Last Epoch シーズン4、Shattered Omensは、ローンチ以来最大のシステムアップデートです。Eleventh Hour Gamesは、新しい戦闘ループ、ハイリスクなクラフトレイヤー、リワークされたアイドルシステム、そして2つの全く新しいローグスキルを、単一の相互接続された進行パスに織り込みました。ベテランプレイヤーであっても、エテラに初めて足を踏み入れる新しいトラベラーであっても、シーズン4はゲームのコアループを大きく変更するため、飛び込む前にすべての要素を理解しておきたいはずです。

Omen Window encounter UI
オーメンウィンドウとは何か、そしてどのように機能するのか?
オーメンウィンドウはShattered Omensの中心となる要素です。これらのホードベースのエンカウントは、キャンペーン(チャプター2から開始)とMonolith of Fateの両方でランダムに出現します。光るリングに足を踏み入れるとエンカウントが自動的にトリガーされるため、常に注意してください。
各ウィンドウは、2つの異なるフェーズで展開されます。
- フェーズ1:オーメンは無敵です。リング内に留まりながら、フラクチャードエネミーのウェーブを倒す必要があります。敵が倒れるにつれて、画面下部のプログレスバーが満たされていきます。
- フェーズ2:バーが満たされると、オーメンは残りのフラクチャードエネミーを吸収して自身を強化し、その後無防備になります。報酬を獲得するために、それを倒してください。
警告
リングから離れると10秒間のカウントダウンが開始されます。タイマーがゼロになると、エンカウントは失敗します。リングに再突入するとカウントダウンがゆっくりと回復するため、端に触れてしまってもパニックにならないでください。
オーメンウィンドウを正常に完了すると、以下のものが組み合わさってドロップします。
- タイムグラスフラグメント(新しいシーズン通貨)
- ルーンオブコープション
- コーラプトされたアイテム
- オーメンアイドル
- アイドルアルター
オーメンウィンドウには複数の難易度ティアがあり、エテラでの進行に合わせてスケールします。高ティアではより多くのタイムグラスフラグメントがドロップし、レアなアイドルアルターのドロップ確率が増加します。公式のShattered Omensパッチノートによると、グレーターオーメンウィンドウはオーメンウィンドウエコーチェーンの終わりに現れ、リングに閉じ込められた戦場ではなく、エコー全体を戦場として2体のオーメンと同時に戦うことになります。
5つのエコーチェーンタイプとは?
エコーチェーンは、Monolithウェブ上のリンクされたエコーのシーケンスであり、それぞれが共通のメカニカルテーマを共有しています。シーズン4では5つのタイプでローンチされます。
チェーン内の任意のエコー(最後のものを除く)を完了すると、Monolithの岩の隣にポータルが出現し、ウェブをナビゲートする必要なく次のエコーに直接移動できます。Monolith of Fateの中心にいるアポフィスとタイムグラスフラグメントを使用して、選択した特定のエコーチェーンをスポーンさせることもできます。

エコーチェーンMonolithウェブビュー
フラクチャードプリズンと新しい頂点ボスはどのように機能するのか?
シーズン進行ラダーは、2つのウィーブンエコーを経て新しい頂点エンカウントにつながります。
オーメンのヴェール(最低100のCorruption、アポフィスからタイムグラスフラグメントで購入可能)には、同時に3つのオーメンウィンドウが含まれています。すべてを同時にアクティブにして正常にクリアすると、フラクチャードプリズンウィーブンエコーがドロップとして獲得できます。
フラクチャードプリズン(最低400のCorruption)は、新しい頂点ボスの居場所です。ビジョンオブジオブザーバーは、各オーメンの支援を受けながら、エンパワーされたオロビスの影と戦うマルチフェーズの戦闘です。Eleventh Hour Gamesによると、ビジョンオブジオブザーバーの難易度はアバロスとUber Aberrothの中間に位置し、シーズン4が提供する最も困難な新しい挑戦となります。フラクチャードプリズン内では、Corruptionとエコーモディファイアは効果がありません。
情報
完全な進行パスは次のとおりです:オーメンウィンドウ、タイムグラスフラグメント、オーメンのヴェール、フラクチャードプリズン、ビジョンオブジオブザーバー。頂点に挑戦する前に、400以上のCorruptionコンテンツを生き残るためのビルドを計画してください。
ルーンオブコープションとは何か、そしてそれを使用すべきか?
コープションクラフトは、このシーズンの最大のハイリスク・ハイリターンシステムです。ルーンオブコープションは倒されたオーメンからドロップし、タイムグラスフラグメントを介して交換できます。他のルーンと同様に、フォージで適用しますが、その結果は永続的で予測不可能です。
アイテムをコープトすると、以下のことが起こる可能性があります。
- アフィックスのティアまたは値が変更される(上昇または下降)
- アフィックスが追加または完全に削除される
- アイテムのレアリティが変化する
- アイテムのサブタイプがコープション限定のバリアントに変更される
- アイテムが装備できなくなる
危険
アイテムをコープトすると、残りのForging Potentialはすべて失われ、それ以上変更できなくなります。その後、装備する、アフィックスのために粉砕する、Sacrificial Altarで犠牲にする、または販売するしか選択肢がありません。アイテムが破損した場合、販売が唯一の出口となります。
コープトされたアミュレットは、さらなる複雑さを伴います。それらはベース属性を全く新しいステータスタイプに変換でき、それぞれに強力な利点と意味のある欠点があります。
ブリュタリティの値は、Hype Weekプレビュー期間中にEleventh Hour Gamesによって調整されたことに注意してください。当初のショーケースではマナコストあたり0.05%のダメージ増加が表示されていましたが、開発者はパッチノートで、以前の数値が欠点と比較して強力すぎたため、最終的な値は0.02%であると確認しました。

フォージでのコープションクラフト
アイドルアルターとオーメンアイドルはどのようにビルドを変更するのか?
アイドルアルターは、アイドルグリッドの上に配置された全く新しい装備スロットにスロットインされます。それを装備すると、固定の5x5スペース内のグリッドのレイアウトが即座に変化します。シーズン4では13種類のアイドルグリッドレイアウトが導入されており、どのアイドル形状をフィットさせられるかについて、より多くのコントロールが可能になります。
アイドルアルターが装備されると、リフラクテッドスロットがグリッド上に光る紫色の正方形として表示されます。リフラクテッドスロットに触れるアイドルは、そのアルターのアフィックスに関連する追加ボーナスを得るため、アイドルの最適化に配置パズル要素が加わります。
オーメンアイドルは、それに伴う追加要素です。これらの事前にコープトされたアイドルは、1x3または3x1の形状で提供され、通常はより大きなアイドルタイプに予約されているアフィックスをロールすることができます。そのため、サイズ以上の性能を発揮します。デフォルトでは、一度に1つのオーメンアイドルしか装備できませんが、特定のアイドルアルターはその制限を緩和できます。アイドルアルターとオーメンアイドルは、どちらもオーメンウィンドウエンカウントからのみドロップします。
情報
アイドルアルターシステムは、アイドル最適化を実質的に2段階のプロセスに変えます。まず、必要なグリッド形状を提供するアルターを選択し、次にそのリフラクテッドスロットを、アルターのアフィックスと相互作用するアイドルで満たして最大の価値を引き出します。
2つの新しいローグスキルとは?
ローグマスタリーはシーズン4で最も注目されており、クラスに2つの全く新しいスキルが追加されました。
ブレードストーム
ブレードストームは、以前はアンブラルブレード内のサブスキルでした。Eleventh Hour Gamesは、その人気から、独自のフルスキルツリーを持つスタンドアロンスキルに昇格させました。基本動作は、ターゲット地点に回転するブレードを生成し、近くの敵に毎秒3回、4秒間ヒットします。同時に最大3つのブレードストームがアクティブになります。各敵は一度に1つのブレードストームからのみダメージを受けることができます。
主要な基本ステータス:
- マナコスト:18
- 追加ダメージ効果:ヒットあたり150%
- アイルメント適用:ヒット時に40%の確率で減少
スキルツリーには、追跡移動(毎秒3メートルでマグネティックグリップ)、衝突爆発(ブレードデトネーション)、コールド変換(フロストブレード)、そしてオープンザアーモリーによる武器固有のボーナスが含まれます。アロイアニメーションノードは特に注目に値します。これはブレードストームに100%の移動速度増加を与え、複数のブレードストームが同じターゲットに同時にヒットできるようにしますが、最大ブレードストームが1つ減少し、マナコストが50%増加します。
シャドウレンド
シャドウレンドは、以前の位置にシャドウを生成するダッシュベースの攻撃です。その後、そのシャドウは短い遅延の後、範囲近接攻撃または貫通弓攻撃を行います。ほとんどのシャドウ生成アビリティとは異なり、シャドウレンドは近接武器と弓の両方で機能するため、非常に柔軟性があります。
主要な基本ステータス:
- マナコスト:20
- アンロックレベル:3
- 初期攻撃効果:100%
- シャドウの攻撃効果:500%
- 最大アクティブシャドウ:3
- シャドウ持続時間:最大5秒
シャドウは、シャドウカスケード、シュリケン、アンブラルブレード、エクスプローシブトラップ、またはアシッドフラスクの次の直接使用を模倣します。これらのスキルのモディファイアは、シャドウが模倣する攻撃に引き継がれます。注目すべきツリーノードには、シャドウラッシュ(シャドウレンドを3秒クールダウンと50%のダメージ増加を持つ移動スキルに変換)、ヒドゥンストレングス(シャドウを消費してスタックダメージボーナスを得る)、そしてダスクライト(ベース物理ダメージをライトニングに変換)があります。

シャドウレンドフルスキルツリー
最も重要なQoL(品質向上)変更点は?
新しいシステムに加えて、シーズン4では日々のプレイに影響を与える大幅な改善セットが提供されます。
ルートフィルターは、最大200ルール(75から増加)をサポートするようになりました。新しいフィルター条件には、ルーン、グリフ、シャード専用のエントリ、およびForging Potential、Legendary Potential、Weaver's Will、Weaver's Touchをカバーする新しいPotential条件が含まれます。アイテムビームとマップアイコンは独立してカスタマイズできるようになり、新しいオーディオキューがドロップのレアリティティアを通知します。
Monolith of Fateは、リワークされた進行構造を受け取ります。新しいKnowledge of Orobyssクエストは、レベル90以上のタイムラインをアンロックするために5つのKnowledge Pointが必要です。ポイントは特定のキャンペーンチャプターとMonolithタイムラインを完了することで獲得でき、ポイントは同じスタッシュに接続されているすべてのキャラクター間で共有されます。最初のハービンジャーエンカウントは、3番目ではなく、最初に完了したレベル90以上のタイムラインのボスクエストエコー中にトリガーされるようになり、早期のエンドゲームアクセスが加速します。
ゲーム内のすべての敵に敵のひるみアニメーションが追加され、戦闘の応答性が大幅に向上しました。敵はレベル32以降で10%多く、レベル10以降で5%多くダメージを与えるため、以前は中盤コンテンツを楽にクリアできていたビルドは違いを感じるでしょう。
プライマリストは、走行、歩行、回避、攻撃、スキル、アイドル状態をカバーする完全なアニメーションオーバーホールを受けました。ローグは、ダイナミックな上半身/下半身の分割と完全にアニメーション化された弓弦を含む、大幅なアニメーションアップデートを受けました。
すべてのスキル変更、パッシブツリー調整、バグ修正の完全な技術的内訳については、Maxrollのシーズン4パッチノートにすべてのクラスの詳細が記載されています。

更新されたルートフィルターシステム
知っておくべき主要なクラス変更点
2つの新しいローグスキルに加えて、いくつかのクラスが意味のある調整を受けました。
ローグの既存スキルは再調整され、武器攻撃スタイルのアビリティはベースダメージが2になり、他の近接スキルと同じになりました。これにより、ゲームのすべての段階で装備している武器がより重要になります。シャドウカスケード、シンクロナイズドストライク、リーサルミラージュはすべてこの処置を受け、ダメージ効果も増加して補われました。
メイジスペルブレードは、どのマスタリーよりも多くのパッシブツリー作業を行いました。2番目のマスタリーボーナスは、武器の追加近接ダメージの40%を同じタイプの追加スペルダメージとして付与するようになり、古いウォード変換に取って代わりました。複数のノードが、攻撃と防御の間のより意味のある選択肢を作成するために再構築されました。
プライマリストのシェイプシフトは、人間形態に戻ってもマナが完全にリセットされなくなったように調整されました。代わりに、マナはシフト前に持っていた量に、シフト中に再生されたマナが加わった量に戻ります。
メテオは大幅なダメージ増加を受け、ベースダメージ180と950%の効果から、ベースダメージ240と1,200%の効果になりました。
ボルカニックオーブは、マナコストが50(70から減少)になり、地形との衝突で破壊されなくなったため、メイジプレイヤーにとって両方とも意味のあるQoLの勝利です。
シーズンに備えてビルドを準備しているプレイヤーのために、完全な公式Shattered Omensパッチノートには、すべてのノード値、パッシブ変更、バグ修正がすべて記載されています。
シーズン4で最初に何をすべきか?
システムがいかに相互接続されているかを考えると、Shattered Omensに参入する新規キャラクターの実用的な優先順位は次のとおりです。
- Knowledge of Orobyssクエストを完了することで、レベル90以上のタイムラインをアンロックします。キャンペーンチャプターとMonolithタイムラインから5ポイントが必要です。
- オーメンウィンドウが表示されたらすぐにエンゲージする。初期ティアは管理可能で、タイムグラスフラグメントの備蓄を構築し始めます。
- ほぼ完璧なベースアイテムを持つまで、ルーンオブコープションを保持する。不可逆性により、早期のコープションは良いアイテムの無駄になります。
- エンドゲームに到達したら、アイドルアルターを優先する。グリッドの再形成により、以前は不可能だったアイドルコンビネーションが可能になります。
- フラクチャードプリズンに挑戦する前に、Corruption 400を目指してプッシュする。ビジョンオブジオブザーバーはアバロスよりも難易度が高いため、準備不足の試みは苦痛になるでしょう。
シーズンに向けてビルドガイド、ティアリスト、および詳細なクラスブレークダウンについては、GAMES.GGのその他のガイドを閲覧することで、あなたのプレイスタイルに合った開始点を見つけてください。

