Double Fine の Kiln は、近年メジャースタジオからリリースされた中でも特にユニークなパーティー乱闘ゲームであり、それがまさに意図するところです。プレイヤーは陶器を投げ、それを戦闘用の器に成形し、その器を神話的なアリーナで転がして、相手の窯を破壊する前に自分の窯を破壊しようとします。このコンセプトは、実際に試合に入って、自分の器の形がどのようにプレイに影響するかを実感するまで、奇妙に聞こえるかもしれません。
器の形は Kiln のゲームプレイにどう影響しますか?
これは、他のすべてが依存するコアメカニックです。Kiln の PlayStation Trophies レビューによると、器のサイズと形は、そのスピード、強さ、アビリティを直接決定します。巨大な花瓶は敵を地面に叩きつけることができますが、マップ上をゆっくりと転がります。小さくて細い壺は速く動きますが、威力は低くなります。
プリセットはありません。すべての器はプレイヤーがゼロから作成するため、初めて一緒にプレイする 2 人は、本能的に異なるファイターを作成することになります。この多様性が、リプレイアビリティを推進するエンジンとなっています。

器をゼロから作成しましょう
形状を決定する前に、比率を実験してください。幅広の底と細い首を持つ形状は、背の高い均一な円筒形とは異なる重心分布を生み出し、それが乱闘での器の操作性に直接影響します。
各試合の目標は何ですか?
Kiln の試合はチームベースです。あなたのチームは、対戦相手のチームの窯を消すために、アリーナを器で転がします。これは、従来の格闘ゲームというよりは、カスタムされた壺がキャラクターであり武器でもある、チーム目標型の乱闘ゲームと考えてください。
共有ロビーは、共同の陶芸スタジオのように感じられるように設計されています。プレイヤーはロビーでボイスチャットはできませんが、互いに器を共有することができます。これは、戦闘が始まる前にコラボレーションと創造性を促進するために Double Fine が特別に組み込んだ機能です。
Kiln は 2026 年 4 月 23 日にリリースされ、Xbox Series X|S、Xbox および Steam 経由の PC、PlayStation 5、Xbox Cloud Gaming で利用可能です。Xbox Game Pass Ultimate にも含まれており、Xbox Play Anywhere タイトルでもあります。

ロビーは陶芸スタジオとしても機能します
器のサイズを理解する:最初に何を構築すべきか?
新規プレイヤーは、しばしば大きくすることに直感的に向かいます。大きな器はより強く打撃を与えるため、乱闘ではそれが正しい選択のように感じられます。しかし、その代償は機動性です。大きな器はゆっくりと転がるため、回避されやすく、混沌としたチームファイト中に体勢を立て直すのが難しくなります。
小さな器は速く、捕まえにくいですが、意味のあるダメージを与えるにはタイミングとポジショニングに大きく依存します。初期の試合で両極端をテストした後、初心者にとって最も許容範囲の広い形状は、その中間あたりです。つまり、パワーのためにスピードをあまり犠牲にしない、安定した土台を持つ中程度の高さの器です。
Double Fine とレビュー担当者が説明した内容に基づいた簡単な比較を以下に示します。
狭い通路や障害物のあるマップでは、器が重荷になるほど大きくしないでください。Kiln のマップデザインは十分に多様であるため、開けたエリア用に最適化された器が、狭いスペースでは扱いにくいと感じられることがあります。
陶芸の作成プロセスは実際にはどのように機能しますか?
Double Fine のチームは、開発中に陶芸クラスを受講し、作成システムが地に足のついたものになるようにしました。リードデザイナーの Lauren Scott は、実際の工芸は直感に反すると指摘しています。粘土を上に引っ張るのではなく押し付けることで立ち上がり、気泡を取り除くために繰り返し上下に作業します。
ゲームは、そのプロセスを正確に再現するように求めているわけではありません。Scott が Microsoft の Source ブログに説明したように、チームはハイパーリアリズムから、人々が陶芸の投げ込みを「想像する」ものへと移行する必要がありました。その結果、実際の陶芸知識を必要とせずに、触覚的で表現力豊かなシステムが生まれました。
プレイヤーは粘土の塊から始め、ゲームの作成ツールを使用してそれを成形します。作成できる形状は、ずんぐりした水差しから背の高い花瓶、幅広の壺まで多岐にわたり、それぞれが戦闘ステータスにフィードバックされます。

粘土の成形が戦闘ステータスに影響します
Kiln のマップを学ぶ価値があるのはなぜですか?
PlayStation Trophies のレビューでは、Kiln のマップ数は比較的少ないと指摘されていますが、各マップには試合が単調にならない十分な多様性が含まれていると述べられています。環境は神話的な設定からインスピレーションを得ており、各アリーナに独自の視覚的アイデンティティを与え、それが異なる器のサイズがどのように機能するかにも影響します。
どのマップが大きくて遅い器に向いているか、または速くて小さい器に向いているかを学ぶために時間を費やしてください。その知識は、試合前にロビーで何を作成するかを決定する際に役立ちます。
最初の数試合のためのヒント
開発者とレビュー担当者が説明した内容に基づくと、最初に役立つのは次のとおりです。
- 戦略を立てる前に形状を決めましょう。 器の形状があなたのビルドです。陶芸作成フェーズを、見た目を整えるステップではなく、ロードアウト画面のように扱ってください。
- チームメイトと連携しましょう。 器の形状は異なる役割を果たすため、すべて大きくて遅い器のチームは予測可能です。サイズを混ぜましょう。
- ロビーで器を共有しましょう。 共有機能には理由があります。チームメイトが作成したものを見ることで、試合開始前にどの役割がカバーされているかがわかります。
- まずマップを学びましょう。 Kiln のアリーナは十分に多様であるため、器のパフォーマンスはレイアウトによって大きく異なる可能性があります。開けたマップでの速くて小さい壺は、狭いアリーナでの同じ壺とは全く異なります。
- 序盤は作成フェーズで考えすぎないでください。 このゲームは親しみやすいように設計されています。PlayStation Trophies のレビューでは、チュートリアルはほとんど必要ないことが特に指摘されています。参加して何かを作成し、学んだことに基づいて調整してください。

チームファイトでは、様々な器のサイズが報われます
Kiln は、無限にリプレイ可能な PvP 体験として明確に設計されています。作成の可能性は非常に広いため、2 つの試合が同じように感じられる必要はありません。初期の敗北は、失敗ではなく、形状テストセッションとして捉えてください。
Double Fine のアプローチは、あなたのプレイ方法にどのように影響しますか?
Kiln がどこから来たのかを理解することは、より良くプレイするのに役立ちます。プロジェクトリードの Derek Brand は、2017 年に Double Fine の社内ゲームジャムである Amnesia Fortnight でこのゲームを最初に提案しました。このジャムでは、どのスタッフでもアイデアを提案できます。このコンセプトは常に、両方の側面でのカタルシス、つまり何かを作成する満足感と、それを破壊する満足感に関するものでした。
その哲学はデザインに組み込まれています。プレイヤーは単なる汎用キャラクターで戦っているわけではありません。プレイヤーは自分が戦っているものを自分で作成したため、負ける感覚が異なり、勝つ感覚がより個人的になります。それを活かしてください。
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