニッシュムーブと試合の締め方
- 投げ — ガード不能の攻撃で、ジャブやコンボを中断させる
- 攻撃:基本コンボ — 戦闘で安定して使えるコンボ
- 攻撃:アシスト、交代、アクティブ交代 — 試合中にキャラクターを切り替える方法
- ガード — ダメージを回避する方法
- 防御:アシストブレイク — 相手のコンボの流れを中断させる
- 防御:カウンター交代 — 相手の交代に対して自分のキャラクターを出す
ボタン配置では、4つのフェイスボタンが攻撃に対応しています:1/L(□/X)、2/M(△/Y)、3/H(○/B)がライト、ミディアム、ヘビー攻撃です。4つ目のフェイスボタン(×/A)は、各キャラクター固有のスペシャルアタックを担当します。交代は左トリガーとバンパーに割り当てられ、右トリガーとバンパーは移動を担当します。
しゃがみ状態からのジャンプ(スーパー ジャンプ)など、斜め入力が必要な技には、Dパッドではなくジョイスティックを使用してください。COGconnectedによる実機テストによると、この技はDパッドでは一貫して実行するのが大幅に難しいとのことです。

チュートリアルモード選択画面
インターミディエイトチュートリアルが重要な理由
ビギナートラックを終えたら、すぐにインターミディエイトチュートリアルを実行してください。ここでは、以前は簡単にしか触れられなかった以下のシステムについて、より深く解説されます:アクティブ交代、カウンター交代、交代フェイント、ディレイ、スナップバック。
フェイントやディレイは、相手の攻撃を誘い込み、回避するためにステップバックしたり、潜り込んでコンボで反撃したりする機会を与えます。インターミディエイトトラックでは、高圧的な状況下でのヒーローストライク、プッシュブロック、アシストブレイクについても解説されており、さらにコンボ中にブースト消費で必殺技を強化する方法も学べます。
また、レベル3スーパーアタックについてもここでしっかりと説明されます。これらはガード不能であり、長いコンボで追い詰められている際の有効な起き攻め攻撃として機能します。
アシストブレイクはブーストゲージを2本消費し、アシストキャラクターのHPを50%減少させます。COGconnectedのメカニクス解説によると、これは通常の防御ツールではなく、緊急時の選択肢として扱うべきです。
初心者向けのユニバーサルコンボとは?
InvincibleVS.orgに記録されている情報によると、18体の初期ロスターに登場する全キャラクターは、2つの基本的なコンボルートを実行できます。
これらが安定してきたら、より高度なコンボに進むことができます。
- アシスト延長: L → M → H → アシスト → L → M → H (打ち上げ) → 空中コンボ
- ディレイハイパーコンボ: 地上コンボ → スーパー1 → DHC → スーパー2
これらのコンボをプラクティスモードで、プレッシャー下でも決められるようになるまで練習しましょう。毎回決まる短いコンボは、半分しか成功しない派手なコンボよりも優れています。

ユニバーサルコンボ入力(プラクティス)
最初の試合に勝つためのトップヒント
キャラクターを中心にチームを組む
Invincible VSは3v3のゲームですが、初心者は一度に3体のキャラクターを学ぶ誘惑に抵抗すべきです。自分のプレイスタイルに合ったキャラクターを1人選び、そのキャラクターの通常技、必殺技、最も簡単なコンボルートを学んだら、そのアプローチをサポートする2人のチームメイトを選びましょう。FRVRの初心者ガイドにもあるように、早すぎる段階で3体のキャラクターに練習を分散させることは、圧倒される最も早い方法の一つです。
プレイスタイルの違いの参考として、オムニマンは攻撃的なパワーファイターですが、エラ・メンタルやアトム・イヴのようなキャラクターは、遠距離からのスペースコントロール攻撃に特化しています。この段階では、ティアリストのランキングを追いかけるよりも、自分に合ったスタイルを知ることがより重要です。
理由を持って交代する、反射的にではない
アクティブな交代はInvincible VSの中心ですが、タイミングの悪い交代は厳しく罰せられます。コンボを延長するため、体力の多いチームメイトを出すため、不利なマッチアップから逃れるため、または試合のテンポを変えるために交代しましょう。画面が混沌としているからといって、ランダムにキャラクターを切り替えるのは、相手に勢いを渡す確実な方法です。
3v3の試合で早い段階でキャラクターを1人失うと、アシストスロットを失い、コンボ延長の選択肢がなくなります。ダメージを受けたチームメイトがアシストや逆転の可能性を残せるように、死ぬ前に交代させましょう。
最も弱いキャラクターを守る
チームの体力はリソースです。ダメージを受けたキャラクターでもアシストやコンボ延長は可能なので、生かしておきましょう。怪我をしたファイターが死ぬまで放置するのではなく、(キャラクターが交代中に体力が回復する)赤い体力バーの回復メカニズムを有利に活用してください。
アシストはプレッシャーをかけるために使う、単なるコンボ延長のためだけではない
アシストはあなたの接近をカバーし、相手にガードを強要し、リスクの高い攻撃の後にあなたを守ります。タイミングの良いアシストは、無謀なボタン連打を実際の攻撃的プレッシャーに変換します。このようにアシストを使い始めると、あなたのチームは3体のキャラクターが順番に攻撃するのではなく、一つのユニットとして機能し始めます。
常にブーストをホールドする
R2をホールドするとブーストが有効になり、攻撃が強化され、スーパーに使用するブーストゲージが溜まります。COGconnectedのヒントによると、ブーストを常にアクティブにしておくことにデメリットはありません。最初のセッションから習慣にしましょう。
スーパーは投げと同様の操作(前進 + X + ○を同時押し)で実行され、ブーストゲージを1本消費します。アルティメット技はR2 + X + ○で実行され、スーパーゲージを3本消費します。
ゲージを消費する
初心者は完璧な瞬間を待ってスーパーゲージを貯め込みがちですが、結局使わずに負けてしまいます。スーパーでノックアウトできるなら、使いましょう。相手キャラクターが倒れれば、アシストの数が減り、交代の選択肢が減り、対処すべき問題が一つ減ります。

ブーストとスーパーゲージ(試合中)
ダメージを受けた時に連打しない
タッグファイターはパニックを罰します。攻撃を受けたときは、ボタンを押すのをやめましょう。ガードに集中し、相手のリズムを読み、安全な隙を見つけて離脱することに集中してください。防御で冷静さを保つことは、自分の攻撃を決めることと同じくらい重要です。
画面端を利用する
相手を画面端に追い詰めると、簡単にプレッシャーをかけ続けたり、コンボの機会を得たりできます。これは簡単な戦術ですが、長期的な戦略としてではなく、一時的な補助として扱いましょう。これに頼りすぎると、実際の基本技の習得が遅れます。
ランクマッチの前にストーリーまたはアーケードをプレイする
Invincible VSは、ストーリーとアーケードを含む4つのモードでローンチされました。どちらも、ランクマッチのプレッシャーなしにキャラクターを学ぶのに適した、初心者向けの環境です。すべての試合をトーナメントセットのように扱う前に、そこで時間を過ごしましょう。
Invincible VSのオープニングカットシーンは、テレビシリーズのシーズン1のクライマックスをネタバレしています。シリーズを視聴する予定がある場合は、ゲームを開始する前にそちらを済ませてください。

画面端でのプレッシャー(実演)
スナップバックとカウンタータグの仕組み
スナップバックは、前または後ろを入力しながら△ + ○を押すことで、相手に交代を強制します。キャラクターは交代中に赤い体力バーのダメージを回復できるため、スナップバックは相手がダメージを受けたキャラクターを交代させて回復するのを阻止します。相手のどのキャラクターと戦うかをコントロールするために使用してください。
カウンタータグは、相手のコンボ中の交代に対して、タイミングを合わせたパリィのように機能します。相手が交代中に攻撃を繰り出してきたら、△ + ○を押してパリィします。練習が必要ですが、アシストブレイクよりもはるかにコストが低いです。
プッシュブロックは最もリスクの低い防御オプションです:ガードしながらR2を押してダッシュし、後ろに入力します。相手のコンボを breaking し、ブーストゲージを少し消費するため、連発はできませんが、プレッシャーを受けているときにスペースを作る最も簡単な方法です。
タッグメカニクスがシステム全体とどのように連携するかについての詳細な解説については、FRVRの初心者向けヒントガイドでインターミディエイトチュートリアルメカニクスを詳しく説明しています。
クイックリファレンス:防御オプションの比較
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