「Last Resort」は、伝統的なスタートアップメニューなしにプレイヤーをすぐにゲームの世界に引き込む、新興のPCゾンビサバイバルゲームです。これは、プレイヤーが直接ゲームに投入されることから、その開発が初期段階にあることを示唆しています。

ゲームプレイ
ゲーム開始時、プレイヤーにはランダムなアバターが割り当てられ、安全な町からスタートします。町のほとんどのNPCとのインタラクションは限られており、感嘆符のマークが付いた数人のNPCだけが探索クエストを提供します。町の端には、アンロックされた武器のクレートと豊富な弾薬が用意されており、これによりアンデッドの脅威に対処する準備が整ってしまうため、皮肉にもサバイバル体験が薄れてしまいます。
クエストは、ルートが満載のクレートへと導くウェイポイント付きのお使いクエストで構成されており、クラフト用の追加アイテムが含まれていることから、将来的にクラフトメカニクスが実装されることが示唆されています。外に出ると、ミニマップにゾンビの存在が表示され、その位置と警戒状態が赤い矢印で示されるため、潜在的なサスペンスや危険感が薄れてしまいます。

戦闘システムはシンプルで、銃器は最も近いゾンビを自動的にターゲットにするため、精密なエイムは不要です。これにより、特に爆発物武器が意図せず自傷行為につながる場合など、混沌とした遭遇戦が発生することがあります。弾薬が豊富なためゾンビはほとんど脅威になりませんが、基本的な武器に限定することで緊張感と挑戦が増したものの、それだけでは不十分でした。
さらに、環境からは木などのリソースを収集できますが、斧ではなく爆発物を使うといった非伝統的な方法で収集することも可能です。受けたダメージに対処するための回復アイテムも利用でき、経験値バーは存在しますが、現時点ではポイントを数える以外の目的はありません。

デモの完了には約30分かかり、探索には追加の時間がかかります。特筆すべき機能は、デモ完了の証としてゲームのウェブサイトで「サバイバリスト」NFTをミントできることです。開発者とのマルチプレイヤーインタラクションを体験する機会があり、これは将来的な成長の可能性を示唆しています。
レビュー
しかし、現状では「Last Resort」はこのジャンルにおいて特筆すべき点のない作品という印象です。武器が豊富なためリスクが大幅に減少し、死亡時のペナルティがインベントリの喪失(ミッション完了後は無意味になります)以外にないため、サバイバル要素が薄れています。これは、まだ実現されていない可能性を秘めたゲームであり、サバイバルジャンルに通常伴う深みや結果を欠いた基本的な体験を提供しています。


