B級映画の血みどろの祭典、確かな pedigree を添えて
John Carpenter's Toxic Commando の良いところは、一切の遠慮なくその存在を主張してくるところです。数分も経たないうちに、アンデッドの大群に腰まで浸かり、シンセサイザーの音楽が鳴り響き、仲間たちはすでに弾薬の奪い合いを始めています。これは、非常に特定の時代のアクション映画へのラブレターのように感じられ、まさにそれが狙いです。
Saber Interactive は、協力型ホードシューターでその名を知らしめてきましたが、本作はまさにジャンルの伝説的人物であるJohn Carpenter の名を冠して登場しました。『遊星からの物体X』、『ニューヨーク1997』、『ゼイ・リヴ』の立役者であるJohn Carpenter は、本作の物語とトーンに貢献し、息子のCody Carpenter およびDaniel Davies と共にメインテーマ曲を共同プロデュースしました。これは単なるブランディングではありません。それを肌で感じることができます。

Toxic Commando のクラスを選択する
撃ちまくり、群がって、生き残る
コアとなるゲームプレイは、すぐに満足感を与えてくれます。4人のキャラクター、Walter Irons、Ruby Pelicano、Cato Arman、またはAstrid Xu から1人を選択します。それぞれ実在の俳優が声を担当し、モデルとなっています。その後、オペレータークラスを選択します:Strike、Medic、Operator、またはDefender。各クラスは独自の能力と専用のスキルツリーを持っており、複数回のプレイで試す genuine な理由があります。
ガンプレイはスムーズでパワフルです。武器には重みがあり、切断システムはあらゆる遭遇に生々しい満足感を与えます。多くのプレイヤーが最初のプレイで見落とすのは、クラスのシナジーがいかに重要かということです。Medic と Defender を擁する連携の取れた部隊は、4人の Strike プレイヤーが派手に突撃するよりも、エリートゾンビの変種をはるかに効率的に処理できます。
ホードテクノロジーは真の主役です。何百もの敵が、驚くべき流動性で同時に環境を駆け巡り、ゲームは決してそのプレッシャーに屈することはありません。群衆は斜面を駆け下り、ドアから溢れ出し、単なる見た目ではなく、本当に脅威となるように積み重なります。
目標フェーズ中は部隊に close に留まってください。プレイヤーが散開するとゲームの難易度は急激に上昇し、AI ボットは人間のチームメイトのように側面をカバーしてくれません。
乗り物と MudRunner の驚き
Toxic Commando の最も予想外の強みの一つは、その乗り物システムです。Saber Interactive は明らかに SnowRunner および MudRunner のカタログからインスピレーションを得ており、その結果、協力型シューターの分野では genuinely にユニークなドライビングセグメントが生まれました。泥沼の地形をトラックで進み、ウィンチを展開して泥から引き出す間、チームメイトが迫り来る大群を撃退します。それは最高のカオスです。
キャンペーン全体で5種類の乗り物が利用可能で、それぞれ操作感が異なります。これらのセグメントはミッションのペースを崩し、体験が単調な廊下クリアにならないようにします。

泥の移動は真の緊張感をもたらす
進行と問題点
進行システムは一長一短です。武器のアタッチメントやティアアップグレードは、構築している間は meaningful に感じられますが、プレステージシステムでは、そのすべての進行をリセットしてプロセスを複数回繰り返す必要があります。特定のロードアウトに heavily に投資したプレイヤーにとっては、これはやりがいのある挑戦というよりも、 genuine な摩擦点となります。
キャンペーン自体は、最初のプレイで約5〜6時間で終了します。これは、協力型シューターの基準からしても短いです。クラスの多様性とスキルツリーを通じてリプレイアビリティは存在しますが、マップの数が限られており、その構造が似ているため、繰り返しプレイが本来よりも早く慣れてしまうように感じられます。
主にソロでプレイする予定の場合は、期待値を管理してください。AI のチームメイトは基本的なタスクをこなしますが、人間のプレイヤーのように進化する状況に適応することはなく、フル部隊なしでは体験は著しくダイナミックさが失われます。
グラフィック&オーディオ
カオスを彩るビジュアル
Toxic Commando はフォトリアリズムを追求しておらず、その必要もありません。アートディレクションは B 級映画のルーツに忠実で、環境は技術的に stunning というよりも、機能的で雰囲気があります。山の森、地下施設、沼地は、テクスチャが close で限界を示すことがあるとしても、 distinct に感じられる十分なディテールでレンダリングされています。
ゲームが視覚的に exceptional に得意なのはスケールです。開けたフィールドで数百体のゾンビがこちらに向かってくるのを見るのは、 genuinely に印象的な光景であり、エンジンは予想されるようなフレームレートの低下なしにそれを処理します。
パフォーマンスはプラットフォーム全体で安定しています。ミドルレンジのハードウェアで PC を実行しているプレイヤーは、 significant な最適化の頭痛なしに一貫して 60+ FPS を報告しており、コンソール版は最も激しいホードシーケンス中も well に持ちこたえています。
サウンドトラックが主役
オーディオデザインは良いですが、音楽は exceptional です。John Carpenter のシンセサイザーを多用したタイトル曲はすぐにトーンを設定し、ゲーム内のスコアは終始その雰囲気のある緊張感を維持します。Carpenter の映画サウンドトラックに慣れている人なら、ゲームのオーディオアイデンティティはすぐに familiar に感じられるでしょう。脈打つような、わずかに不穏な、80年代のジャンルエネルギーに満ちています。
武器のオーディオは満足感があり、各銃器は distinct な音響的個性を持ちます。ボイスアクティングは、このレジスターで動作するゲームにとってまさに正しい選択である、キャンプなセリフに full commitment で臨んでいます。
ストーリー&キャラクター
テクノロジー企業 Obsidian の CEO、Leon Dorsey は、地球の核を利用するための実験的な掘削プロジェクトを開始します。それは壊滅的に失敗し、Sludge God と呼ばれる古代の存在を目覚めさせ、世界的なゾンビのカタストロフを引き起こします。傭兵部隊、すなわち Toxic Commandos は、その混乱の中に投入され、事態を収拾します。
物語は誰も驚かせず、そうしようともしていません。ライティングは自己認識的で、ワンライナーは適切な量のチーズで響き、キャラクターは6時間のキャンペーンを通して会話を運ぶのに十分な個性を持っています。Carpenter のトーンへの影響は palpable であり、物語は彼の映画カタログと同じユニバースに属するように感じられ、これはライセンスゲームにとって genuine な成果です。

4人のオペレーター、実在の俳優の likeness
評決
John Carpenter's Toxic Commando はその名に恥じない出来栄えです。これは、B 級映画の約束を自信を持って果たした、集中的で洗練された、そして徹底的に楽しい協力型ホードシューターです。ホードテクノロジーは印象的で、乗り物セグメントは genuine な驚きであり、Carpenter がプロデュースしたサウンドトラックは、このジャンルのほとんどのゲームが持っていない雰囲気全体を与えています。
ここでの鍵は、何を購入しているかを理解することです。これは最高の意味での週末ゲームであり、友達3人と一緒にロードアップし、一晩でクリアし、すぐに別のクラス構成で再プレイしたくなるようなものです。発売時点では、深いライブサービスプラットフォームではありません。キャンペーンは短く、プレステージシステムは厳しく、ソロプレイヤーは体験が considerably 薄いと感じるでしょう。
Saber の発売後のロードマップに注目すべきです。開発者が彼らの実績が示唆するように、意味のあるコンテンツアップデートを実行すれば、Toxic Commando は構築するための強力な基盤を持っています。現時点では、素晴らしいものにあと一歩届かない、非常に楽しい時間です。


