概要
Kissed By A Starは、zDSがWindows向けに開発・販売した、ライトなRPG要素を持つビジュアルノベルです。その導入はシンプルながらも効果的です。太陽の光が衰え、文明は新たな時代へと崩壊し、古の悪が再び現れました。それらと戦う人々もいれば、共存しようとする人々もいます。そして最終的に、誰もが、もはや「普通」とは何かを知らない世界で、普通の生活を約束してくれる街、ブリジット・ベイを目指します。

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その構成は、多くのビジュアルノベルとは一線を画しています。Kissed By A Starは、単一の主人公にプレイヤーを固定するのではなく、急速に展開するチャプターを通して複数の視点を切り替えます。あるチャプターでは、スモッグに覆われた森でモンスターと戦うことになります。次のチャプターでは、差し迫った脅威がない旅客列車に降り立ちます。このトーンの幅広さは意図的であり、30時間以上に及ぶプレイ時間を単調に感じさせないようにしています。

Kissed By A StarにはどのようなRPG要素が含まれていますか?
RPG的な側面は意図的にライトに作られています。戦闘は存在し、エンカウントはターン制ですが、デザイン哲学は敷居を低く保つことにあります。チャプターは、初めてプレイするプレイヤーでも、しばらくぶりに再開するプレイヤーでも、従来のRPGのような「宿題」に感じさせるようなステータス管理の煩わしさなしに、アクセスしやすいように構築されています。焦点は、ビルドの最適化ではなく、ストーリーと世界に置かれています。
主な特徴をまとめると以下の通りです。
- 200,000語以上のテキストコンテンツ
- 30時間以上のプレイ時間
- 4時間以上のオリジナルFMシンセ風音楽
- 精巧なゲーム内用語集を備えたカートゥーン調ピクセルアート
- LGBTQ+フレンドリーなコンテンツ

世界観と設定:ブリジット・ベイと太陽の崩壊
zDSが構築した世界は、伝統的なハイファンタジーというよりは、モダンファンタジーに傾倒しています。復活する悪は、ありきたりな暗黒卿ではなく、文明が完全に忘れ去っていたものであり、それがこの設定に不穏な質感を加えています。人々はただ戦うだけでなく、理解できないものと共存することの意味を再交渉しています。
ブリジット・ベイは、物語の重力中心として機能します。すべてのキャラクターアークはそこへ向かいますが、そこへたどり着くことが簡単ではないことをゲームは正直に伝えています。旅は目的地と同じくらい重要であり、視点の切り替わるキャストは、誰の目を通して見るかによって旅の見え方が異なることを意味します。

ビジュアルとオーディオデザイン
アートスタイルはカートゥーン調のピクセルアートで、矛盾しているように聞こえるかもしれませんが、ゲームに有利に働いています。これにより、暴力(開発者自身のコンテンツ警告によると、ピクセルアートの血があります)に様式化された距離感が生まれ、過剰に感じられることなく、しかし重みを持って伝わります。用語集は、zDSがプレイヤーがそれをすべて把握するために参照ツールを必要とすると感じたほど、世界観が深く作り込まれていることを示唆しています。
サウンドトラックも注目に値します。FMシンセ風のスタイルで作曲された4時間以上のオリジナル音楽は、モダンファンタジーの世界観によく合う、特定の美的選択です。FMシンセシスは、レトロデジタルな品質を持ち、馴染みのあるものと少しずれたものの間に位置しており、太陽が正常に機能しなくなった世界にぴったりです。
結論
Kissed By A Starは、ソロ開発されたビジュアルノベルRPGであり、そのコンテンツ量は非常に充実しています。200,000語というボリューム、視点が切り替わる構造、オリジナルサウンドトラック、そして忘れられた悪との共存を中心に構築された世界観は、真の創造的な野心を持つプロジェクトであることを示しています。複雑なRPGシステムをマスターすることなく、ビジュアルノベルにメカニカルな深みを求めるプレイヤーにとって、このゲームは時間を費やす価値があるでしょう。



