ARAM: Mayhemは、カジュアルなプレイヤーがHowling Abyssの楽しさをそのままに、Arenaモードから着想を得たドラフトシステムを導入したモードです。4つのチェックポイントでパワーアップを選択でき、それらのパワーアップはアルティメットのクールダウンを倍増させたり、スノーボールを核弾頭に変えたりします。そして、このすべてが、最高の形で「本当に不公平」と感じられるような戦闘へと発展していきます。どのオーグメントを獲得し、どのセットを中心にビルドを組むべきかを知っているかどうかが、チームを勝利に導くか、敵のVeigarがなぜマップの反対側からチーム全体を消し去ったのかを不思議に思うかの違いとなります。
ARAM: Mayhemの仕組み
ARAM: Mayhemは、クラシックな1レーンランダムチャンピオン形式を維持しつつ、ティア分けされたオーグメントドラフトを重ねています。4つの特定のチェックポイントで、3つの選択肢から1つのオーグメントを選びます。正確なスケジュールは以下の通りです。
- レベル1:ゲーム開始前に選択する最初のオーグメント。プールはシルバーティアのみです。
- レベル7:2番目のオーグメント。ゴールドオーグメントがプールに追加されます。これは死亡してリスポーンした後に選択します。
- レベル11:3番目のオーグメント。プリズマティックオーグメントが利用可能になります。同じルールで、選択するには死亡している必要があります。
- レベル15:4番目かつ最後のオーグメント。全プールが利用可能になります。
注意
レベル7、11、15でのオーグメント選択は、死亡している場合のみ可能です。Yuumiのような、あまり死なないチャンピオンを使用している場合、他のプレイヤーよりも少ないオーグメントでゲームを終えることになります。このモードでは、死亡すること自体が戦略の一部なのです。
オーグメントは、そのパワーの天井を定義する3つのティアに分かれています。
パッチ26.3では、システムに第2のレイヤーとしてオーグメントセットが追加されました。一部のオーグメントはテーマ別のコレクションに属しており、同じセットから2~4個のオーグメントをスタックすることでボーナス効果がアンロックされます。これにより、個々のオーグメントがわずかに弱くても、セットを完成させるために取る価値がある場合があるため、すべてのピックへのアプローチが変わります。

レベル11でのオーグメントドラフト
ARAM: Mayhemにおける最高のプリズマティックオーグメント
プリズマティックオーグメントは、あなたのパワーの天井を決定します。これらは、負けているゲームを覆したり、強力なチャンピオンを完全に壊したりできるピックです。
Biggest Snowball Ever
スノーボールに100の能力急加速を獲得。スノーボールは巨大になり、ミニオンを貫通し、200~350(レベルによる)の魔法ダメージ(+60% AP、+100% ボーナスAD)を与え、対象を0.75秒間ノックアップさせ、20% の間2秒間スロウ効果を与えます。
これは、このモードで最も強力な単一オーグメントと言えるでしょう。Amumu、Leona、Nautilusのようなエンゲージタンクは、文字通り貨物列車と化します。メイジであっても、スノーボールに100の能力急加速が付くだけで異常です。また、ゲーム内で最高のセットであるSnowdayセットにも属しています。
Scopiest Weapons
近接チャンピオンの場合は250、遠距離チャンピオンの場合は150の攻撃射程を獲得。
見かけによらず強力です。CaitlynとSennaは、タレットの攻撃を誘発することなく攻撃できるようになります。近接チャンピオンは突然、遠距離キャリーのようにプレイできるようになります。このオーグメントが有効な場合、ゲーム全体がポジショニングを中心に展開します。Rengarでは、パッシブのジャンプ射程も延長されます。
Ultimate Revolution
アルティメットを発動した後、それをリフレッシュします。クールダウンは75秒で、死亡時にリセットされます。
Malphiteのアルティメットが2回。Amumuのアルティメットが2回。Mordekaiserのアルティメットが2回、同じチームファイトで別々のターゲットを孤立させることができます。頻繁に死亡するARAMでは、75秒のクールダウンは常にリセットされるため、この効果はほぼ常に利用可能です。
Jeweled Gauntlet
(25% + 100 APごとに4.5%)のクリティカルチャンスを獲得。アビリティは145% の合計ダメージでクリティカルヒットできます。
あらゆるスペルキャスターをクリティカルマシーンに変えます。1000 APを持つVeigarとJeweled Gauntletの組み合わせは、法的に許されないような計算を生み出します。ADCや既にクリティカルビルドを組むチャンピオンにはスキップしてください。その価値は大部分が無駄になります。
Infernal Conduit
アビリティは、5秒間(レベル、+2.8% ボーナスAD、+1.2% APでスケール)1.2~12の魔法ダメージ/秒の無限スタックバーンを適用します。すべてのバーン効果は、ダメージティックごとに基本アビリティクールダウンを0.08秒短縮します。
Brand、Lillia、Cassiopeia、Singedは歩く災害と化します。Brandの単一アビリティ適用は、Infernal Conduitの4層を一度にスタックします。バーンティックからのCDRは、延長されたチームファイトの結果、完全にバランスが取れていないと感じられる速度でのアビリティ連射につながります。
情報
パッチ26.4のバグ修正後、Infernal ConduitのCDRは、複数の敵との乗算ではなく加算で機能するようになりました。以前の「0.5秒でアビリティがクールダウンから外れる」状況ではなくなりましたが、依然として非常に強力です。
ARAM: Mayhemにおける最高のゴールドオーグメント
ゴールドオーグメントは、ビルドのバックボーンを形成します。これらはキーストーン、クールダウンエコノミー、持続的な戦闘バリューを提供します。
From Beginning to End
キーストーンルーンであるDark HarvestとFirst Strikeの両方を獲得。
ARAM: Mayhemはすべてのルーンをゲームから削除するため、1つのオーグメントスロットで2つのキーストーンを取り戻すのは非常に大きいです。Dark Harvestは、常に戦闘が行われているこのモードでは常にチャージされます。また、Make it Rainセットにも属しています。
Soul Siphon
クリティカルヒットは、与えたダメージの12% を回復します。25% のクリティカルチャンスを獲得。
YasuoとYoneはこれがあれば不死身になります。APブルーザーにJeweled Gauntletを組み合わせれば、アビリティクリティカルによるスペルヴァンクが得られます。長引くARAMファイトでのサステインは、本当に不公平なほどです。
It's Critical
50% のクリティカルチャンスを付与。
生のステータス、条件なし。あらゆるオートアタックチャンピオンが即座にスパイクします。Soul Siphonと組み合わせると、ファイト中の回復量が異常になります。
Executioner
最大HPの30% 未満の敵に対して10% の追加ダメージを与えます。チャンピオンテイクダウンを達成すると、すべての基本アビリティクールダウンがリセットされます。
キルリセットメカニックは、アサシンやキルを連鎖できるあらゆるチャンピオンにとってこれを特別にします。Executionerを持つMorganaは、チームファイト中ずっとノンストップのCCを提供します。
Quest: Urf's Champion
チャンピオンテイクダウンを18回達成すると、ほぼすべてのステータスをブーストするThe Golden Spatulaを獲得。
注:公式Wikiではクエストの閾値は18回のテイクダウンであると確認されていますが、一部のコミュニティソースでは22回とされています。公式League of Legends Wikiと照合した結果、18回が正しい数字です。この閾値に現実的に到達できる、キルポテンシャルの高いチャンピオンでこれを選択してください。
ARAM: Mayhemにおける最高のシルバーオーグメント
シルバーオーグメントは、最初のピックであり、後で時折価値のあるピックとなります。個々では弱くなりますが、ゲームを形作ることもできます。
Scoped Weapons
近接チャンピオンの場合は75、遠距離チャンピオンの場合は50の攻撃射程を獲得。
Scopiest Weaponsのシルバーバージョン。あらゆるオートアタッカーにとって依然として意味があります。安全で、常に悪い選択肢ではない最初のピックです。
Deft
60% のボーナス攻撃速度を付与。
Master Yi、Tryndamere、そしてほとんどのADCに最適です。シンプルで信頼性が高く、適切なチャンピオンであれば常に役立ちます。
Leg Day
50のボーナス移動速度と40% のスロウ耐性を獲得。
移動速度はARAMのゲームを勝利に導きます。スキルショットを避けたり、キルを追ったり、ファイトに早く戻ったりできます。機動力の低いメイジも、敵チームに複数のダイブ脅威がある場合はこれを検討すべきです。
Heavy Hitter
基本攻撃は、最大HPの3.5% に相当する追加物理ダメージを与えます。
タンクをDPS脅威に変えます。Tahm Kench、Cho'Gath、Dr. Mundoは、このオーグメントを自然なHPビルドの上にスタックすることで、信頼できるダメージディーラーになります。
Witchful Thinking
レベルに応じてスケールする20~80の攻撃力を付与。
初期のAPブーストにより、LeBlancやAkaliのようなスノーボール重視のアサシンが強力にスパイクできます。Rabadon's Deathcapで最大スタックになると、80 APは104になります。一部のプレイヤーは、このオーグメントパスを通じてARAM: Mayhemで1000 AP以上に到達しています。

ARAM Mayhem Augment Tier List: おすすめピックとセットコンボ
全9オーグメントセットランキング
オーグメントセットはパッチ26.3で追加されました。同じテーマのセットから2~4個のオーグメントを集めると、ボーナス効果がアンロックされます。ここでは、ランダムなチャンピオンロールで勝利にどれだけ確実に変換されるかに基づいて、すべてのセットをランク付けします。
Sティア:最も一貫性がある
Snowday(2ピース:スノーボールに+50 AH、スノーボールは30% の追加ダメージを与える / 4ピース:+150 AH、100% の追加ダメージ)
オーグメント:Biggest Snowball Ever、Golden Snowball、Snowball Upgrade、Pinball Snowball、Snowball Roulette
このモードで最高のセットです。スノーボールはARAMで常に最も重要なサモナースペルであり、このセットはそれを主要なダメージアビリティに変えます。2ピースでも構築する価値があります。4ピースでは、あなたのスノーボールは柔らかい敵をワンショットします。
Make it Rain(2ピース:オーグメントとキルからの15% の追加ゴールド / 4ピース:50% の追加ゴールド)
オーグメント:Goldrend、Heads Up Cupcake!、Donation、Red Envelopes、From Beginning to End、Upgrade: Immolate、Upgrade: Collector
常に戦闘が行われているこのモードでのゴールド加速。2ピースだけでも、ミッドゲームまでに敵チームより1アイテム先行させることができます。
Stackosaurus Rex(2ピース:50% の追加スタック / 4ピース:200% の追加スタック)
オーグメント:Infinite Recursion、Master of Duality、Tap Dancer、Soul Eater、Quest: Steel Your Heart、Phenomenal Evil、Shrink Engine、Hubris、Slap Around
Veigar、Senna、Smolder、Aurelion Sol、またはKindredをロールした場合、このセットは自動的な勝利条件となります。200% のボーナススタックを持つVeigarは、20分で1500 AP以上に到達します。
Aティア:強力だがドラフト依存
Firecracker(2ピース:ミサイルは40% のダメージで2回バウンドする / 4ピース:80% のダメージで3回バウンドする)
オーグメント:Fan the Hammer、Magic Missile、Critical Missile、Light 'em Up!、Typhoon、Twin Fire
ミサイルベースのチャンピオンにおける信じられないほどのダメージ天井。Miss Fortune、Ezreal、LuxはAoEモンスターになります。ミサイルアビリティを持たない近接チャンピオンには弱いです。
Wee Woo Wee Woo(2ピース:40% のスピード、25% のヒール&シールドパワー / 4ピース:60% のスピード、45% のHSP)
オーグメント:Windspeaker's Blessing、I'm a Baby Kitty Where is Mama、Upgrade: Mikael's Blessing、All For You、Critical Healing、Sonata、First Aid Kit
Sona、Soraka、Janna、Luluをレイドボスに変えます。チームに保護すべきキャリーがいない場合は弱くなります。
Archmage(2ピース:スペルキャスト時にランダムなアビリティのクールダウンの30% をリファンド)
注:これは公式パッチノートによると40% からホットフィックスされました。
オーグメント:Overflow、Mind to Matter、Buff Buddies、Juiced、Ocean Soul
Cassiopeia、Ryze、Ezrealのようなアビリティ連射チャンピオンに最適です。ランダムなリファンドは、フルファイト全体で平均して大幅なDPS増加をもたらします。
Bティア:良いペイオフ、フォースしにくい
Fully Automated(2ピース:オートキャストクールダウンを30% 短縮 / 3ピース:オートキャストクールダウンは能力急加速でスケール)
オーグメント:Prom Queen、Quantum Computing、OK Boomerang、Sonata、Divine Intervention、Self Destruct、Frost Wraith、Firefox
オートキャストオーグメントがチャンピオンに実際にフィットする場合、ファイトを勝利に導くことができます。セットボーナスが関連するオートキャストオーグメントをロールしないと無意味になるため、変動性が高いです。
High Roller(2ピース:ミニオンがステータスアンビルをドロップするチャンスがある / 4ピース:ゴールドまたはプリズマティックアンビルの50% のチャンス)
オーグメント:Transmute: Chaos、Pandora's Box、Stats on Stats on Stats!、Transmute: Prismatic、Stats on Stats!、Stats!、Transmute: Gold
間接的なステータス蓄積を通じて、長いゲームで強力です。問題は、ARAM Mayhemのゲームは、RNGドロップがペイオフする前に決定されることが多いことです。
Cティア:ニッチなピック
Deathknell(2ピース:死亡タイマーを25% 短縮)
注:パッチ26.3ノートによると、40% からホットフィックスされました。
オーグメント:Clown College、Train of the Dead、Self Destruct、Dive Bomber
「死んで勝つ」セット。リスポーンタイマーの短縮と死亡爆発ダメージは楽しそうですが、ほとんどの構成は意図的な死をプレイする余裕がありません。

ARAM: Mayhemは、実際の決定、獲得したと感じるパワースパイク、そして単一のオーグメントコンボが3回の連続チームファイトを勝利に導く瞬間がある、同じカオスです。このモードは、通常のARAMよりもゲーム知識をより多く報酬します。優れたチャンピオンと悪いオーグメントを持つチャンピオンよりも、悪いチャンピオンと優れたオーグメントを持つチャンピオンの方が、よりハードにキャリーできます。

